Эффект новогодней ёлки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Расширил про D&D)
(уточнения по D&D 5)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Эффект новогодней ёлки''' ({{lang-en|Christmas Tree Effect}}) — свойство [[система|системы]], допускающей (или поощряющей) наличие у [[персонаж]]ей большого количества [[магический предмет|волшебных предметов]]. Название эффекта происходит из [[Dungeons & Dragons]], где у волшебных предметов существовала аура, видимая при использовании заклинания обнаружения магии, и цвет ауры зависел от [[школы магии]] — таким образом, персонаж, снаряжённый дюжиной разнообразных артефактов, светился при взгляде на него, словно новогодняя ёлка, разноцветными огоньками.
+
[[Файл:Magicdwarf.jpg|thumb|right|250px|[[Дварф]]-[[изобретатель]]. Счёт магических предметов в его обвесе идёт на десятки, так что под определением магии на его месте будет видно сплошное переливающееся пятно.]] '''Эффект новогодней ёлки''' ({{lang-en|Christmas Tree Effect}}) — свойство [[система|системы]], допускающей (или поощряющей) наличие у [[персонаж]]ей большого количества [[магический предмет|волшебных предметов]]. Название эффекта происходит из [[Dungeons & Dragons]], где у волшебных предметов существовала аура, видимая при использовании заклинания обнаружения магии, и цвет ауры зависел от [[школы магии]] — таким образом, персонаж, снаряжённый дюжиной разнообразных артефактов, светился при взгляде на него, словно новогодняя ёлка, разноцветными огоньками.
  
 
Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням.
 
Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням.
  
С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов.
+
С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов. (В добавочных правилах [[Uneathed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]] в D&D 5 через два года после выхода системы был предложен [[плейтест]] [[класс]]а [[Изобретатель|изобретателя]], одним из основных плюсов которого была возможность настраивать на себя четыре или пять предметов, а на максимальном [[уровень|уровне]] — шесть, но это исключение, не делающее погоды)
  
Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.  
+
Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.
{{Заготовка}}
 
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Текущая версия на 21:25, 11 января 2017

Дварф-изобретатель. Счёт магических предметов в его обвесе идёт на десятки, так что под определением магии на его месте будет видно сплошное переливающееся пятно.
Эффект новогодней ёлки (англ. Christmas Tree Effect) — свойство системы, допускающей (или поощряющей) наличие у персонажей большого количества волшебных предметов. Название эффекта происходит из Dungeons & Dragons, где у волшебных предметов существовала аура, видимая при использовании заклинания обнаружения магии, и цвет ауры зависел от школы магии — таким образом, персонаж, снаряжённый дюжиной разнообразных артефактов, светился при взгляде на него, словно новогодняя ёлка, разноцветными огоньками.

Наиболее ярко выраженные в этом плане редакции D&D — D&D 3.5 и D&D 4, потому что их правила регулируют уровень силы персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к уровню. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а средний персонаж этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых классов от экипировки: например, воин, и так отстающий от чистого кастера по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки фитов становился весьма малополезен к средним уровням.

С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в D&D 5 для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов. (В добавочных правилах Uneathed Arcana в D&D 5 через два года после выхода системы был предложен плейтест класса изобретателя, одним из основных плюсов которого была возможность настраивать на себя четыре или пять предметов, а на максимальном уровне — шесть, но это исключение, не делающее погоды)

Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при развитии пересонажа, затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт микроменеджмента по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.