Квента/зеркало — различия между версиями
(→Этимология) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (фэнтези с большой буквы — не наш метод) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Квента''' | + | '''Квента''', '''бэкграунд''' ({{англ|background}}), или '''бэк''' — текстовое описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а. |
− | Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать | + | Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать. |
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию. | Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию. | ||
− | == | + | == Этимология == |
− | Слово | + | Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка {{ruw|квенья}}, созданного «крёстным отцом [[фэнтези]]» {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином}}. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | или почти не | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты | * [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты | ||
+ | * [[Бэкграунд]] — игромеханическая реализация концепций в [[Storyteller]] | ||
+ | * [[Background (D&D 5)]] — то же, в [[D&D 5]] | ||
* [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента | * [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента | ||
* [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа | * [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 17:58, 7 июля 2017
Квента, бэкграунд (англ. background), или бэк — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.
Этимология[править]
Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.
См. также[править]
- Концепция персонажа — зародыш квенты
- Бэкграунд — игромеханическая реализация концепций в Storyteller
- Background (D&D 5) — то же, в D&D 5
- Образ персонажа — то, что должна выражать квента
- Лист персонажа — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа