Sellsword — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (ссылку, пока не забыл) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (более полно уже не будет никогда) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | [[Файл:Sellsword.png|right]] |
− | https:// | + | '''Sellsword''' ({{англ|Наёмник}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[система]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], разрабатывавшаяся [[Бен Милтон|Беном Милтоном]] как минимум с января 2016 года<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/cNjN1mcmG8m</ref>. Несмотря на регулярные [[плейтест]]ы, в сентябре того же года автор заявил, что разочарован в проекте<ref>https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/8FXkzCpgjgZ</ref> (возможно, из-за обнаруженной близости к «[[Barbarians of Lemuria]]»<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/83KskBeRwpz</ref> или из-за неудовлетворения названием<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/RYSkEHGv7QR</ref>), и посоветовал заинтересованным переключиться на его другой проект [[Maze Rats]]<ref>https://plus.google.com/communities/107799620442785102328</ref>. Все материалы, касающиеся системы, при этом были удалены с его гугл-драйва, несмотря на то, что ранее выкладывались по неотчуждаемой лицензии CC-BY-NC. Сохранилась для истории одна из последних версий, 3.1<ref>[http://questingblog.com/wp-content/uploads/2015/02/Sellsword-V.3.1.pdf Sellsword v3.1] (PDF)</ref>, и одна из самых первых, 1.0<ref>[http://questingblog.com/wp-content/uploads/2015/02/Sellsword-V1.pdf Sellsword v1.0] (PDF)</ref>. |
− | https:// | + | В целом, игра предназначалась для игр [[старая школа|старой школы]] про [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], но рекомендации мастеру содержали кроме стандартных советов предложения вносить разнообразие. Тестировалась в основном на школьниках<ref>https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/CFJ5taWUBYx</ref><ref>https://plus.google.com/u/0/101053001703683684930/posts/4hNLmGcGhfH</ref>. Примеры интересных [[квест]]ов в буклете правил включали: |
+ | * ров с крокодилами; | ||
+ | * маленький кусачий осьминог в желудке PC; | ||
+ | * стеклянный шар, полный драгоценных камней и ядовитых змей; | ||
+ | * дверь в глубине подземелья, открывающаяся от солнечного света; | ||
+ | * ключ на дне кислотного озера. | ||
− | + | == [[Игромеханика]] == | |
+ | [[Атрибут]]ов в системе шесть, взятых из D&D: [[Сила]], [[Ловкость]], [[Сложение]], [[Интеллект]], [[Мудрость]], [[Харизма]]. При [[создание персонажа|создании]] нового персонажа бросаются два кубика, и атрибуты с их номерами получают по +1, затем аналогично два кубика, дающих −1. Например, если выпало 2 и 2, а потом 4 и 6, то персонаж будет иметь Ловкость +2, Интеллект −1, Харизму −1 и всё остальное по нулям. [[Спасбросок|Спасбросков]] также шесть, по одному на характеристику. | ||
− | [ | + | Основных бросков в системе три: «мажорный» (кинуть два дайса, взять максимальный), «минорный» (кинуть два дайса, взять минимальный) и «двойной» (кинуть два дайса и сложить результаты). Возможно, такой скос был одной из причин разочарования автора — более сильным аналогом двойного броска является не мажорный, а два мажорных, а более сильным для минорного — не двойной, а простой бросок без названия (все эти варианты в правилах так или иначе вылезают). Классов в системе три, также классических: [[воин]], [[вор]] и [[маг]]. Воины могут использовать манёвры с +1 к атаке, воры могут убить внезапной атакой, а маги используют магию и получают к ней +1. На [[хиты]] воины получают два мажорных броска, маги — два минорных, а воры — один двойной. [[Оружие]], магия и шмот определяются также броском по таблицам (воины бросают дважды на оружие, воры трижды на шмот, маги дважды на заклинания, остальное всё всем по одному). Таблицы содержат либо 6 пунктов, либо 36, для лёгкости накидывания двумя кубиками. Внешность, [[бэкграунд]] и характер также накидываются случайно. |
+ | |||
+ | Каждые десять минут игры (или 12 часов под открытым небом) [[мастер]] кидает ряд проверок на [[случайная встреча|случайную встречу]], реакцию, [[инициатива|инициативу]], [[мораль]] и пр. — видимо, этим в основном игра и двигается вперёд. Атака производится двойным броском плюс бонус атаки (который есть только у воинов) против статичного [[AC]]. Маги должны описывать мастеру, какого конкретно эффекта они хотят достичь заклинаниями, и эффект целиком зависит от его решения. | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− |
Текущая версия на 14:33, 11 декабря 2017
Sellsword (англ. Наёмник) — лёгкая система для ролевых игр, разрабатывавшаяся Беном Милтоном как минимум с января 2016 года[1]. Несмотря на регулярные плейтесты, в сентябре того же года автор заявил, что разочарован в проекте[2] (возможно, из-за обнаруженной близости к «Barbarians of Lemuria»[3] или из-за неудовлетворения названием[4]), и посоветовал заинтересованным переключиться на его другой проект Maze Rats[5]. Все материалы, касающиеся системы, при этом были удалены с его гугл-драйва, несмотря на то, что ранее выкладывались по неотчуждаемой лицензии CC-BY-NC. Сохранилась для истории одна из последних версий, 3.1[6], и одна из самых первых, 1.0[7].
В целом, игра предназначалась для игр старой школы про зачистку подземелий, но рекомендации мастеру содержали кроме стандартных советов предложения вносить разнообразие. Тестировалась в основном на школьниках[8][9]. Примеры интересных квестов в буклете правил включали:
- ров с крокодилами;
- маленький кусачий осьминог в желудке PC;
- стеклянный шар, полный драгоценных камней и ядовитых змей;
- дверь в глубине подземелья, открывающаяся от солнечного света;
- ключ на дне кислотного озера.
Игромеханика[править]
Атрибутов в системе шесть, взятых из D&D: Сила, Ловкость, Сложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. При создании нового персонажа бросаются два кубика, и атрибуты с их номерами получают по +1, затем аналогично два кубика, дающих −1. Например, если выпало 2 и 2, а потом 4 и 6, то персонаж будет иметь Ловкость +2, Интеллект −1, Харизму −1 и всё остальное по нулям. Спасбросков также шесть, по одному на характеристику.
Основных бросков в системе три: «мажорный» (кинуть два дайса, взять максимальный), «минорный» (кинуть два дайса, взять минимальный) и «двойной» (кинуть два дайса и сложить результаты). Возможно, такой скос был одной из причин разочарования автора — более сильным аналогом двойного броска является не мажорный, а два мажорных, а более сильным для минорного — не двойной, а простой бросок без названия (все эти варианты в правилах так или иначе вылезают). Классов в системе три, также классических: воин, вор и маг. Воины могут использовать манёвры с +1 к атаке, воры могут убить внезапной атакой, а маги используют магию и получают к ней +1. На хиты воины получают два мажорных броска, маги — два минорных, а воры — один двойной. Оружие, магия и шмот определяются также броском по таблицам (воины бросают дважды на оружие, воры трижды на шмот, маги дважды на заклинания, остальное всё всем по одному). Таблицы содержат либо 6 пунктов, либо 36, для лёгкости накидывания двумя кубиками. Внешность, бэкграунд и характер также накидываются случайно.
Каждые десять минут игры (или 12 часов под открытым небом) мастер кидает ряд проверок на случайную встречу, реакцию, инициативу, мораль и пр. — видимо, этим в основном игра и двигается вперёд. Атака производится двойным броском плюс бонус атаки (который есть только у воинов) против статичного AC. Маги должны описывать мастеру, какого конкретно эффекта они хотят достичь заклинаниями, и эффект целиком зависит от его решения.
Источники[править]
- ↑ https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/cNjN1mcmG8m
- ↑ https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/8FXkzCpgjgZ
- ↑ https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/83KskBeRwpz
- ↑ https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/RYSkEHGv7QR
- ↑ https://plus.google.com/communities/107799620442785102328
- ↑ Sellsword v3.1 (PDF)
- ↑ Sellsword v1.0 (PDF)
- ↑ https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/CFJ5taWUBYx
- ↑ https://plus.google.com/u/0/101053001703683684930/posts/4hNLmGcGhfH