Барышники — различия между версиями
(Создана новая страница размером '''Барышники''' (''Merkhants'') — в сеттинге Planescape секта торговц...) |
м (категоризация) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Барышники''' (''Merkhants'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]] торговцев, посвятивших себя накоплению денег. Известны также как Скряги, Слуги желтого дьявола и Незримая рука (''The Misers, The Gold-Hounds, The Hidden Hand''). | + | '''Барышники''' (''Merkhants'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]] торговцев, посвятивших себя накоплению денег. Известны также как Скряги, Слуги желтого дьявола и Незримая рука (''The Misers, The Gold-Hounds, The Hidden Hand''). Описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Planescape Monstrous Compendium Appendix II]]». |
+ | |||
== Основные моменты == | == Основные моменты == | ||
− | * План | + | * План влияния: [[Внешние Земли]] |
* Союзники: [[Обреченные]], [[Верящие в Первоисточник]] | * Союзники: [[Обреченные]], [[Верящие в Первоисточник]] | ||
* Противники: [[Братство Порядка]] | * Противники: [[Братство Порядка]] | ||
* Лидер: Танин Голфакс (''Tarnin Golthax'') | * Лидер: Танин Голфакс (''Tarnin Golthax'') | ||
+ | |||
== Философия секты == | == Философия секты == | ||
− | Знание | + | Знание — сила, и на Планах это особенно ясно. Но люди порой склонны забывать, что сила — тоже сила, и что деньги — одно из самых явных её обличий. Да, есть вещи, которые не купить — но большую часть из этих вещей любят поминать бедняки, которые не знают, сколь точную их имитацию можно добыть с помощью денег… если, конечно, нельзя подкупить деньгами того, у кого это уже есть. По мнению членов секты, умение достичь вершин богатства является абсолютным мерилом успеха и силы. |
− | ==История секты== | + | |
− | Достаточно трудно выделить начало истории секты | + | == История секты == |
+ | Достаточно трудно выделить начало истории секты — значительную часть своей истории они не объявляли о себе как об организации открыто, представляя собой скорее «клуб по интересам». Формальная их история насчитывает около 550 лет — с того момента, как женщина по имени Ривена (''Rhivena'') постаралась составить список богатейших собственников на Планах, и попытки [[баатезу]] взять контроль над этими людьми (в надежде подорвать торговлю с [[танар'ри]]). Видимо, именно эта угроза заставила Скряг договориться о сотрудничестве и некотором кодексе поведения друг с другом, превратив их из просто группы со схожими взглядами в организацию. | ||
+ | |||
+ | Хотя секта действует по всей Мультивселенной (и средний ее член контролирует торговлю в десятках различных мест), формальная штаб-квартира организации расположена вблизи [[портальный город|портального города]] Торговые Врата. Раз в пять лет члены секты собираются там на общую встречу (не считая внеочередных сборов, когда решается вопрос о главе организации, которые могут меняться достаточно часто — см. ниже). | ||
− | + | == Членство в секте, ограничения и способности == | |
− | ==Членство в секте, ограничения и способности== | + | Секта не слишком афиширует свое существование (хотя любой делец достаточно крупного масштаба рано или поздно узнает о ней), и требования по вступлению в их ряды весьма высоки. Кандидат должен доказать, что его личный капитал составляет не менее четверти капитала текущего главы секты — при том, что главой (Хозяином — ''Master'') считается участник с наибольшим капиталом. Согласно традиции, новичку дается шесть месяцев после вступления в «высшую лигу», во время которых товарищи по секте не ведут против него «торговых войн», но после он не может рассчитывать на снисхождение. |
− | Секта не слишком афиширует свое существование (хотя любой делец достаточно крупного масштаба рано или поздно узнает о ней), и требования по вступлению в их ряды весьма высоки. Кандидат должен доказать, что его личный капитал составляет не менее четверти капитала текущего главы секты | ||
− | Персонажи доброго [[мировоззрение|мировоззрения]] практически никогда не могут стать членами секты | + | Персонажи доброго [[мировоззрение|мировоззрения]] практически никогда не могут стать членами секты — для накопления такого количества денег нужны определенная безжалостность и отсутствие сантиментов. |
− | Члены секты получают способность мгновенно и безошибочно определять стоимость любой драгоценности или произведения искусства. Недостатком является то, что члены секты не склонны действовать, если не видят выгоды | + | Члены секты получают способность мгновенно и безошибочно определять стоимость любой драгоценности или произведения искусства. Недостатком является то, что члены секты не склонны действовать, если не видят выгоды — средний Скряга не будет тратить деньги и время ни на что, что не принесет ему как минимум 100 % чистой прибыли. |
− | [[Категория:Planescape]] | + | [[Категория:Секты Planescape]] |
Текущая версия на 18:44, 25 сентября 2011
Барышники (Merkhants) — в сеттинге Planescape секта торговцев, посвятивших себя накоплению денег. Известны также как Скряги, Слуги желтого дьявола и Незримая рука (The Misers, The Gold-Hounds, The Hidden Hand). Описаны в дополнении «Planescape Monstrous Compendium Appendix II».
Содержание
Основные моменты[править]
- План влияния: Внешние Земли
- Союзники: Обреченные, Верящие в Первоисточник
- Противники: Братство Порядка
- Лидер: Танин Голфакс (Tarnin Golthax)
Философия секты[править]
Знание — сила, и на Планах это особенно ясно. Но люди порой склонны забывать, что сила — тоже сила, и что деньги — одно из самых явных её обличий. Да, есть вещи, которые не купить — но большую часть из этих вещей любят поминать бедняки, которые не знают, сколь точную их имитацию можно добыть с помощью денег… если, конечно, нельзя подкупить деньгами того, у кого это уже есть. По мнению членов секты, умение достичь вершин богатства является абсолютным мерилом успеха и силы.
История секты[править]
Достаточно трудно выделить начало истории секты — значительную часть своей истории они не объявляли о себе как об организации открыто, представляя собой скорее «клуб по интересам». Формальная их история насчитывает около 550 лет — с того момента, как женщина по имени Ривена (Rhivena) постаралась составить список богатейших собственников на Планах, и попытки баатезу взять контроль над этими людьми (в надежде подорвать торговлю с танар'ри). Видимо, именно эта угроза заставила Скряг договориться о сотрудничестве и некотором кодексе поведения друг с другом, превратив их из просто группы со схожими взглядами в организацию.
Хотя секта действует по всей Мультивселенной (и средний ее член контролирует торговлю в десятках различных мест), формальная штаб-квартира организации расположена вблизи портального города Торговые Врата. Раз в пять лет члены секты собираются там на общую встречу (не считая внеочередных сборов, когда решается вопрос о главе организации, которые могут меняться достаточно часто — см. ниже).
Членство в секте, ограничения и способности[править]
Секта не слишком афиширует свое существование (хотя любой делец достаточно крупного масштаба рано или поздно узнает о ней), и требования по вступлению в их ряды весьма высоки. Кандидат должен доказать, что его личный капитал составляет не менее четверти капитала текущего главы секты — при том, что главой (Хозяином — Master) считается участник с наибольшим капиталом. Согласно традиции, новичку дается шесть месяцев после вступления в «высшую лигу», во время которых товарищи по секте не ведут против него «торговых войн», но после он не может рассчитывать на снисхождение.
Персонажи доброго мировоззрения практически никогда не могут стать членами секты — для накопления такого количества денег нужны определенная безжалостность и отсутствие сантиментов.
Члены секты получают способность мгновенно и безошибочно определять стоимость любой драгоценности или произведения искусства. Недостатком является то, что члены секты не склонны действовать, если не видят выгоды — средний Скряга не будет тратить деньги и время ни на что, что не принесет ему как минимум 100 % чистой прибыли.