Open Game License/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (redir) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (из редиректа на саму лицензию сделал статью ПРО лицензию (вольный перевод английской википедии)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | : См. также [[RPG:Open Game License]] | |
+ | '''Открытая игровая лицензия''' ({{англ|Open Game License}}, OGL) — это свободная лицензия, с помощью которой [[игродел]]ы дают разрешение коллегам по хобби или профессии изменять, копировать и распространять часть своих игр — прежде всего [[игромеханика|игромеханику]]. В обмен на это, использующие открытую игровую лицензию обязаны свои копии и производные продукты распространять по такому же соглашению. Игроделы и издатели, использующие открытую игровую лицензию, называются «открытым игровым движением» ({{англ|open gaming movement}})<ref>[[Wizards of the Coast]], [http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123e The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions], 26 января 2004.</ref>. | ||
+ | |||
+ | OGL делит содержимое игры явным образом на две категории: | ||
+ | * '''Открытый игровой материал''' ({{англ|Open Game Content}}, OGC) | ||
+ | : {{цитата|означает игровую механику и включает в себя методы, процедуры, процессы и программы в пределах такого материала, не включает в себя Особенности Продукта, является улучшением прототипа и любого дополнительного материала, явно определенных Авторами Вклада в качестве Открытого Игрового Материала, и означает любую работу, предусмотренную данной Лицензией, включая перевод и вторичные работы согласно закону об авторском праве, но специально исключает Особенности Продукта}} | ||
+ | * '''Особенности продукта''' ({{англ|Product Identity}}, PI) | ||
+ | : {{цитата|означает имена товара и товарной линии, логотипы и идентифицирующие знаки, включая торговую одежду; [[артефакт]]ы; характеры; [[сюжет]]ы, сюжетные линии, интриги, [[антураж|тематические элементы]], диалоги, события, [[язык]], иллюстрации, эмблемы, дизайн, изображения, портреты, форматы, позы, концепции, тематику и графику, фотографии и другие визуальные и звуковые представления; имена и описания [[герой|героев]], [[персонаж]]ей, команд, их портреты и специальные возможности, названия и описания [[заклинание|заклинаний]] и [[волшебный предмет|чар]]; места, локации, окружающую обстановку, существ, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или воздействия, логотипы, эмблемы или графическое оформление; и любые другие торговые марки}} | ||
+ | |||
+ | Использование особенностей продукта возможно в одном и только одном случае: когда автор игры работает в той же компании, которая произвела продукт, в котором эти особенности были введены, и которая обладает на них всеми правами. Использование же открытого игрового материала разрешается кому угодно, в любом виде, в любой стране, без дополнительной платы и без прочих подобных ограничений, но без изменения указанного авторства и с полным повторением параграфа 15 лицензии, содержащего список авторских прав. Разумеется, при большом желании можно обратиться в компанию, обладающую правами на особенности продукта, и заключить с ними отдельный договор, но сама открытая игровая лицензия этого не позволяет. | ||
+ | |||
+ | Открытая игровая лицензия первоначально была использована компанией [[Wizards of the Coast]] в 2000 году при выпуске ими «[[System Reference Document]]» (SRD) как свободно распространяемого движка [[Dungeons & Dragons 3]], по инициативе вице-президента компании, Райана Дэнси<ref>Райан Дэнси (Ryan Dancey), [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e The Most Dangerous Column in Gaming, Interview with Ryan Dancey], [[Wizards of the Coast]], 28 февраля 2002.</ref>. С тех пор она используется практически во всех играх по [[Система d20|системе d20]]<ref>[[Монте Кук]], [http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mc_los_154 The Open Game License as I See It], 15 марта 2007.</ref>, но не ограничивается только ими. | ||
+ | |||
+ | Одним из жёстко критикуемых сообществом шагов [[WotC]] по установлению контроля над [[Dungeons & Dragons 4]] был отказ в июле 2008 года от OGL в пользу более строгой [[Game System License]] (GSL), позволявшей сторонним игроделам заявлять о совместимости их продуктов с четвёртой редакцией<ref name=escapist>Greg Tito, [http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2 The State of D&D: Present], 28 декабря 2011.</ref><ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080417a D&D 4th Edition Game System License].</ref>. Несмотря на несовместимость двух лицензий, OGL, как и многие другие свободные лицензии, неотчуждаема, и продолжает широко использоваться<ref name=escapist />. В январе 2016 правила [[Dungeons & Dragons 5|пятой редакции]] были возвращены к OGL<ref>[http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd System Reference Document (SRD)]</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | |||
+ | * [http://www.wizards.com/d20/files/OGLv1.0a.rtf Полный текст открытой игровой лицензии версии 1.0a] (в формате {{ruw|Rich Text Format|RTF}}) | ||
+ | * [[Rolemancer]] :: [http://web.archive.org/web/20050821200346/http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1848 Перевод открытой игровой лицензии на русский] (Zeloran) — архивная копия (февраль 2003) | ||
+ | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d Официальный FAQ по OGL] (январь 2004) | ||
+ | * [http://www.earth1066.com/D20FAQ.htm Неофициальный FAQ по OGL и d20] (2009) | ||
+ | * [http://www.opengamingfoundation.org/ Open Gaming Foundation] | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | [[Категория:Лицензии]] |
Текущая версия на 19:44, 29 мая 2017
- См. также RPG:Open Game License
Открытая игровая лицензия (англ. Open Game License, OGL) — это свободная лицензия, с помощью которой игроделы дают разрешение коллегам по хобби или профессии изменять, копировать и распространять часть своих игр — прежде всего игромеханику. В обмен на это, использующие открытую игровую лицензию обязаны свои копии и производные продукты распространять по такому же соглашению. Игроделы и издатели, использующие открытую игровую лицензию, называются «открытым игровым движением» (англ. open gaming movement)[1].
