Open Game License/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(redir)
 
(из редиректа на саму лицензию сделал статью ПРО лицензию (вольный перевод английской википедии))
 
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[RPG:Open Game License]]
+
: См. также [[RPG:Open Game License]]
 +
'''Открытая игровая лицензия''' ({{англ|Open Game License}}, OGL) — это свободная лицензия, с помощью которой [[игродел]]ы дают разрешение коллегам по хобби или профессии изменять, копировать и распространять часть своих игр — прежде всего [[игромеханика|игромеханику]]. В обмен на это, использующие открытую игровую лицензию обязаны свои копии и производные продукты распространять по такому же соглашению. Игроделы и издатели, использующие открытую игровую лицензию, называются «открытым игровым движением» ({{англ|open gaming movement}})<ref>[[Wizards of the Coast]], [http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123e The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions], 26 января 2004.</ref>.
 +
 
 +
OGL делит содержимое игры явным образом на две категории:
 +
* '''Открытый игровой материал''' ({{англ|Open Game Content}}, OGC)
 +
: {{цитата|означает игровую механику и включает в себя методы, процедуры, процессы и программы в пределах такого материала, не включает в себя Особенности Продукта, является улучшением прототипа и любого дополнительного материала, явно определенных Авторами Вклада в качестве Открытого Игрового Материала, и означает любую работу, предусмотренную данной Лицензией, включая перевод и вторичные работы согласно закону об авторском праве, но специально исключает Особенности Продукта}}
 +
* '''Особенности продукта''' ({{англ|Product Identity}}, PI)
 +
: {{цитата|означает имена товара и товарной линии, логотипы и идентифицирующие знаки, включая торговую одежду; [[артефакт]]ы; характеры; [[сюжет]]ы, сюжетные линии, интриги, [[антураж|тематические элементы]], диалоги, события, [[язык]], иллюстрации, эмблемы, дизайн, изображения, портреты, форматы, позы, концепции, тематику и графику, фотографии и другие визуальные и звуковые представления; имена и описания [[герой|героев]], [[персонаж]]ей, команд, их портреты и специальные возможности, названия и описания [[заклинание|заклинаний]] и [[волшебный предмет|чар]]; места, локации, окружающую обстановку, существ, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или воздействия, логотипы, эмблемы или графическое оформление; и любые другие торговые марки}}
 +
 
 +
Использование особенностей продукта возможно в одном и только одном случае: когда автор игры работает в той же компании, которая произвела продукт, в котором эти особенности были введены, и которая обладает на них всеми правами. Использование же открытого игрового материала разрешается кому угодно, в любом виде, в любой стране, без дополнительной платы и без прочих подобных ограничений, но без изменения указанного авторства и с полным повторением параграфа 15 лицензии, содержащего список авторских прав. Разумеется, при большом желании можно обратиться в компанию, обладающую правами на особенности продукта, и заключить с ними отдельный договор, но сама открытая игровая лицензия этого не позволяет.
 +
 
 +
Открытая игровая лицензия первоначально была использована компанией [[Wizards of the Coast]] в 2000 году при выпуске ими «[[System Reference Document]]» (SRD) как свободно распространяемого движка [[Dungeons & Dragons 3]], по инициативе вице-президента компании, Райана Дэнси<ref>Райан Дэнси (Ryan Dancey), [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e The Most Dangerous Column in Gaming, Interview with Ryan Dancey], [[Wizards of the Coast]], 28 февраля 2002.</ref>. С тех пор она используется практически во всех играх по [[Система d20|системе d20]]<ref>[[Монте Кук]], [http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mc_los_154 The Open Game License as I See It], 15 марта 2007.</ref>, но не ограничивается только ими.
 +
 
