Седьмой режим — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Седьмой режим''' (Mode 7) - один из семи графических режимов на SNES и …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Список игр: правка разметки) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
* [[Axelay]] | * [[Axelay]] | ||
* [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] | * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] | ||
− | + | }} | |
Идентичные и сходные эффекты на платформах [[Sega]]: | Идентичные и сходные эффекты на платформах [[Sega]]: | ||
* [[Sonic CD]] | * [[Sonic CD]] |
Текущая версия на 20:57, 3 октября 2015
Контекст:
Седьмой режим (Mode 7) - один из семи графических режимов на SNES и впоследствии название технологии, которую он представляет. Этот режим позволяет неравномерно масштабировать один из фоновый слоёв, создавая эффект глубины ландшафта. Это был один из наиболее убедительных трёхмерных эффектов на приставках того времени.
Список игр[править]
Игры на SNES, использующие седьмой режим:
- F-Zero
- Terranigma
- Pilotwings
- Yoshi's Safari
- Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time
- Super Castlevania IV
- Secret of Mana
- Secret of Evermore
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Dino City
- Super Mario Kart
- Super Mario World
- Super Star Wars
- Chrono Trigger
- ActRaiser
- Exhaust Heat
- Skyblazer
- 7th Saga
- Mega Man 7
- Kirby Super Star
- Axelay
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
Идентичные и сходные эффекты на платформах Sega:
- Sonic CD
- Tales of Phantasia
- Star Ocean
- Castlevania: Bloodlines
- Adventures of Batman and Robin
- Contra: Hard Corps
- Knuckles' Chaotix
Идентичные и сходные эффекты на платформе Amiga:
Реакция общественности[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Возможности и ограничения технологии[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки[править]
- Mode 7 в Википедии