Прыжок через акулу — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) м (38 версий: из Википедии для начала) |
м (орф) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''«Прыжок через акулу»''' ({{англ|Jumping the Shark}}) — образный термин для обозначения момента, когда в попытке спасти ситуацию с ослаблением интереса и любви фанатов создатели телесериала, авторы книги или геймдизайнеры добавляют в своё произведение принципиально новые элементы, приводящие к обратному эффекту: все понимают, что уже ничего хорошего можно не ждать, и дальше будет только хуже. Фраза вошла в обиход благодаря сериалу «{{ruw|Счастливые дни (телесериал)|Счастливые дни}}», в одном из эпизодов которого в 1977 году персонаж по имени Фонзи перепрыгнул через акулу на водных лыжах. Помимо смехотворности самой затеи, это полностью противоречило характеру героя и нарушало связность сериала — несколькими эпизодами ранее Фонзи аналогичным образом прыгал на мотоцикле, получил травму и сильно раскаивался в своей глупости. Интересно, что сериал «Счастливые дни» на этом не закончился и тянулся ещё семь лет со всё снижающимся рейтингом. | |
− | '''«Прыжок через акулу»''' ({{ | ||
− | Точки «прыжка через акулу» могут быть эпизодами, подобными описанному, когда зрители убеждаются, что | + | Точки «прыжка через акулу» могут быть эпизодами, подобными описанному, когда зрители убеждаются, что произведение окончательно и бесповоротно ушло от своих истоков, или это может происходить из-за ухода или замены исполнителей одной из главных ролей или из-за исчезновения самих персонажей, или существенной смены окружающей обстановки. Обычно такие точки рассматриваются как отчаянные и безнадёжные попытки придать свежесть на фоне снижающейся популярности. Явление встречается во всех сферах культуры, включая киносериалы, эстрадных и драматических исполнителей, авторов и писателей, для которых значительные изменения стали началом пути к упадку. В редких случаях прыжок через акулу может быть удачным, и привести не только к потере части исходной целевой аудитории, но и к приобретению новой. |
− | + | == Примеры == | |
+ | Многие телесериалы от Симпсонов до X-Files включают буквальные прыжки через акул в том или ином виде как отсылку к мему, в ролевых играх такое было замечено только в [[Maid RPG]]. Однако, резкие изменения в истории долго существующих систем нередки: | ||
+ | * «[[Die Vecna Die!]]», трёхсеттинговый модуль, связывающий [[Greyhawk]], [[Ravenloft]] и [[Planescape]], объясняющий их переезд с [[AD&D2]] на [[D&D3]] и провозглашающий конец эры [[TSR]]. | ||
+ | * [[Война фракций]], существенно перекроившая сеттинг [[Planescape]]. | ||
+ | * Завершение [[Война Крови|войны Крови]] в [[D&D4]]. | ||
+ | * Фактически вся [[D&D4]] как [[варгейм]] с [[миниатюра|миниатюрками]] и огромным влиянием [[MMORPG]] и [[CRPG]]. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http:// | + | * [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/JumpingTheShark Jumping the Shark] в [[TV Tropes]] |
− | + | [[Категория:Поводы для споров]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | [[Категория: |
Текущая версия на 14:59, 28 апреля 2016
«Прыжок через акулу» (англ. Jumping the Shark) — образный термин для обозначения момента, когда в попытке спасти ситуацию с ослаблением интереса и любви фанатов создатели телесериала, авторы книги или геймдизайнеры добавляют в своё произведение принципиально новые элементы, приводящие к обратному эффекту: все понимают, что уже ничего хорошего можно не ждать, и дальше будет только хуже. Фраза вошла в обиход благодаря сериалу «Счастливые дни», в одном из эпизодов которого в 1977 году персонаж по имени Фонзи перепрыгнул через акулу на водных лыжах. Помимо смехотворности самой затеи, это полностью противоречило характеру героя и нарушало связность сериала — несколькими эпизодами ранее Фонзи аналогичным образом прыгал на мотоцикле, получил травму и сильно раскаивался в своей глупости. Интересно, что сериал «Счастливые дни» на этом не закончился и тянулся ещё семь лет со всё снижающимся рейтингом.
Точки «прыжка через акулу» могут быть эпизодами, подобными описанному, когда зрители убеждаются, что произведение окончательно и бесповоротно ушло от своих истоков, или это может происходить из-за ухода или замены исполнителей одной из главных ролей или из-за исчезновения самих персонажей, или существенной смены окружающей обстановки. Обычно такие точки рассматриваются как отчаянные и безнадёжные попытки придать свежесть на фоне снижающейся популярности. Явление встречается во всех сферах культуры, включая киносериалы, эстрадных и драматических исполнителей, авторов и писателей, для которых значительные изменения стали началом пути к упадку. В редких случаях прыжок через акулу может быть удачным, и привести не только к потере части исходной целевой аудитории, но и к приобретению новой.
Примеры[править]
Многие телесериалы от Симпсонов до X-Files включают буквальные прыжки через акул в том или ином виде как отсылку к мему, в ролевых играх такое было замечено только в Maid RPG. Однако, резкие изменения в истории долго существующих систем нередки:
- «Die Vecna Die!», трёхсеттинговый модуль, связывающий Greyhawk, Ravenloft и Planescape, объясняющий их переезд с AD&D2 на D&D3 и провозглашающий конец эры TSR.
- Война фракций, существенно перекроившая сеттинг Planescape.
- Завершение войны Крови в D&D4.
- Фактически вся D&D4 как варгейм с миниатюрками и огромным влиянием MMORPG и CRPG.