Сфера аннигиляции — различия между версиями
(Раз уж пробегал...) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (шаблоны) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сфера аннигиляции''' '' | + | [[Файл:Spell_Compendium_-_Sphere_of_Ultimate_Destruction_-_Michael_Phillippi_-_p200.jpg|thumb|300px|Строго говоря, это результат применения не сферы, а имитирующего её заклинания «сфера окончательного уничтожения» (Sphere of Ultimate Destruction). Но по следу особо не скажешь. ]]'''Сфера аннигиляции''' ({{англ|''sphere of annihilation''}}) — один из классических [[магический предмет|магических предметов]] [[D&D]]. Впервые сфера появилась в первой [[редакция|редакции]] [[AD&D]] и с тех пор её описание входило в [[DMG]] каждой редакции игры. Надо отметить, что в [[D&D 4]] сфера описана в нетривиальном месте — там она является магической [[ловушка|ловушкой]]. Впрочем, в качестве ловушки сфера порой использовалась и в прежних редакциях — например, в [[приключение|приключении]] [[Tomb of Horrors]], где она служит классическим примером мгновенной смерти в [[гигаксианское подземелье|гигаксианском подземелье]]. |
− | Внешне сфера во всех редакциях выглядит как шар абсолютной черноты диаметром около 2 футов (то есть порядка 60 сантиметров; иногда, впрочем, в приключениях встречаются сферы иного размера), висящий на месте. Никакое физическое воздействие и почти никакая магия не может повлиять на сферу: будучи не физическим объектом, а дырой в ткани мироздания, сфера уничтожает всё, чего касается. Любой предмет, включая магические, а также существо, коснувшееся сферы, уничтожается; никакая магия слабее прямого божественного вмешательства не может восстановить их. Сфера, однако, может быть сдвинута с места с помощью концентрации воли — если существо пытается мысленно двигать её, то может получить возможность двигать сферу. Сложность [[проверка|проверок]] зависит от редакции, но в любом случае это очень сложное занятие: случайный [[NPC-класс|крестьянин]] может смотреть на сферу, наморщив лоб, днями без малейшего эффекта: сложность проверок требует [[уровень| | + | Внешне сфера во всех редакциях выглядит как шар абсолютной черноты диаметром около 2 футов (то есть порядка 60 сантиметров; иногда, впрочем, в приключениях встречаются сферы иного размера), висящий на месте. Никакое физическое воздействие и почти никакая магия не может повлиять на сферу: будучи не физическим объектом, а дырой в ткани мироздания, сфера уничтожает всё, чего касается. Любой предмет, включая магические, а также существо, коснувшееся сферы, уничтожается; никакая магия слабее прямого божественного вмешательства не может восстановить их. Сфера, однако, может быть сдвинута с места с помощью концентрации воли — если существо пытается мысленно двигать её, то может получить возможность двигать сферу. Сложность [[проверка|проверок]] зависит от редакции, но в любом случае это очень сложное занятие: случайный [[NPC-класс|крестьянин]] может смотреть на сферу, наморщив лоб, днями без малейшего эффекта: сложность проверок требует хотя бы [[уровень|среднеуровневых]] или [[оптимизация|оптимизированных]] под задачу персонажей. Получивший контроль над сферой [[персонаж]] может сдвигать её — в зависимости от своей силы воли медленнее или быстрее, но по умолчанию медленнее идущего человека. Он должен поддерживать контроль и концентрироваться на задаче, или потеряет возможность управлять сферой за считанные секунды. Естественно, что передвигаемая сфера уничтожает всё на своём пути, служа почти абсолютным оружием. |
− | Для облегчения контроля над сферой существует специальный магический предмет — талисман сферы. Это [[адамантин]]овая петля, позволяющая [[волшебник]]ам (в [[D&D 3.x]] — любому персонажу с доступом к [[тайная магия|тайной магии]]) управлять сферой с вдвое меньшим напряжением. Если персонаж не имеет магических способностей, то он не получает никаких плюсов от талисмана; вместо этого, просто коснувшись его, он получает ощутимый урон (достаточный, чтобы убить низкоуровневого героя). В D&D 3 и сфера, и талисман получили статус малых (то есть не уникальных) [[артефакт]]ов; таким образом, сфера аннигиляции — единственный артефакт, для управления которым (и ни для чего больше) в [[базовые правила|базовых правилах]] описан другой артефакт. | + | Для облегчения контроля над сферой существует специальный магический предмет — талисман сферы. Это [[адамантин]]овая петля, позволяющая [[волшебник]]ам (в [[D&D 3.x]] — любому персонажу с доступом к [[тайная магия|тайной магии]]) управлять сферой с вдвое меньшим напряжением. Если персонаж не имеет магических способностей, то он не получает никаких плюсов от талисмана; вместо этого, просто коснувшись его, он получает ощутимый урон (достаточный, чтобы убить низкоуровневого героя). В D&D 3 и сфера, и талисман получили статус малых (то есть не уникальных) [[артефакт]]ов; таким образом, сфера аннигиляции — единственный артефакт, для управления которым (и ни для чего больше) в [[базовые правила|базовых правилах]] описан другой артефакт. |
− | Обычные и магические барьеры не могут остановить сферу; обычное магическое рассеивание не влияет на неё и даже поражающие артефакты заклинания (вроде [[Морденкайнен|размыкания Морденкайнена]] бессильны. Тем не менее, некоторая магия способна подействовать на сферу. Заклинание врат (gate) имеет шанс уничтожить сферу или вызвать разрыв в ткани пространства, зашвырнув всё вокруг в солидном радиусе на иной [[ | + | Обычные и магические барьеры не могут остановить сферу; обычное магическое рассеивание не влияет на неё и даже поражающие артефакты заклинания (вроде [[Морденкайнен|размыкания Морденкайнена]]) бессильны. Тем не менее, некоторая магия способна подействовать на сферу. Заклинание врат (gate) имеет шанс уничтожить сферу или вызвать разрыв в ткани пространства, зашвырнув всё вокруг в солидном радиусе на иной [[план]]. [[Жезл отмены]] (rod of cancellation), коснувшийся сферы, уничтожает её и разрушается сам с громким взрывом, накрывающим всё вокруг. |
[[Категория:Магические предметы]] | [[Категория:Магические предметы]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Текущая версия на 13:53, 30 ноября 2017
Внешне сфера во всех редакциях выглядит как шар абсолютной черноты диаметром около 2 футов (то есть порядка 60 сантиметров; иногда, впрочем, в приключениях встречаются сферы иного размера), висящий на месте. Никакое физическое воздействие и почти никакая магия не может повлиять на сферу: будучи не физическим объектом, а дырой в ткани мироздания, сфера уничтожает всё, чего касается. Любой предмет, включая магические, а также существо, коснувшееся сферы, уничтожается; никакая магия слабее прямого божественного вмешательства не может восстановить их. Сфера, однако, может быть сдвинута с места с помощью концентрации воли — если существо пытается мысленно двигать её, то может получить возможность двигать сферу. Сложность проверок зависит от редакции, но в любом случае это очень сложное занятие: случайный крестьянин может смотреть на сферу, наморщив лоб, днями без малейшего эффекта: сложность проверок требует хотя бы среднеуровневых или оптимизированных под задачу персонажей. Получивший контроль над сферой персонаж может сдвигать её — в зависимости от своей силы воли медленнее или быстрее, но по умолчанию медленнее идущего человека. Он должен поддерживать контроль и концентрироваться на задаче, или потеряет возможность управлять сферой за считанные секунды. Естественно, что передвигаемая сфера уничтожает всё на своём пути, служа почти абсолютным оружием.
Для облегчения контроля над сферой существует специальный магический предмет — талисман сферы. Это адамантиновая петля, позволяющая волшебникам (в D&D 3.x — любому персонажу с доступом к тайной магии) управлять сферой с вдвое меньшим напряжением. Если персонаж не имеет магических способностей, то он не получает никаких плюсов от талисмана; вместо этого, просто коснувшись его, он получает ощутимый урон (достаточный, чтобы убить низкоуровневого героя). В D&D 3 и сфера, и талисман получили статус малых (то есть не уникальных) артефактов; таким образом, сфера аннигиляции — единственный артефакт, для управления которым (и ни для чего больше) в базовых правилах описан другой артефакт.
Обычные и магические барьеры не могут остановить сферу; обычное магическое рассеивание не влияет на неё и даже поражающие артефакты заклинания (вроде размыкания Морденкайнена) бессильны. Тем не менее, некоторая магия способна подействовать на сферу. Заклинание врат (gate) имеет шанс уничтожить сферу или вызвать разрыв в ткани пространства, зашвырнув всё вокруг в солидном радиусе на иной план. Жезл отмены (rod of cancellation), коснувшийся сферы, уничтожает её и разрушается сам с громким взрывом, накрывающим всё вокруг.