Бросок dN — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (fix)
(теперь через шаблоны)
 
Строка 4: Строка 4:
 
Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class="gnsneg">минус</span>. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым.
 
Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class="gnsneg">минус</span>. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым.
  
То есть, бросок <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>0</code>, бросок <span class="gnspos">2</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>-1</code>, бросок <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">2</span> даёт <code>+1</code>, бросок <span class="gnspos">3</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>-1</code>, и так далее.
+
То есть, бросок {{gns+|1}}/{{gns-|1}} даёт <code>0</code>, бросок {{gns+|2}}/{{gns-|1}} даёт <code>-1</code>, бросок {{gns+|1}}/{{gns-|2}} даёт <code>+1</code>, бросок {{gns+|3}}/{{gns-|1}} даёт <code>-1</code>, и так далее.
  
 
== Способ второй, быстро объясняемый ==
 
== Способ второй, быстро объясняемый ==
Кидаются два кубика, из которых один помечается <span class="gnsneg">отрицательным</span>, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок <span class="gnspos">+1</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>0</code>, бросок <span class="gnspos">+2</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>+1</code>, бросок <span class="gnspos">+1</span><span class="gnsneg">-2</span> даёт <code>−1</code>, бросок <span class="gnspos">+3</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>+2</code>, и так далее.
+
Кидаются два кубика, из которых один помечается {{gns-|отрицательным}}, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок {{gns+|1}}{{gns-|1}} даёт <code>0</code>, бросок {{gns+|2}}{{gns-|1}} даёт <code>+1</code>, бросок {{gns+|1}}{{gns-|2}} даёт <code>−1</code>, бросок {{gns+|3}}{{gns-|1}} даёт <code>+2</code>, и так далее.
  
 
Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]).
 
Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]).
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Дополнение к первым двум способам ==
 
== Дополнение к первым двум способам ==
Если на броске появляются только единицы (<span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span>), то [[Мастер]] получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (<code>0</code>) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки (<span class="gnspos">6</span>/<span class="gnsneg">6</span>), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (<code>0</code>) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент.
+
Если на броске появляются только единицы ({{gns+|1}}/{{gns-|1}}), то [[Мастер]] получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (<code>0</code>) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки ({{gns+|6}}/{{gns-|6}}), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (<code>0</code>) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент.
  
Например, если цель была «отбить сюрикены», выпало <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span>, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как [[синоби]] сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал?
+
Например, если цель была «отбить [[сюрикен]]ы», выпало {{gns+|1}}/{{gns-|1}}, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как [[синоби]] сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал?
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия на 19:18, 22 августа 2007

В GNS всегда используется только один бросок, обозначаемый dN. Его можно совершать разными способами, которые всегда дают результат от -5 до +5, причём эти крайние значение выпадают редко, а то, что посередине — ноль — гораздо чаще. Способы совершенно взаимозаменяемы, но мы советуем выбрать один способ броска — наиболее понятный вашей игровой компании — и дальше придерживаться именно его. В любом случае вам понадобятся два обычных шестигранных кубика, желательно, разноцветные.

Способ первый, быстрый[править]

Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается положительным, а другой — отрицательным. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — плюс или минус. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым.

То есть, бросок +1/−1 даёт 0, бросок +2/−1 даёт -1, бросок +1/−2 даёт +1, бросок +3/−1 даёт -1, и так далее.

Способ второй, быстро объясняемый[править]

Кидаются два кубика, из которых один помечается −отрицательным, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок +1−1 даёт 0, бросок +2−1 даёт +1, бросок +1−2 даёт −1, бросок +3−1 даёт +2, и так далее.

Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам (Фен Шуй или Эра Водолея).

Способ третий, с одинаковыми кубиками[править]

Если разных кубиков никак не достать, а поиграть хочется, то можно один из них покрасить самостоятельно (хороший вариант — перманентным маркером, а вот выделителем текста и не пытайтесь, только мазаться будет). Если же и это не получается (нет маркера под рукой или кубики чужие), то при броске складывайте их значения и вычитайте каждый раз 7. Числа в результате будут получаться точно такими же.

Дополнение к первым двум способам[править]

Если на броске появляются только единицы (+1/−1), то Мастер получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (0) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки (+6/−6), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (0) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент.

Например, если цель была «отбить сюрикены», выпало +1/−1, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как синоби сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал?

См. также[править]