Металлические правила Fate Core — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Металлические правила''' — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и сове…»)
 
м (согласование фразы)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Металлические правила''' — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и советов [[мастер]]у), сформулированных в [[FATE|Fate Core]]. Носят названия металлов и сплавов:
+
'''Металлические правила''' — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и совета [[мастер]]у), сформулированных в [[FATE|Fate Core]]. Носят названия металлов и сплавов:
 
* '''Золотое правило''' — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического [[золотое правило|золотого правила]], добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над [[оцифровка|оцифровкой]].
 
* '''Золотое правило''' — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического [[золотое правило|золотого правила]], добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над [[оцифровка|оцифровкой]].
* '''Серебряное правило''' — «Правила не могут вмешиваться в то, что требует повествование» (Never let the rules get in the way of what makes narrative sense). Ещё одна формулировка «золотого правила» в классическом смысле и следствие правила выше. Сюжетная и описательная часть не может быть остановлена буквой [[RAW]].
+
* '''Серебряное правило''' — «Правила не могут мешать тому, чего требует повествование» (Never let the rules get in the way of what makes narrative sense). Ещё одна формулировка «золотого правила» в классическом смысле и следствие правила выше. Сюжетная и описательная часть не может быть остановлена буквой [[RAW]].
* '''Бронзовое правило''' — «Что угодно может быть описано, как [[персонаж]]» (You can treat everything like a character). Применимо к правилам системы, это означает, любая сущность в игре может иметь [[аспект (FATE)|аспекты]], [[навык]]и, [[счётчик]]и стресса и тому подобные инструменты, используемые обычно для описания персонажа. Это касается как [[NPC]], так и предметов или явлений: например, пожар в доме или замок на сундуке могут иметь аспекты.
+
* '''Бронзовое правило''' — «Что угодно может быть описано, как [[персонаж]]» (You can treat everything like a character). Применимо к правилам системы, это означает, любая сущность в игре может иметь [[аспект (FATE)|аспекты]], [[навык]]и, [[счётчик]]и стресса и тому подобные инструменты, используемые обычно для описания персонажа. Это касается как [[NPC]], так и предметов или явлений: например, пожар в доме или замок на сундуке могут иметь аспекты. Это правило также иногда называют «фракталом Fate» (Fate Fractal) — вполне возможно, что у меча, которым доблестный рыцарь замахивается на гнусного [[орк]]а, есть свои аспекты (отличные от аспектов рыцаря), у процесса замаха — свои, отличные от меча и рыцаря, и так далее.
 
[[Категория:FATE]]
 
[[Категория:FATE]]

Текущая версия на 21:11, 25 апреля 2015

Металлические правила — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и совета мастеру), сформулированных в Fate Core. Носят названия металлов и сплавов:

  • Золотое правило — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического золотого правила, добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над оцифровкой.
  • Серебряное правило — «Правила не могут мешать тому, чего требует повествование» (Never let the rules get in the way of what makes narrative sense). Ещё одна формулировка «золотого правила» в классическом смысле и следствие правила выше. Сюжетная и описательная часть не может быть остановлена буквой RAW.
  • Бронзовое правило — «Что угодно может быть описано, как персонаж» (You can treat everything like a character). Применимо к правилам системы, это означает, любая сущность в игре может иметь аспекты, навыки, счётчики стресса и тому подобные инструменты, используемые обычно для описания персонажа. Это касается как NPC, так и предметов или явлений: например, пожар в доме или замок на сундуке могут иметь аспекты. Это правило также иногда называют «фракталом Fate» (Fate Fractal) — вполне возможно, что у меча, которым доблестный рыцарь замахивается на гнусного орка, есть свои аспекты (отличные от аспектов рыцаря), у процесса замаха — свои, отличные от меча и рыцаря, и так далее.