Характеристика — различия между версиями
(Общая статья о характеристиках.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (атрибуты часто называют просто характеристиками.) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Характеристика''' — | + | {{другие значения|перенаправление=Статы|Атрибут|Статблок}} |
+ | '''Характеристика''' — [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а или другую игровую сущность. Назначение характеристик — адекватно представить сущности игры, чтобы их эффективность и возможности соответствовали ожиданиям [[играющие|играющих]]. Когда говорят про характеристики, чаще всего подразумевают характеристики персонажей (как [[игровой персонаж|игровых]], так и [[мастерский персонаж|мастерских]]). Однако также характеристики могут быть у [[техника|техники]], [[предмет]]ов, [[заклинания|заклинаний]], [[эффект]]ов, а зачастую и у самих играющих, если им соответствует какая-либо игромеханическая сущность. Последнее особенно характерно для [[игра-история|игр-историй]], где у игрока есть собственная, не связанная с персонажем возможность влиять на [[игровой мир]], которая тоже должна как-то [[передача нарративных прав|регулироваться]]. | ||
+ | |||
+ | Основываясь на характеристиках персонажей в различных ролевых играх, можно выделить следующие типы характеристик:<ref>На основе классификации метасистемы [[FUDGE]].</ref> | ||
* '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». | * '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». | ||
* '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии». | * '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии». | ||
− | * '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на преимущества и недостатки. | + | * '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на [[преимущества и недостатки]]. |
* '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств. | * '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств. | ||
− | Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — | + | Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — навыком, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом». |
− | Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]] качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в [[Eldritch]] общие и специальные навыки существуют наравне. | + | Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]]е качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в [[Eldritch]] общие и специальные навыки существуют наравне. |
== Значения характеристик == | == Значения характеристик == | ||
В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными: | В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными: | ||
− | * '''Число''' — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…). | + | * '''[[Число]]''' — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…). |
− | * '''Счётчик''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик. | + | * '''[[Счётчик]]''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Кубик]]''' — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)… |
− | * '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2) | + | * '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2), а могут и не быть (знак Зодиака, 12 вариантов). |
− | * '''Художественный текст''' — например, произвольное указание профессии или концепции. Это | + | * '''[[Художественный текст]]''' — например, произвольное указание профессии или концепции. Это можно считать характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику. |
* '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа. | * '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа. | ||
− | Иногда характеристики выстроены в цепочку или | + | Иногда характеристики выстроены в цепочку или дерево: например, последовательность фитов «Power Attack», «Cleave», «Great Cleave» в [[D&D3]]; деревья талантов в [[d20 Modern]]. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | * '''D&D3''': | + | * '''[[D&D3]]''': |
** Шесть ''атрибутов'' (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше. | ** Шесть ''атрибутов'' (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше. | ||
** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки). | ** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки). | ||
** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые. | ** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые. | ||
− | ** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[ | + | ** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[хит]]ы. |
* Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже. | * Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже. | ||
− | * '''Eldritch Role-Playing''': | + | * '''[[Eldritch Role-Playing]]''': |
** Способности персонажа (abilities) воплощают ''и навыки, и атрибуты''. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный. | ** Способности персонажа (abilities) воплощают ''и навыки, и атрибуты''. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный. | ||
** Персонаж может взять несколько ''преимуществ'' (advantages) и ''недостатков'' (disadvantages), измеряемых от 1 до 3. | ** Персонаж может взять несколько ''преимуществ'' (advantages) и ''недостатков'' (disadvantages), измеряемых от 1 до 3. | ||
** Из способностей вычисляются ''зависимые'' счётчики защиты. | ** Из способностей вычисляются ''зависимые'' счётчики защиты. | ||
− | * '''Universalis''' описывает персонажей и объекты набором произвольных ''качеств'' (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств. | + | * '''[[Universalis]]''' описывает персонажей и объекты набором произвольных ''качеств'' (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств. |
{{Заготовка раздела}} | {{Заготовка раздела}} | ||
Строка 39: | Строка 42: | ||
== Другие характеристики == | == Другие характеристики == | ||
− | В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются: | + | В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком [[сложная характеристика|сложны]] и поэтому обычно характеристиками не называются: |
* [[Раса]] и [[класс]]. | * [[Раса]] и [[класс]]. | ||
* [[Уровень]]. | * [[Уровень]]. | ||
Строка 45: | Строка 48: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | {{псевдоним|Стат|категория=Жаргон}} | |
+ | {{примечания}} | ||
+ | {{-}} | ||
+ | {{дополнено на RPGverse|16:43, 24 февраля 2013 (GMT-4)}} | ||
+ | [[Категория:Характеристики|*]] |
Текущая версия на 13:08, 3 сентября 2013
Характеристика — игромеханический параметр, описывающий персонажа или другую игровую сущность. Назначение характеристик — адекватно представить сущности игры, чтобы их эффективность и возможности соответствовали ожиданиям играющих. Когда говорят про характеристики, чаще всего подразумевают характеристики персонажей (как игровых, так и мастерских). Однако также характеристики могут быть у техники, предметов, заклинаний, эффектов, а зачастую и у самих играющих, если им соответствует какая-либо игромеханическая сущность. Последнее особенно характерно для игр-историй, где у игрока есть собственная, не связанная с персонажем возможность влиять на игровой мир, которая тоже должна как-то регулироваться.
Основываясь на характеристиках персонажей в различных ролевых играх, можно выделить следующие типы характеристик:[1]
- Атрибуты — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект».
- Навыки — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии».
- Качества — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на преимущества и недостатки.
- Вторичные характеристики — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств.
Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то системах может быть атрибутом, в других — навыком, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».
Набор характеристик может быть фиксированным (например, в GURPS используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или произвольным (в Ризусе качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в Eldritch общие и специальные навыки существуют наравне.
Значения характеристик[править]
В листе персонажа характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:
- Число — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…).
- Счётчик — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 hp). Особенно свойственно для вторичных характеристик.
- Кубик — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)…
- Один из вариантов, которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2), а могут и не быть (знак Зодиака, 12 вариантов).
- Художественный текст — например, произвольное указание профессии или концепции. Это можно считать характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику.
- Рисунок — например, в StickGuy повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа.
Иногда характеристики выстроены в цепочку или дерево: например, последовательность фитов «Power Attack», «Cleave», «Great Cleave» в D&D3; деревья талантов в d20 Modern.
Примеры[править]
- D&D3:
- Шесть атрибутов (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше.
- Фиксированный набор навыков (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки).
- Качества-фиты (feats), неисчисляемые.
- Много вторичных характеристик, таких как бонус атаки, спасброски, хиты.
- Метасистема FUDGE различает атрибуты, навыки, преимущества (gifts), недостатки (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже.
- Eldritch Role-Playing:
- Способности персонажа (abilities) воплощают и навыки, и атрибуты. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный.
- Персонаж может взять несколько преимуществ (advantages) и недостатков (disadvantages), измеряемых от 1 до 3.
- Из способностей вычисляются зависимые счётчики защиты.
- Universalis описывает персонажей и объекты набором произвольных качеств (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Другие характеристики[править]
В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются:
Примечания[править]
- См. зеркало.