Поглощение урона/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (русский язык)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Поглощение урона как броня ==
 
== Поглощение урона как броня ==
 +
Броня как мера поглощения урона характерна для многих систем. Хорошим примером относительно раннего проявления этого может служить [[GURPS]], где защитное снаряжение обычно добавляет поглощение урона в той [[локация|локации]], на которую надето. (В GURPS 4-ой [[редакция|редакции]] это основное назначение брони; в GURPS 3 броня также добавляла PD - пассивную защиту (passive defence), усложняя атаки по персонажу в ней).
  
В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивающаяся от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая.
+
В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивается от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая.
  
 
В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон.
 
В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон.
 
 
[[Категория:Система повреждений]]
 
[[Категория:Система повреждений]]

Текущая версия на 06:12, 13 сентября 2012

Поглощение урона — характеристика в хитовых системах, которая отнимается от полученного урона. Например, если поглощение урона составляет 10, то при получении урона 22 десять из них поглощается и от hp персонажа отнимается только 12. Часто поглощение урона является результатом попадания в доспех или естественную броню, но оно также может быть сверхъестественной сопротивляемостью, особенно в фэнтези и супергероике.

Dungeons & Dragons[править]

В D&D эта характеристика называется Damage reduction, сокращённо DR, что обычно переводят как поглощение урона или сопротивление повреждениям. Она отражает особую способность существа: нанесённые раны мгновенно заживают или оружие отскакивает от тела, не нанеся вреда (в обоих случаях атакующий понимает, что его атака была неэффективна). Определённые виды оружия, указанные в описании существа, пробивают DR, как и заклинания и подобные им эффекты.

В разных редакциях D&D механика поглощения урона обсчитывается по-разному.

В монстрятниках AD&D 2 в описание существа включается раздел «Особая защита» (Special Defenses), в котором, в частности, присутствует описание поглощения урона. Оно выглядит, например, следующим образом: «Из-за своей необыкновенно плотной шкуры аурумворакс получает только половинный урон от тупого оружия» или «Баньши неуязвимы для оружия менее чем с +1 зачарованием».

В D&D 3.0 поглощение урона более формализовано: появилось само понятие Damage Reduction, которое стало записываться как DR X/Y, где X — количество хитов, вычитаемых из нанесённого урона, а Y — условие, при котором DR неэффективно. В большинстве случаев это условие является минимально необходимой степенью зачарования оружия (от +1 до +5), однако у некоторых существ DR пробивается оружием из определённых материалов (например, серебро против вервольфов).

В D&D 3.5 условия пробивания DR были изменены: вместо зачарования стал требоваться тип оружия (рубящее, колющее, дробящее), его материал (алхимическое серебро, холодное железо, адамантин), наличие любого зачарования, этическая направленность (chaotic, evil, good, lawful), а в ряде случаев — сочетания нескольких требований. Например, у балора показатель DR записывается как «15/cold iron and good», то есть из нанесённого ему урона вычитается 15 хитов, если урон нанесён оружием иным нежели сделанным из холодного железа и имеющим добрую направленность. У лича DR равен «15/bludgeoning and magic», то есть для пробивания его DR необходимо нанести удар дробящим магическим оружием. DR скелета равно 5/bludgeoning — его поглощение урона пробивается любым дробящим оружием.

Также в 3.5 были чётко разделены источники того или иного типа неуязвимости — неуязвимость, требующая магического или этически направленного оружия для пробивания всегда считается имеющей сверхъестественную природу, то есть отключается в местах, где не работает магия. Лич в зоне эффекта заклинания «поле антимагии» (antimagic field) будет получать полный урон от любого дробящего оружия, не обязательно магического.

Поглощение урона как броня[править]

Броня как мера поглощения урона характерна для многих систем. Хорошим примером относительно раннего проявления этого может служить GURPS, где защитное снаряжение обычно добавляет поглощение урона в той локации, на которую надето. (В GURPS 4-ой редакции это основное назначение брони; в GURPS 3 броня также добавляла PD - пассивную защиту (passive defence), усложняя атаки по персонажу в ней).

В Battle Dragons у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивается от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая.

В Megaversal System носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон.