Обсуждение:Фишка — различия между версиями
м |
|||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
: Типа гет? Ага, только с шаблоном stub надо чего-то решить. Сейчас решу. — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 00:55, 20 ноября 2008 (UTC) | : Типа гет? Ага, только с шаблоном stub надо чего-то решить. Сейчас решу. — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 00:55, 20 ноября 2008 (UTC) | ||
+ | : Все, конечно, здорово - но не понял, почему в Universalis влияние определяется количеством фишек. Оно определяется количеством монет, которые игровой счетчик, а фишки там вторичны. Может мы число монет на бумажке записываем. И вообще (вредным занудным голосом) все эти приблуды вроде фишек (жетонов) пусть остаются, конечно, но почему бы тогда не написать статью о столах, за которыми проходит немалая часть НРИ? Того же типа атрибут, на мой взгляд. Кстати, я не стал править, но мне кажется, что: | ||
+ | *** стоит сменить заголовок "фишки в системах" на "примеры использования фишек бла-бла-бла" | ||
+ | *** стоит указывать, ''кто'' рекомендует использовать фишки в том или ином примере - авторы (прямо в правилах или косвенно, в статьях, на форумах и в личных беседах), либо мнение народное. | ||
+ | [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 04:58, 20 ноября 2008 (UTC) | ||
+ | :: Вместо кубика тоже можно использовать вертушку или компьютерный генератор случайных чисел, а вместо battle grid'а - т.н. white board со стираемыми маркерами. А ещё в играх, бывает, используются реквизиты, типа обработанного чаем для старины "древнего свитка", причём рекомендуют это не во всех рулбуках, но на словах - очень часто. Кладу камень на чашу весов "за" фишки: это элемент ролевых игр. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:34, 20 ноября 2008 (UTC) | ||
+ | ::: Ага, оживление методом "кинуть дохлую кошку" (пардон за нечаянный каламбур) удалось. Но я бы отметил, что battle grid - вообще не элемент для всякой игры, и очень многие ролевые игры без таких приспособлений обходятся. (Да и если используются, то я нигде не видел упоминаний, что игра без этого - не ролевая игра. Скажем, за 10 лет игры в D&D я вот так и не обзавелся тайлами, battle grid-ом или миниатюрками). Что до дайсов - да, грешен, использую - впрочем, потому что привык (и начинал играть в то время, когда компьютерный генератор случайных чисел на сессию притащить было сложно). | ||
+ | :::Это все к чему - к тому, что это не часть ролевой игры, это аксессуары, которые могут ее дополнять. Не протестуя против наличия таких статей (я еще пока в здравом уме), прошу все-таки учитывать это различие. Да, я буквоед и зануда, знаю. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:07, 20 ноября 2008 (UTC) |
Текущая версия на 19:08, 20 ноября 2008
333-я статья, между прочим. --Radaghast 00:28, 20 ноября 2008 (UTC)
- Типа гет? Ага, только с шаблоном stub надо чего-то решить. Сейчас решу. — Pigmeich 00:55, 20 ноября 2008 (UTC)
- Все, конечно, здорово - но не понял, почему в Universalis влияние определяется количеством фишек. Оно определяется количеством монет, которые игровой счетчик, а фишки там вторичны. Может мы число монет на бумажке записываем. И вообще (вредным занудным голосом) все эти приблуды вроде фишек (жетонов) пусть остаются, конечно, но почему бы тогда не написать статью о столах, за которыми проходит немалая часть НРИ? Того же типа атрибут, на мой взгляд. Кстати, я не стал править, но мне кажется, что:
- стоит сменить заголовок "фишки в системах" на "примеры использования фишек бла-бла-бла"
- стоит указывать, кто рекомендует использовать фишки в том или ином примере - авторы (прямо в правилах или косвенно, в статьях, на форумах и в личных беседах), либо мнение народное.
Геометр Теней 04:58, 20 ноября 2008 (UTC)
- Вместо кубика тоже можно использовать вертушку или компьютерный генератор случайных чисел, а вместо battle grid'а - т.н. white board со стираемыми маркерами. А ещё в играх, бывает, используются реквизиты, типа обработанного чаем для старины "древнего свитка", причём рекомендуют это не во всех рулбуках, но на словах - очень часто. Кладу камень на чашу весов "за" фишки: это элемент ролевых игр. EvilCat 07:34, 20 ноября 2008 (UTC)
- Ага, оживление методом "кинуть дохлую кошку" (пардон за нечаянный каламбур) удалось. Но я бы отметил, что battle grid - вообще не элемент для всякой игры, и очень многие ролевые игры без таких приспособлений обходятся. (Да и если используются, то я нигде не видел упоминаний, что игра без этого - не ролевая игра. Скажем, за 10 лет игры в D&D я вот так и не обзавелся тайлами, battle grid-ом или миниатюрками). Что до дайсов - да, грешен, использую - впрочем, потому что привык (и начинал играть в то время, когда компьютерный генератор случайных чисел на сессию притащить было сложно).
- Это все к чему - к тому, что это не часть ролевой игры, это аксессуары, которые могут ее дополнять. Не протестуя против наличия таких статей (я еще пока в здравом уме), прошу все-таки учитывать это различие. Да, я буквоед и зануда, знаю. Геометр Теней 16:07, 20 ноября 2008 (UTC)
- Вместо кубика тоже можно использовать вертушку или компьютерный генератор случайных чисел, а вместо battle grid'а - т.н. white board со стираемыми маркерами. А ещё в играх, бывает, используются реквизиты, типа обработанного чаем для старины "древнего свитка", причём рекомендуют это не во всех рулбуках, но на словах - очень часто. Кладу камень на чашу весов "за" фишки: это элемент ролевых игр. EvilCat 07:34, 20 ноября 2008 (UTC)