Фишка/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стаб, нужно больше примеров)
 
м (Заготовка убрана.)
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Фишка''' — такой игровой аксессуар, использующийся для более наглядного отображения какого-либо [[игромеханика|игромеханического]] [[счётчик]]а. Фишкам не обязательно являться именно фишками — это могут быть монетки, пуговицы, бусины, игральные карты или даже не используемые во время игры [[дайс|кубы]].
+
'''Фишка''' — игровой аксессуар, использующийся для более наглядного отображения какого-либо [[игромеханика|игромеханического]] [[счётчик]]а. Фишкам не обязательно являться именно фишками (жетонами) — это могут быть монетки, пуговицы, бусины, игральные карты или даже не используемые во время игры [[дайс|кубы]]. Как правило, использование фишек и жетонов опционально, и большинство ролевых систем не требует их наличия (более того, само использование фишек обычно не упоминается в правилах и является инициативой участников игры, предназначенной для ускорения игрового процесса и придания ему большей наглядности).
 +
Использование фишек обоснованно при следующих условиях:
 +
* Игровой счётчик, отображаемый фишками, достаточно часто используется (иначе фишки не приносят пользы и только отвлекают от игры)
 +
* Значения игромеханического счётчика относительно невелики (обычно в пределах десятка-двух), иначе лежащие перед игроками горы фишек не слишком удобны.
 +
* Можно явно выделить и представить на игровом столе (или ином пространстве, где идёт игра) зоны, соответствующие объектам, значения счётчика для которых отмечаются фишками. Например, если фишками отмечается важность персонажа в данном эпизоде (определяющая право на те или иные действия), то фишки можно просто разложить перед каждым игроком и передавать по мере смены эпизода. Если же счётчик отмечает важность [[персонаж]]а, места или соглашения для [[сюжет]]а, то на столе надо как-то отмечать зоны для каждого персонажа, места и соглашения, а также принимать меры чтобы можно было легко отличить место, где лежат фишки Бармаглота от фишек Чеширского Кота, отличать фишки Кота от фишек соглашения «На Лестнице Эшера нельзя употреблять в заявках букву «эр»» или «все заявки, вводящие новые правила для локации, надо делать гекзаметром».
 +
Если эти условия не выполняются, использование фишек, скорее всего, не обоснованно.
  
==Фишки в различных ролевых системах==
+
== Применение фишек при игре по различным системам ==
* [[Universalis]] - story game, где возможности [[игрок]]а по влиянию на [[сюжет]] определяются именно количеством доступных фишек;
+
* [[Universalis]] — [[игра-истори]]я, где возможности [[игрок]]а по влиянию на [[сюжет]] определяются количеством его фишек.
* [[Exalted]] - здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей [[Эссенция|Эссенции]] [[персонаж]]а.
+
* [[Exalted]] — здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей [[Эссенция|Эссенции]] [[персонаж]]а
 +
* [[Dungeons & Dragons 4]] — фишками удобно отмечать состояние [[bloodied]] и метки (marks) накладываемые персонажами. В официальном журнале Dungeon неоднократно отмечалось, что авторы системы пользуются фишками при игре
 +
* [[The Mountain Witch]] — фишками удобно отмечать доверие персонажей друг к другу
 +
* [[FATE]] — авторы этой системы предлагают отмечать фишками количество Очков Судьбы у игрока
 +
* [[PDQ Sharp]] — фишки в правилах предлагается использовать для подсчёта кубов стиля, если у мастера нет большого количества шестигранников
  
{{stub}}
+
[[Категория:Аксессуары]]

Текущая версия на 11:32, 24 сентября 2011

Фишка — игровой аксессуар, использующийся для более наглядного отображения какого-либо игромеханического счётчика. Фишкам не обязательно являться именно фишками (жетонами) — это могут быть монетки, пуговицы, бусины, игральные карты или даже не используемые во время игры кубы. Как правило, использование фишек и жетонов опционально, и большинство ролевых систем не требует их наличия (более того, само использование фишек обычно не упоминается в правилах и является инициативой участников игры, предназначенной для ускорения игрового процесса и придания ему большей наглядности). Использование фишек обоснованно при следующих условиях:

  • Игровой счётчик, отображаемый фишками, достаточно часто используется (иначе фишки не приносят пользы и только отвлекают от игры)
  • Значения игромеханического счётчика относительно невелики (обычно в пределах десятка-двух), иначе лежащие перед игроками горы фишек не слишком удобны.
  • Можно явно выделить и представить на игровом столе (или ином пространстве, где идёт игра) зоны, соответствующие объектам, значения счётчика для которых отмечаются фишками. Например, если фишками отмечается важность персонажа в данном эпизоде (определяющая право на те или иные действия), то фишки можно просто разложить перед каждым игроком и передавать по мере смены эпизода. Если же счётчик отмечает важность персонажа, места или соглашения для сюжета, то на столе надо как-то отмечать зоны для каждого персонажа, места и соглашения, а также принимать меры чтобы можно было легко отличить место, где лежат фишки Бармаглота от фишек Чеширского Кота, отличать фишки Кота от фишек соглашения «На Лестнице Эшера нельзя употреблять в заявках букву «эр»» или «все заявки, вводящие новые правила для локации, надо делать гекзаметром».

Если эти условия не выполняются, использование фишек, скорее всего, не обоснованно.

Применение фишек при игре по различным системам[править]

  • Universalis — игра-история, где возможности игрока по влиянию на сюжет определяются количеством его фишек.
  • Exalted — здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей Эссенции персонажа
  • Dungeons & Dragons 4 — фишками удобно отмечать состояние bloodied и метки (marks) накладываемые персонажами. В официальном журнале Dungeon неоднократно отмечалось, что авторы системы пользуются фишками при игре
  • The Mountain Witch — фишками удобно отмечать доверие персонажей друг к другу
  • FATE — авторы этой системы предлагают отмечать фишками количество Очков Судьбы у игрока
  • PDQ Sharp — фишки в правилах предлагается использовать для подсчёта кубов стиля, если у мастера нет большого количества шестигранников