Power creep — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья)
 
м (категоризация, грамматика)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Power creep''' — тенденция нарастания игромеханической мощи как игровых персонажей, так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как Dungeons&Dragons 3.5, Exalted и RIFTS.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{широкая тема}}
 +
'''Power creep''' ({{англ|сдвиг мощности}}) — тенденция нарастания с каждым новым [[дополнение]]м мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких [[ролевая система|ролевых системах]] как [[Dungeons & Dragons 3.5]], [[Exalted]] и [[Rifts]].
  
Power Creep может возникать в результате совокупности следующих моментов:
+
Возможные причины:
* Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
+
* Больше доступных с выходом дополнения [[игромеханика|игромеханических]] возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
+
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
* Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[errata|эрраты]] — попыткой исправить сломанный [[баланс]].
+
* Изначальная слабость доступных вариантов развития— в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[эрраты]], попыткой исправить сломанный [[баланс]].
* «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
+
* «Гонка вооружений»— ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
+
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся [[Оптимизаторство|оптимизацией]], нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
 
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
 
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
  
== Смотрите также ==
+
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[сёнэн]]{{пояснение}}.
* [[wikipedia:Power creep|Статья в Википедии]]
+
 
 +
== Ссылки ==
 +
* {{enw|Power creep}} в Википедии (англ.)
 +
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Термины книгоиздания]]
 +
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]

Текущая версия на 12:29, 4 февраля 2015

Контекст:

Power creep (англ. сдвиг мощности) — тенденция нарастания с каждым новым дополнением мощи как игровых персонажей, так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких ролевых системах как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и Rifts.

Возможные причины:

  • Больше доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
  • Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
  • Изначальная слабость доступных вариантов развития— в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты, попыткой исправить сломанный баланс.
  • «Гонка вооружений»— ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
  • Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся оптимизацией, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
  • Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.

Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнэн[Нужно пояснение].

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia