The Isle of Dread — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(опять-таки на обложке с артиклем)
 
(вообще-то это по BECMI, и под пятёрку официально не переиздавался)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT[[Isle of Dread]]
+
{{Книга
 +
| название          = Isle of Dread
 +
| обложка          = [[Файл:X1.jpg|200px]]
 +
| подпись          = Обложка модуля 1981 года. (Существует также издание 1983-го).
 +
| год              = 1981
 +
| авторы            = [[Дэвид Кук]], [[Том Молдвей]]
 +
| издатель          = [[TSR]]
 +
| тип              = [[модуль]]
 +
| код              = X1
 +
| сеттинг          = [[Mystara]]
 +
| система          = [[D&D Expert Set]]
 +
| isbn              = 978-0-935696-30-1.
 +
}}
 +
'''Остров ужаса''' (Isle of Dread) — [[приключение]] для [[D&D]], посвящённое исследованию [[персонаж]]ами удалённого острова, населённого нечеловеческими [[раса]]ми и динозаврами, в поисках легендарных [[сокровища|сокровищ]]. Рекомендованные авторами модуля [[уровень|уровни]] — 3-7.
 +
 
 +
«Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентрированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне [[подземелье|подземелий]] — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в [[подземелье|древнем храме с сокровищами]], она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле [[зачистка карты|зачистки карты]].
 +
 
 +
Изначально «Остров» был написан под [[сеттинг]] [[Mystara]] (и содержал первую его карту), однако в журнале [[Dungeon]] 114 было выпущено описание его места в сеттинге [[Грейхок]]. В [[Adventure Path|серии приключений]] «[[Savage Tide]]» четыре модуля разворачиваются на том же острове: «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols».
 +
 
 +
В [[Manual of the Planes (D&D 4)|Manual of the Planes]] остров описан в рамках [[космология|космологии]] [[Мировая ось|Мировой оси]] в [[D&D 4]], где он оказался [[локация|локацией]] в [[Feywild|Царстве фей]].
 +
 
 +
Модуль вошёл в [[плейтестинг|плейтестовые]] материалы [[D&D Next]] как проверка готовности системы к играм по исследованию местности. Сеттинг в этом варианте не уточняется вовсе — точнее, детали мира за пределами острова оставлены [[на усмотрение мастера]].
 +
 
 +
В [[DMG (D&D 5)|DMG]] [[D&D 5]] остров описан как одно из мест на [[План Воды|Плане Воды]] (довольно странное место для острова!) - согласно описанию, он связан с [[Прайм]]ом постоянными бурями вокруг, которые также прибивают к берегам обломки кораблей из морей материального мира.
 +
 
 +
Существуют фанатские советы по проведению этого модуля, например, в сеттинге [[Эберрон]] (с подобранным для него местом на карте и поиском осколков драконьих кристаллов) и даже [[Dark Sun]] (где остров находится посреди Моря ила и скрыт миражом).
 +
 
 +
В отличие от многих современных ему модулей, «Остров» не подразумевает какой-то чёткой последовательности исследования места действия и выполнения [[квест]]ов. Не определена даже его концовка — подразумевается, что персонажи завершат исследование острова после нахождения храма на острове в центральном кратерном озере и того, как доберутся до тамошних сокровищ, но в явном виде этого нигде не сказано.
 +
 
 +
Остров богат существами, как разумными (на острове находится база пиратов, селения туземцев, культ которых подразумевает создание [[зомби]], а также племена кошколюдей [[ракаста]], обезьяноенотов [[фанатон]]ов, неандертальцев, [[человекоящер]]ов, [[троглодит]]ов, [[огр]]ов и пр.), так и неразумными (динозаврами, гигантскими змеями, саблезубыми тиграми; имеются даже [[гидра]] и одинокий [[дракон]]).
 +
 
 +
Два вида разумных существ впервые описаны в этом модуле: это разумные пауки-аранеи (позже получившие способность принимать гуманоидный облик и во времена [[редакция|редакции]] [[D&D 3.5|3.5]] ставшие доступной для игроков [[раса|расой]]) и амфибии-копру, наделённые способностями к ментальному контролю.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* http://slyflourish.com/isle_of_dread_for_lazy_dms.html - советы по проведению игр по данному модулю.
 +
* http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10770.phtml - обзор приключения и его продолжений на [[rpg.net]].
 +
* http://www.photonesta.com/comics-walkthrough-map-isle-of-dread.html - шуточный комикс о прохождении модуля партией разномастных приключенцев, опубликованный на сайте [[Wizards of the Coast]].
 +
[[Категория:Модули по BD&D]]
 +
[[Категория:Модули X-серии]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]

Текущая версия на 16:55, 8 декабря 2017

Isle of Dread
X1.jpg
Обложка модуля 1981 года. (Существует также издание 1983-го).
Год1981
АвторыДэвид Кук, Том Молдвей
ИздательTSR
Типмодуль
КодX1
СеттингMystara
СистемаD&D Expert Set
ISBNISBN 978-0-935696-30-1.

Остров ужаса (Isle of Dread) — приключение для D&D, посвящённое исследованию персонажами удалённого острова, населённого нечеловеческими расами и динозаврами, в поисках легендарных сокровищ. Рекомендованные авторами модуля уровни — 3-7.

«Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентрированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне подземелий — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в древнем храме с сокровищами, она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле зачистки карты.

Изначально «Остров» был написан под сеттинг Mystara (и содержал первую его карту), однако в журнале Dungeon 114 было выпущено описание его места в сеттинге Грейхок. В серии приключений «Savage Tide» четыре модуля разворачиваются на том же острове: «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols».

В Manual of the Planes остров описан в рамках космологии Мировой оси в D&D 4, где он оказался локацией в Царстве фей.

Модуль вошёл в плейтестовые материалы D&D Next как проверка готовности системы к играм по исследованию местности. Сеттинг в этом варианте не уточняется вовсе — точнее, детали мира за пределами острова оставлены на усмотрение мастера.

В DMG D&D 5 остров описан как одно из мест на Плане Воды (довольно странное место для острова!) - согласно описанию, он связан с Праймом постоянными бурями вокруг, которые также прибивают к берегам обломки кораблей из морей материального мира.

Существуют фанатские советы по проведению этого модуля, например, в сеттинге Эберрон (с подобранным для него местом на карте и поиском осколков драконьих кристаллов) и даже Dark Sun (где остров находится посреди Моря ила и скрыт миражом).

В отличие от многих современных ему модулей, «Остров» не подразумевает какой-то чёткой последовательности исследования места действия и выполнения квестов. Не определена даже его концовка — подразумевается, что персонажи завершат исследование острова после нахождения храма на острове в центральном кратерном озере и того, как доберутся до тамошних сокровищ, но в явном виде этого нигде не сказано.

Остров богат существами, как разумными (на острове находится база пиратов, селения туземцев, культ которых подразумевает создание зомби, а также племена кошколюдей ракаста, обезьяноенотов фанатонов, неандертальцев, человекоящеров, троглодитов, огров и пр.), так и неразумными (динозаврами, гигантскими змеями, саблезубыми тиграми; имеются даже гидра и одинокий дракон).

Два вида разумных существ впервые описаны в этом модуле: это разумные пауки-аранеи (позже получившие способность принимать гуманоидный облик и во времена редакции 3.5 ставшие доступной для игроков расой) и амфибии-копру, наделённые способностями к ментальному контролю.

Ссылки[править]