OGL делит содержимое игры явным образом на две категории:
- Открытый игровой материал (англ. Open Game Content, OGC)
означает игровую механику и включает в себя методы, процедуры, процессы и программы в пределах такого материала, не включает в себя Особенности Продукта, является улучшением прототипа и любого дополнительного материала, явно определенных Авторами Вклада в качестве Открытого Игрового Материала, и означает любую работу, предусмотренную данной Лицензией, включая перевод и вторичные работы согласно закону об авторском праве, но специально исключает Особенности Продукта |
- Особенности продукта (англ. Product Identity, PI)
означает имена товара и товарной линии, логотипы и идентифицирующие знаки, включая торговую одежду; артефакты; характеры; сюжеты, сюжетные линии, интриги, тематические элементы, диалоги, события, язык, иллюстрации, эмблемы, дизайн, изображения, портреты, форматы, позы, концепции, тематику и графику, фотографии и другие визуальные и звуковые представления; имена и описания героев, персонажей, команд, их портреты и специальные возможности, названия и описания заклинаний и чар; места, локации, окружающую обстановку, существ, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или воздействия, логотипы, эмблемы или графическое оформление; и любые другие торговые марки |
Использование особенностей продукта возможно в одном и только одном случае: когда автор игры работает в той же компании, которая произвела продукт, в котором эти особенности были введены, и которая обладает на них всеми правами. Использование же открытого игрового материала разрешается кому угодно, в любом виде, в любой стране, без дополнительной платы и без прочих подобных ограничений, но без изменения указанного авторства и с полным повторением параграфа 15 лицензии, содержащего список авторских прав. Разумеется, при большом желании можно обратиться в компанию, обладающую правами на особенности продукта, и заключить с ними отдельный договор, но сама открытая игровая лицензия этого не позволяет.
Открытая игровая лицензия первоначально была использована компанией Wizards of the Coast в 2000 году при выпуске ими «System Reference Document» (SRD) как свободно распространяемого движка Dungeons & Dragons 3, по инициативе вице-президента компании, Райана Дэнси[2]. С тех пор она используется практически во всех играх по системе d20[3], но не ограничивается только ими.
Одним из жёстко критикуемых сообществом шагов WotC по установлению контроля над Dungeons & Dragons 4 был отказ в июле 2008 года от OGL в пользу более строгой Game System License (GSL), позволявшей сторонним игроделам заявлять о совместимости их продуктов с четвёртой редакцией[4][5]. Несмотря на несовместимость двух лицензий, OGL, как и многие другие свободные лицензии, неотчуждаема, и продолжает широко использоваться[4]. В январе 2016 правила пятой редакции были возвращены к OGL[6].
Ссылки[править]
- Полный текст открытой игровой лицензии версии 1.0a (в формате RTF)
- Rolemancer :: Перевод открытой игровой лицензии на русский (Zeloran) — архивная копия (февраль 2003)
- Официальный FAQ по OGL (январь 2004)
- Неофициальный FAQ по OGL и d20 (2009)
- Open Gaming Foundation
Источники[править]
- ↑ Wizards of the Coast, The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions, 26 января 2004.
- ↑ Райан Дэнси (Ryan Dancey), The Most Dangerous Column in Gaming, Interview with Ryan Dancey, Wizards of the Coast, 28 февраля 2002.
- ↑ Монте Кук, The Open Game License as I See It, 15 марта 2007.
- ↑ 4,0 4,1 Greg Tito, The State of D&D: Present, 28 декабря 2011.
- ↑ D&D 4th Edition Game System License.
- ↑ System Reference Document (SRD)