Лут/зеркало — различия между версиями
(Новая страница: «Лут (''от англ. loot - добыча, награбленное'') - жаргонный термин для трофеев, найденных [[персон…») |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Лут | + | '''Лут''' (от англ. loot — ''добыча, награбленное'', в свою очередь происходящего от लूटमार — слова из хинди, означающего «средства, добытые грабежом или мародёрством») — жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания [[тайник]]ов в их [[логова]]х. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], в которых игровой процесс сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]], основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и [[сокровища|сокровищ]]. Сейчас термин порой используется и в описании игр, далеких от простого «монстрокрошения» (нередко с ироническим оттенком), где может означать любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации. |
− | Жадный сбор лута без учёта его реальной | + | Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов. |
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 07:46, 2 апреля 2017
Лут (от англ. loot — добыча, награбленное, в свою очередь происходящего от लूटमार — слова из хинди, означающего «средства, добытые грабежом или мародёрством») — жаргонный термин для трофеев, найденных персонажами игроков на телах убитых монстров и в процессе обшаривания тайников в их логовах. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних настольных ролевых играх, в которых игровой процесс сводился к зачистке подземелий, основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и сокровищ. Сейчас термин порой используется и в описании игр, далеких от простого «монстрокрошения» (нередко с ироническим оттенком), где может означать любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации.
Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений CRPG-синдрома, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих мастеров.