 +
Одним из жёстко критикуемых сообществом шагов [[WotC]] по установлению контроля над [[Dungeons & Dragons 4]] был отказ в июле 2008 года от OGL в пользу более строгой [[Game System License]] (GSL), позволявшей сторонним игроделам заявлять о совместимости их продуктов с четвёртой редакцией<ref name=escapist>Greg Tito, [http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2 The State of D&D: Present], 28 декабря 2011.</ref><ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080417a D&D 4th Edition Game System License].</ref>. Несмотря на несовместимость двух лицензий, OGL, как и многие другие свободные лицензии, неотчуждаема, и продолжает широко использоваться<ref name=escapist />. В январе 2016 правила [[Dungeons & Dragons 5|пятой редакции]] были возвращены к OGL<ref>[http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd System Reference Document (SRD)]</ref>.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
* [http://www.wizards.com/d20/files/OGLv1.0a.rtf Полный текст открытой игровой лицензии версии 1.0a] (в формате {{ruw|Rich Text Format|RTF}})
 +
* [[Rolemancer]] :: [http://web.archive.org/web/20050821200346/http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1848 Перевод открытой игровой лицензии на русский] (Zeloran) — архивная копия (февраль 2003)
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d Официальный FAQ по OGL] (январь 2004)
 +
* [http://www.earth1066.com/D20FAQ.htm Неофициальный FAQ по OGL и d20] (2009)
 +
* [http://www.opengamingfoundation.org/ Open Gaming Foundation]
 +
 
 +
== Источники ==
 +
{{примечания}}
 +
[[Категория:Лицензии]]

Текущая версия на 19:44, 29 мая 2017

См. также RPG:Open Game License

Открытая игровая лицензия (англ. Open Game License, OGL) — это свободная лицензия, с помощью которой игроделы дают разрешение коллегам по хобби или профессии изменять, копировать и распространять часть своих игр — прежде всего игромеханику. В обмен на это, использующие открытую игровую лицензию обязаны свои копии и производные продукты распространять по такому же соглашению. Игроделы и издатели, использующие открытую игровую лицензию, называются «открытым игровым движением» (англ. open gaming movement)[1].

OGL делит содержимое игры явным образом на две категории:

  • Открытый игровой материал (англ. Open Game Content, OGC)
" означает игровую механику и включает в себя методы, процедуры, процессы и программы в пределах такого материала, не включает в себя Особенности Продукта, является улучшением прототипа и любого дополнительного материала, явно определенных Авторами Вклада в качестве Открытого Игрового Материала, и означает любую работу, предусмотренную данной Лицензией, включая перевод и вторичные работы согласно закону об авторском праве, но специально исключает Особенности Продукта "
  • Особенности продукта (англ. Product Identity, PI)
" означает имена товара и товарной линии, логотипы и идентифицирующие знаки, включая торговую одежду; артефакты; характеры; сюжеты, сюжетные линии, интриги, тематические элементы, диалоги, события, язык, иллюстрации, эмблемы, дизайн, изображения, портреты, форматы, позы, концепции, тематику и графику, фотографии и другие визуальные и звуковые представления; имена и описания героев, персонажей, команд, их портреты и специальные возможности, названия и описания заклинаний и чар; места, локации, окружающую обстановку, существ, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или воздействия, логотипы, эмблемы или графическое оформление; и любые другие торговые марки "

Использование особенностей продукта возможно в одном и только одном случае: когда автор игры работает в той же компании, которая произвела продукт, в котором эти особенности были введены, и которая обладает на них всеми правами. Использование же открытого игрового материала разрешается кому угодно, в любом виде, в любой стране, без дополнительной платы и без прочих подобных ограничений, но без изменения указанного авторства и с полным повторением параграфа 15 лицензии, содержащего список авторских прав. Разумеется, при большом желании можно обратиться в компанию, обладающую правами на особенности продукта, и заключить с ними отдельный договор, но сама открытая игровая лицензия этого не позволяет.

Открытая игровая лицензия первоначально была использована компанией Wizards of the Coast в 2000 году при выпуске ими «System Reference Document» (SRD) как свободно распространяемого движка Dungeons & Dragons 3, по инициативе вице-президента компании, Райана Дэнси[2]. С тех пор она используется практически во всех играх по системе d20[3], но не ограничивается только ими.

Одним из жёстко критикуемых сообществом шагов WotC по установлению контроля над Dungeons & Dragons 4 был отказ в июле 2008 года от OGL в пользу более строгой Game System License (GSL), позволявшей сторонним игроделам заявлять о совместимости их продуктов с четвёртой редакцией[4][5]. Несмотря на несовместимость двух лицензий, OGL, как и многие другие свободные лицензии, неотчуждаема, и продолжает широко использоваться[4]. В январе 2016 правила пятой редакции были возвращены к OGL[6].

Ссылки[править]

Источники[править]