Star Trek RPG — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (потом довикифицирую, а пока что есть) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (вн.ссылки) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Система основана на шести атрибутах: | Система основана на шести атрибутах: | ||
− | * '''Сила''' (Strength) — поднятие и переноска тяжестей, дальность метательного оружия, урон в ближнем бою, хиты | + | * '''[[Сила]]''' (Strength) — поднятие и переноска тяжестей, дальность метательного оружия, урон в ближнем бою, хиты |
− | * '''Интеллект''' (Intellect) — проверки реакции на силу воли, логические задачи, решение головоломок | + | * '''[[Интеллект]]''' (Intellect) — проверки реакции на силу воли, логические задачи, решение головоломок |
* '''Гибкость''' (Agility) — инициатива, броски атаки, проверки реакции на скорость, уклонение от ударов | * '''Гибкость''' (Agility) — инициатива, броски атаки, проверки реакции на скорость, уклонение от ударов | ||
* '''Живучесть''' (Vitality) — хиты и проверки реакции на выносливость и силу воли | * '''Живучесть''' (Vitality) — хиты и проверки реакции на выносливость и силу воли | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
* '''Сила воли''' (Willpower) — по лучшему из Интеллекта и Живучести; избегание уговоров и псионического воздействия, превозмогание усталости, страха и ранений. | * '''Сила воли''' (Willpower) — по лучшему из Интеллекта и Живучести; избегание уговоров и псионического воздействия, превозмогание усталости, страха и ранений. | ||
− | Можно заметить, что атрибут Восприятия «провисает» — если иметь сносные Характер и Гибкость и избегать связанных с Восприятием умений (которых всего только три: Расследование, Наблюдение, Выживание), то можно про значение этого атрибута вообще забыть. Возможно, это сделано намеренно для жизнеспособности таких персонажей, как вулканцы и борг, которые способны функционировать в коллективе, оставаясь асоциальными. В дополнительных книгах Восприятие иногда использовалось как [[dump stat]]: например, большие минусы к нему получают хайроджены, вся концепция которых построена вокруг наблюдения за добычей, на которую они охотятся. | + | Можно заметить, что атрибут Восприятия «провисает» — если иметь сносные Характер и Гибкость и избегать связанных с Восприятием умений (которых всего только три: Расследование, Наблюдение, Выживание), то можно про значение этого атрибута вообще забыть. Возможно, это сделано намеренно для жизнеспособности таких персонажей, как [[w:c:memory-alpha:Vulcan|вулканцы]] и [[w:c:memory-alpha:Borg|борг]], которые способны функционировать в коллективе, оставаясь асоциальными. В дополнительных книгах Восприятие иногда использовалось как [[dump stat]]: например, большие минусы к нему получают [[w:c:memory-alpha:Hirogen|хайроджены]], вся концепция которых построена вокруг наблюдения за добычей, на которую они охотятся. |
− | [[Очки опыта]] в системе крупные и называются «продвижениями» (advancement), они могут даваться как в начале игры («все участники войны с Доминиумом получают продвижение за каждые полгода службы»), так и во время неё как [[развитие персонажа]]. Одно продвижение примерно равно новому | + | [[Очки опыта]] в системе крупные и называются «продвижениями» (advancement), они могут даваться как в начале игры («все участники войны с [[w:c:memory-alpha:Dominium|Доминиумом]] получают продвижение за каждые полгода службы»), так и во время неё как [[развитие персонажа]]. Одно продвижение примерно равно новому трейту, специализации или +1 к умению. Специализация добавляет +2 к умению, но только в определённых предписанных ситуациях. Максимально прописанная в правилах сложность равна 25, что соответствует результату в 11 или 12 на броске 2d6 при максимально развитом умении и наличии специализации. Для любого персонажа без специализации такие задачи решаются только на [[критический успех|критикале]] или получая бонусы за оборудование. В [[оппозитный бросок|оппозитных бросках]] сложность назначается противником и равна результату его проверки. Каждая проверка имеет шесть степеней успешности: |
* недоброс 11+: катастрофический провал — тратится лишнее время, а результат противоположен желаемому | * недоброс 11+: катастрофический провал — тратится лишнее время, а результат противоположен желаемому | ||
* недоброс 6-10: полный провал — попытка безуспешна, повтор невозможен | * недоброс 6-10: полный провал — попытка безуспешна, повтор невозможен | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* переброс 5-9: полный успех — цель достигнута без лишних проблем за половинное время | * переброс 5-9: полный успех — цель достигнута без лишних проблем за половинное время | ||
* переброс 10+: выдающийся успех — всё успешно за четверть базового времени, следующая связанная проверка идёт за полцены или получает бонус | * переброс 10+: выдающийся успех — всё успешно за четверть базового времени, следующая связанная проверка идёт за полцены или получает бонус | ||
− | Проверки можно делать совместно: все помогающие пытаются перебить сложность-5 и в зависимости от своих успехов или провалов дают модификаторы к главному броску. Всё, что не | + | Проверки можно делать совместно: все помогающие пытаются перебить сложность-5 и в зависимости от своих успехов или провалов дают модификаторы к главному броску. Всё, что не поместилось в умения, ушло в трейты. Чтобы узнать, можно ли использовать умение, не имея его в листе персонажа, или можно ли брать трейт несколько раз, придётся смотреть соответствующие таблицы, единой системы в этом нет. |
В отличие от [[Star Trek: TOS RPG]], в Star Trek RPG число [[уровень здоровья|уровней здоровья]] для всех персонажей фиксировано, а каждый уровень имеет название (здоров, шокирован, повреждён, ранен, выведен из строя, при смерти), от Силы и Живучести зависит только число [[хит]]ов на каждом из этих уровней. Первый уровень после полного здоровья даёт −1 ко всем броскам, каждый следующий добавляет ещё по −2. Защита персонажа равна 7 + Гибкость, атака идёт против этого числа как сложности. | В отличие от [[Star Trek: TOS RPG]], в Star Trek RPG число [[уровень здоровья|уровней здоровья]] для всех персонажей фиксировано, а каждый уровень имеет название (здоров, шокирован, повреждён, ранен, выведен из строя, при смерти), от Силы и Живучести зависит только число [[хит]]ов на каждом из этих уровней. Первый уровень после полного здоровья даёт −1 ко всем броскам, каждый следующий добавляет ещё по −2. Защита персонажа равна 7 + Гибкость, атака идёт против этого числа как сложности. | ||
− | Особняком стоят атрибуты Смелости (Courage) и Славы (Renown), примерно соответствующие тёзкам из [[Star Trek: TOS RPG]], но игромеханически | + | Особняком стоят атрибуты Смелости (Courage) и Славы (Renown), примерно соответствующие тёзкам из [[Star Trek: TOS RPG]], но игромеханически реализованные иначе. Пункт Смелости даёт в любой момент +3 к проверке умения (не больше четырёх на один бросок), восстанавливаются они по окончании модуля или [[на усмотрение мастера]]. Слава даёт модификатор от 0 до 5 в зависимости от своего значения и работает в плюс или минус в зависимости от обстоятельств. Слава также используется для броска на узнавание. |
«[[Star Trek Player’s Guide]]», одна из двух базовых книг, постулирует, что игры в духе разных сериалов могут проводиться и по периодам, отличным от тех, которые в них показаны. Там предлагаются следующие варианты: | «[[Star Trek Player’s Guide]]», одна из двух базовых книг, постулирует, что игры в духе разных сериалов могут проводиться и по периодам, отличным от тех, которые в них показаны. Там предлагаются следующие варианты: | ||
* [[w:c:ru.memory-alpha:TOS|TOS]]: «swashbuckling» | * [[w:c:ru.memory-alpha:TOS|TOS]]: «swashbuckling» | ||
− | ** Разномастный экипаж талаксийцев ведёт партизанскую войну быстрых набегов и отступлений против разных агрессоров от кейзонов до борг. | + | ** Разномастный экипаж [[w:c:memory-alpha:Talaxian|талаксийцев]] ведёт партизанскую войну быстрых набегов и отступлений против разных агрессоров от [[w:c:memory-alpha:Kazon|кейзонов]] до борг. |
− | ** Храбрый клингонский экипаж пытается расширить Империю | + | ** Храбрый клингонский экипаж пытается расширить Империю в сторону [[w:c:memory-alpha:Organia|Органии]] и борется с органийскими иллюзиями. |
− | ** Экипаж бетазоидных и вулканских учёных борется рискованными псионическими техниками против вторжения пришельцев из «психической червоточины». | + | ** Экипаж [[w:c:memory-alpha:betazoid|бетазоидных]] и вулканских учёных борется рискованными [[псионика|псионическими]] техниками против вторжения пришельцев из «психической червоточины». |
− | ** Малое | + | ** Малое исследовательское судно, отделённое от цивилизации войной с Доминионом, пытается выжить в неразведанном секторе. |
* [[w:c:ru.memory-alpha:TNG|TNG]]: «thoughtful» | * [[w:c:ru.memory-alpha:TNG|TNG]]: «thoughtful» | ||
− | ** Основание и развитие совместной колонии Федерации и Клингонской империи вскоре после Хитомерского соглашения. | + | ** Основание и развитие совместной колонии Федерации и Клингонской империи вскоре после [[w:c:memory-alpha:Khitomer Accords|Хитомерского соглашения]]. |
− | ** Группа вулканцев на Баджоре, исследующая червоточину и местные обычаи. | + | ** Группа вулканцев на [[w:c:memory-alpha:Bajor|Баджоре]], исследующая червоточину и местные обычаи. |
− | ** Ференгийские предприниматели, ищущие пути удовлетворить своих клиентов на основе исследований рынка и комбинации технологий. | + | ** [[w:c:memory-alpha:Ferengi|Ференгийские]] предприниматели, ищущие пути удовлетворить своих клиентов на основе исследований рынка и комбинации технологий. |
− | ** | + | ** Исследовательский космолёт отправляется в [[w:c:memory-alpha:Delta Quadrant|дельта-квадрант]] через регулярную червоточину, чтобы пройти по следам «Вояджера» и наладить отношения Федерации с местными. |
* [[w:c:ru.memory-alpha:DS9|DS9]]: «gritty» | * [[w:c:ru.memory-alpha:DS9|DS9]]: «gritty» | ||
− | ** Представительство Федерации на Райджеле-7 в 2250-х пытается справиться с орионскими контрабандистами, навсикайскими наёмными убийцами и двуличными клингонскими «дипломатами». | + | ** Представительство Федерации на [[w:c:memory-alpha:Rigel VII|Райджеле-7]] в 2250-х пытается справиться с [[w:c:memory-alpha:Orion|орионскими]] контрабандистами, [[w:c:memory-alpha:Nausicaan|навсикайскими]] наёмными убийцами и двуличными клингонскими «дипломатами». |
** Гарнизон клингонской колонии глубоко на ромуланской территории после соглашения Хитомера и распада союза между Империями. | ** Гарнизон клингонской колонии глубоко на ромуланской территории после соглашения Хитомера и распада союза между Империями. | ||
− | ** Экипаж талаксийской космической станции под контролем Хааконского ордена пытается улучшить положение Талакса. | + | ** Экипаж талаксийской космической станции под контролем [[w:c:memory-alpha:Haakonian Order|Хааконского ордена]] пытается улучшить положение [[w:c:memory-alpha:Talax|Талакса]]. |
** Корабль наёмников всех мастей, предлагающий свои услуги на каждой встреченной планете и пытающийся избежать больших проблем от прошлых врагов. | ** Корабль наёмников всех мастей, предлагающий свои услуги на каждой встреченной планете и пытающийся избежать больших проблем от прошлых врагов. | ||
* [[w:c:ru.memory-alpha:VOY|VOY]]: «isolated» | * [[w:c:ru.memory-alpha:VOY|VOY]]: «isolated» | ||
− | ** Клингонский корабль класса D7 зашвыривает из | + | ** Клингонский корабль [[w:c:memory-alpha:D7 class|класса D7]] зашвыривает из XXIII века в будущее, где они отказываются жить в мире с Федерацией и ищут «белые дыры», с помощью которых смогут вернуться в прошлое. |
− | ** Колониальный корабль окампа, ищущий подходящий для заселения мир и не имеющий достаточно ресурсов для возвращения в случае неудачи. | + | ** Колониальный корабль [[w:c:memory-alpha:Ocampa|окампа]], ищущий подходящий для заселения мир и не имеющий достаточно ресурсов для возвращения в случае неудачи. |
− | ** Офицеры бетазоидской космической станции на границе с толийцами помогают сбившимся с курса судам и пытаются справиться с кошмарами и безумием. | + | ** Офицеры бетазоидской космической станции на границе с [[w:c:memory-alpha:Tholian|толийцами]] помогают сбившимся с курса судам и пытаются справиться с кошмарами и безумием. |
− | ** Экипаж корабля Федерации, разбившегося в нейтральном пространстве рядом с Ромулусом, пытающийся построить колонию без внешней помощи, чтобы сигнал о ней не послужил поводом к войне. | + | ** Экипаж корабля Федерации, разбившегося в нейтральном пространстве рядом с [[w:c:memory-alpha:Romulus|Ромулусом]], пытающийся построить колонию без внешней помощи, чтобы сигнал о ней не послужил поводом к войне. |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 14:24, 3 марта 2016
Star Trek Roleplaying Game — настольная ролевая игра по сеттингу Star Trek, разработанная и опубликованная издательством Decipher. Эту игру часто путают с почти одноимёнными продуктами от FASA («Star Trek The RPG») и Last Unicorn Games («Star Trek: TOS RPG»).
Роль книги игрока выполняет «Star Trek Player’s Guide», роль руководства мастера — «Star Trek Narrator’s Guide», существуют несколько дополнений, которые можно было бы зачислить в монстрятники («Star Trek Creatures», «Star Trek Aliens», «Star Trek Starships»), и ряд других книг, к прочтению не обязательных, но полезных прежде всего мастерам, недостаточно знакомым с сеттингом («Star Trek Worlds», «Star Trek Mirror Universe», «Starfleet Operations Manual» и пр).
Система основана на шести атрибутах:
- Сила (Strength) — поднятие и переноска тяжестей, дальность метательного оружия, урон в ближнем бою, хиты
- Интеллект (Intellect) — проверки реакции на силу воли, логические задачи, решение головоломок
- Гибкость (Agility) — инициатива, броски атаки, проверки реакции на скорость, уклонение от ударов
- Живучесть (Vitality) — хиты и проверки реакции на выносливость и силу воли
- Характер (Presence) — проверки реакции на сообразительность, выделяемость из толпы
- Восприятие (Perception) — проверки реакции на сообразительность и скорость
«Проверки реакции» (reaction test) — это название для спасбросков, которые бывают четырёх типов:
- Скорость (Quickness) — кидается по лучшему модификатору из Восприятия и Гибкости; используется для быстрого реагирования на внезапные атаки, для приведения оружия в боеготовность, для запрыгивания сквозь закрывающийся шлюз и устойчивости во время тряски;
- Сообразительность (Savvy) — по лучшему из Характера и Восприятия; броски на интуицию и подлавливание собеседника на лжи и увиливании;
- Выносливость (Stamina) — по лучшему из Силы и Живучести; перенос экстремальных условий по температуре, отравлению, радиации, наркотикам, болезням; выздоровление и восстановление;
- Сила воли (Willpower) — по лучшему из Интеллекта и Живучести; избегание уговоров и псионического воздействия, превозмогание усталости, страха и ранений.
Можно заметить, что атрибут Восприятия «провисает» — если иметь сносные Характер и Гибкость и избегать связанных с Восприятием умений (которых всего только три: Расследование, Наблюдение, Выживание), то можно про значение этого атрибута вообще забыть. Возможно, это сделано намеренно для жизнеспособности таких персонажей, как вулканцы и борг, которые способны функционировать в коллективе, оставаясь асоциальными. В дополнительных книгах Восприятие иногда использовалось как dump stat: например, большие минусы к нему получают хайроджены, вся концепция которых построена вокруг наблюдения за добычей, на которую они охотятся.
Очки опыта в системе крупные и называются «продвижениями» (advancement), они могут даваться как в начале игры («все участники войны с Доминиумом получают продвижение за каждые полгода службы»), так и во время неё как развитие персонажа. Одно продвижение примерно равно новому трейту, специализации или +1 к умению. Специализация добавляет +2 к умению, но только в определённых предписанных ситуациях. Максимально прописанная в правилах сложность равна 25, что соответствует результату в 11 или 12 на броске 2d6 при максимально развитом умении и наличии специализации. Для любого персонажа без специализации такие задачи решаются только на критикале или получая бонусы за оборудование. В оппозитных бросках сложность назначается противником и равна результату его проверки. Каждая проверка имеет шесть степеней успешности:
- недоброс 11+: катастрофический провал — тратится лишнее время, а результат противоположен желаемому
- недоброс 6-10: полный провал — попытка безуспешна, повтор невозможен
- недоброс 1-5: провал — не получилось, но можно попробовать ещё раз со штрафом −2
- переброс 0-4: незначительный успех — цель достигнута с некоторыми осложнениями
- переброс 5-9: полный успех — цель достигнута без лишних проблем за половинное время
- переброс 10+: выдающийся успех — всё успешно за четверть базового времени, следующая связанная проверка идёт за полцены или получает бонус
Проверки можно делать совместно: все помогающие пытаются перебить сложность-5 и в зависимости от своих успехов или провалов дают модификаторы к главному броску. Всё, что не поместилось в умения, ушло в трейты. Чтобы узнать, можно ли использовать умение, не имея его в листе персонажа, или можно ли брать трейт несколько раз, придётся смотреть соответствующие таблицы, единой системы в этом нет.
В отличие от Star Trek: TOS RPG, в Star Trek RPG число уровней здоровья для всех персонажей фиксировано, а каждый уровень имеет название (здоров, шокирован, повреждён, ранен, выведен из строя, при смерти), от Силы и Живучести зависит только число хитов на каждом из этих уровней. Первый уровень после полного здоровья даёт −1 ко всем броскам, каждый следующий добавляет ещё по −2. Защита персонажа равна 7 + Гибкость, атака идёт против этого числа как сложности.
Особняком стоят атрибуты Смелости (Courage) и Славы (Renown), примерно соответствующие тёзкам из Star Trek: TOS RPG, но игромеханически реализованные иначе. Пункт Смелости даёт в любой момент +3 к проверке умения (не больше четырёх на один бросок), восстанавливаются они по окончании модуля или на усмотрение мастера. Слава даёт модификатор от 0 до 5 в зависимости от своего значения и работает в плюс или минус в зависимости от обстоятельств. Слава также используется для броска на узнавание.
«Star Trek Player’s Guide», одна из двух базовых книг, постулирует, что игры в духе разных сериалов могут проводиться и по периодам, отличным от тех, которые в них показаны. Там предлагаются следующие варианты:
- TOS: «swashbuckling»
- Разномастный экипаж талаксийцев ведёт партизанскую войну быстрых набегов и отступлений против разных агрессоров от кейзонов до борг.
- Храбрый клингонский экипаж пытается расширить Империю в сторону Органии и борется с органийскими иллюзиями.
- Экипаж бетазоидных и вулканских учёных борется рискованными псионическими техниками против вторжения пришельцев из «психической червоточины».
- Малое исследовательское судно, отделённое от цивилизации войной с Доминионом, пытается выжить в неразведанном секторе.
- TNG: «thoughtful»
- Основание и развитие совместной колонии Федерации и Клингонской империи вскоре после Хитомерского соглашения.
- Группа вулканцев на Баджоре, исследующая червоточину и местные обычаи.
- Ференгийские предприниматели, ищущие пути удовлетворить своих клиентов на основе исследований рынка и комбинации технологий.
- Исследовательский космолёт отправляется в дельта-квадрант через регулярную червоточину, чтобы пройти по следам «Вояджера» и наладить отношения Федерации с местными.
- DS9: «gritty»
- Представительство Федерации на Райджеле-7 в 2250-х пытается справиться с орионскими контрабандистами, навсикайскими наёмными убийцами и двуличными клингонскими «дипломатами».
- Гарнизон клингонской колонии глубоко на ромуланской территории после соглашения Хитомера и распада союза между Империями.
- Экипаж талаксийской космической станции под контролем Хааконского ордена пытается улучшить положение Талакса.
- Корабль наёмников всех мастей, предлагающий свои услуги на каждой встреченной планете и пытающийся избежать больших проблем от прошлых врагов.
- VOY: «isolated»
- Клингонский корабль класса D7 зашвыривает из XXIII века в будущее, где они отказываются жить в мире с Федерацией и ищут «белые дыры», с помощью которых смогут вернуться в прошлое.
- Колониальный корабль окампа, ищущий подходящий для заселения мир и не имеющий достаточно ресурсов для возвращения в случае неудачи.
- Офицеры бетазоидской космической станции на границе с толийцами помогают сбившимся с курса судам и пытаются справиться с кошмарами и безумием.
- Экипаж корабля Федерации, разбившегося в нейтральном пространстве рядом с Ромулусом, пытающийся построить колонию без внешней помощи, чтобы сигнал о ней не послужил поводом к войне.