Ooze — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Ooze''' (в разных переводах слизи, амёбы, илы и пр.) — категория монстров D&D, характериз…»)
 
(+ Как тип существа)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ooze''' (в разных переводах слизи, амёбы, илы и пр.) — категория [[монстр]]ов [[D&D]], характеризующаяся бесформенностью, амёбообразностью и почти всегда безмозглостью. Начиная с третьей [[редакция|редакции]] получили одноимённый [[тип существа]]. Из-за общей безмозглости некоторые слизи относятся не к монстрам, а к [[опасность среды|опасностям среды]]. Некоторые классические монстры D&D относятся к этому типу — например, [[желатиновый куб]].
+
[[Файл:Cube.jpg|thumb|right|[[Желатиновый куб]] — пример монстра-слизи.]]'''Ooze''' (в разных переводах слизи, амёбы, илы и пр.) — категория [[монстр]]ов [[D&D]], характеризующаяся бесформенностью, амёбообразностью и почти всегда безмозглостью. Начиная с третьей [[редакция|редакции]] получили одноимённый [[тип существа]]. Из-за общей безмозглости некоторые слизи относятся не к монстрам, а к [[опасность среды|опасностям среды]]. Некоторые классические монстры D&D относятся к этому типу — например, [[желатиновый куб]].
  
 
Характерные для слизей сильные стороны: со своей физиологией они обычно лишены уязвимых мест (и не подвержены эффектам [[критический удар|критических ударов]]), могут протискиваться в узкие щели и хорошо маскироваться, многие из них малоуязвимы для различных типов атак (разных видов стихийного урона, колющего или дробящего оружия), а прикосновения слизи могут вызвать неприятные эффекты (разъедать предметы, парализовать или заражать болезнью персонажей…). Также большинство видов слизи ориентируется, полагаясь не на зрение, а на вибрацию пола, так что традиционные методы маскировки против них бесполезны. Слабой стороной слизей является безмозглость и полное отсутствие представления о тактике.
 
Характерные для слизей сильные стороны: со своей физиологией они обычно лишены уязвимых мест (и не подвержены эффектам [[критический удар|критических ударов]]), могут протискиваться в узкие щели и хорошо маскироваться, многие из них малоуязвимы для различных типов атак (разных видов стихийного урона, колющего или дробящего оружия), а прикосновения слизи могут вызвать неприятные эффекты (разъедать предметы, парализовать или заражать болезнью персонажей…). Также большинство видов слизи ориентируется, полагаясь не на зрение, а на вибрацию пола, так что традиционные методы маскировки против них бесполезны. Слабой стороной слизей является безмозглость и полное отсутствие представления о тактике.
  
За историю D&D монстры-слизи обросли многочисленными вариациями и подтипами (не в игромеханическом смысле). Целые семейства монстров включали в себя пудинги (puddings), желе (jellies), собственно слизи (slime) и желеобразных монстров вне категорий. В [[D&D 3.5]] соответствующий тип получили [[живое заклинание|живые заклинания]] из [[сеттинг]]а [[Эберрон]].  
+
За историю D&D монстры-слизи обросли многочисленными вариациями и подтипами (не в игромеханическом смысле). Целые семейства монстров включали в себя пудинги (puddings), желе (jellies), собственно слизи (slime) и желеобразных монстров вне категорий. В [[D&D 3.5]] соответствующий тип получили [[живое заклинание|живые заклинания]] из [[сеттинг]]а [[Эберрон]].
  
 
== Примеры монстров-слизей ==
 
== Примеры монстров-слизей ==
 +
* '''Чёрный пудинг''' (Black Pudding) — огромная тёмная слизистая капля. По правилам D&D 3.5 относится к размерной категории Huge (то есть в той же, что и слоны). Движется медленнее человека, зато способна без снижения скорости ползать по стенам и потолку (в [[Pathfinder]] скорость движения по потолку половинная, но при этом пудинг приклеивается к нему и получает плюсы против попыток сдвинуть его с места). Основной атакой чёрного пудинга является удар выростами тела, который, помимо собственно силы удара, наносит урон кислотой, а также пытается захватить цель и бросить её в недра аморфного тела монстра. Кислота чёрного пудинга быстро растворяет органику и металл, но не вредит камню. Рубящее и колющее оружие не вредит пудингу, а вместо этого рассекает его на две копии (с половинными [[хит]]ами каждая). Существует порог (достаточно низкий), после которого пудинг перестаёт делиться.
 +
* '''Дух места''' (Genius loci) — [[эпика|эпический]] монстр, огромная масса, способная копировать целые местности (горы, поля, озёра и тому подобные элементы ландшафта, вплоть до небольших городков). Хотя такие создания неразумны, они обладают магической способностью, с помощью которых могут порабощать живых существ (правда, не более одного за раз) и могут пользоваться их познаниями. Духи места порой заманивают в себя и пожирают живых существ, но могут и питать слабость к какой-то разновидности созданий, предоставляя им убежище в своих границах.
 +
* '''Горчичное желе''' (Mustard jelly) — последствия неудачного опыта начинающего [[волшебник]]а с заклинаниями превращения. Горчичное желе похоже на большую лужу (взрослые образцы достигают трёх-четырёх метров в диаметре), но разглядеть его сложно — оно прозрачно и почти невидимо, пока не начинает активно двигаться, чтобы напасть. Название этот монстр получил за характерный запах, который нередко выдаёт его присутствие. Запах, однако, не безобиден сам по себе — он погружает жертв в сонное состояние, замедляя их движение. Горчичное желе нападает, хлеща ложноножками, выделяющими кислотный секрет. Оно неуязвимо для немагического оружия и имеет некоторую магическую стойкость — последствия его происхождения. Наконец, хотя горчичное желе ползает медленнее идущего человека, оно может разделяться на меньшие части, способные ползать быстрее, и сливаться вновь в случае нужды.
 +
 +
== Ooze как тип существа ==
 +
В [[D&D 3.0]] с введением понятия [[тип монстра|типа существа]] слизям была выделена отдельная категория. В [[D&D 3.5]] она сохранилась, в [[D&D 4]] была упразднена, и возвращена в [[D&D 5]]. В редакциях 3.x как характерные черты слизей было выделено следующее:
 +
* [[Кость хитов]] [[d10]], то есть как у [[воин]]а. По этому параметру слизи уступали только [[нежить|нежити]] (которая, впрочем, не могла добавлять к хиам бонус от [[характеристика|параметра]] телосложения, а потому обычно уступала по хитам) и [[дракон]]ам.
 +
* [[BAB|Базовый бонус атаки]] как у [[священник]]а (средний).
 +
* Все [[Спасбросок|спасброски]] плохие.
 +
* Малое количество очков умений (два на [[уровень]]), если слизь обладала разумом — большинство слизей, однако, неразумны.
 +
Если не сказано обратного, то слизи также имели следующие черты:
 +
* Безмозглость — отсутствие показателя интеллекта, а с ним иммунитет к большинству влияющих на разум воздействий.
 +
* Слепота — а с ней иммунитет к иллюзиям, атакам взглядом и пр. При этом слизи ориентируются, чувствуя вибрацию, и не получают минусов от своей слепоты, пока цель в некотором радиусе.
 +
* Иммунитет к критическим атакам. Противники слизей также не получают бонусов, атакуя их с разных сторон.
 +
* Слизи нуждаются в еде и воздухе, но не спят.
 +
 +
== Интересные факты ==
 +
* У слизей есть собственный [[демон-лорд]] покровитель — [[Джуиблекс]].
 +
* В [[D&D 3.x]] существует как минимум два [[престиж-класс]]а, связанных со слизями: [[Oozemaster]] и [[Slime Lord]].
 +
* Существуют расы, позволяющие игрокам создавать персонажей-слизей. В качестве примеров можно назвать [[Ульб|ульбов]] из [[Сеттинг|сеттинга]] [[Dragonstar]] — расу миролюбивых и дружелюбных гигантских амёб, исповедующих ту же веру, что и прихожане [[Унификационистская церковь|Унификационистской церкви]], и [[Скволи|скволи]] из сборника [[Remarkable Races]] — имеющих человекоподобный облик, но на самом деле состоящих из парастихийной материи — ледяной, лавовой или грязевой.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Текущая версия на 07:55, 1 февраля 2015

Желатиновый куб — пример монстра-слизи.
Ooze (в разных переводах слизи, амёбы, илы и пр.) — категория монстров D&D, характеризующаяся бесформенностью, амёбообразностью и почти всегда безмозглостью. Начиная с третьей редакции получили одноимённый тип существа. Из-за общей безмозглости некоторые слизи относятся не к монстрам, а к опасностям среды. Некоторые классические монстры D&D относятся к этому типу — например, желатиновый куб.

Характерные для слизей сильные стороны: со своей физиологией они обычно лишены уязвимых мест (и не подвержены эффектам критических ударов), могут протискиваться в узкие щели и хорошо маскироваться, многие из них малоуязвимы для различных типов атак (разных видов стихийного урона, колющего или дробящего оружия), а прикосновения слизи могут вызвать неприятные эффекты (разъедать предметы, парализовать или заражать болезнью персонажей…). Также большинство видов слизи ориентируется, полагаясь не на зрение, а на вибрацию пола, так что традиционные методы маскировки против них бесполезны. Слабой стороной слизей является безмозглость и полное отсутствие представления о тактике.

За историю D&D монстры-слизи обросли многочисленными вариациями и подтипами (не в игромеханическом смысле). Целые семейства монстров включали в себя пудинги (puddings), желе (jellies), собственно слизи (slime) и желеобразных монстров вне категорий. В D&D 3.5 соответствующий тип получили живые заклинания из сеттинга Эберрон.

Примеры монстров-слизей[править]

  • Чёрный пудинг (Black Pudding) — огромная тёмная слизистая капля. По правилам D&D 3.5 относится к размерной категории Huge (то есть в той же, что и слоны). Движется медленнее человека, зато способна без снижения скорости ползать по стенам и потолку (в Pathfinder скорость движения по потолку половинная, но при этом пудинг приклеивается к нему и получает плюсы против попыток сдвинуть его с места). Основной атакой чёрного пудинга является удар выростами тела, который, помимо собственно силы удара, наносит урон кислотой, а также пытается захватить цель и бросить её в недра аморфного тела монстра. Кислота чёрного пудинга быстро растворяет органику и металл, но не вредит камню. Рубящее и колющее оружие не вредит пудингу, а вместо этого рассекает его на две копии (с половинными хитами каждая). Существует порог (достаточно низкий), после которого пудинг перестаёт делиться.
  • Дух места (Genius loci) — эпический монстр, огромная масса, способная копировать целые местности (горы, поля, озёра и тому подобные элементы ландшафта, вплоть до небольших городков). Хотя такие создания неразумны, они обладают магической способностью, с помощью которых могут порабощать живых существ (правда, не более одного за раз) и могут пользоваться их познаниями. Духи места порой заманивают в себя и пожирают живых существ, но могут и питать слабость к какой-то разновидности созданий, предоставляя им убежище в своих границах.
  • Горчичное желе (Mustard jelly) — последствия неудачного опыта начинающего волшебника с заклинаниями превращения. Горчичное желе похоже на большую лужу (взрослые образцы достигают трёх-четырёх метров в диаметре), но разглядеть его сложно — оно прозрачно и почти невидимо, пока не начинает активно двигаться, чтобы напасть. Название этот монстр получил за характерный запах, который нередко выдаёт его присутствие. Запах, однако, не безобиден сам по себе — он погружает жертв в сонное состояние, замедляя их движение. Горчичное желе нападает, хлеща ложноножками, выделяющими кислотный секрет. Оно неуязвимо для немагического оружия и имеет некоторую магическую стойкость — последствия его происхождения. Наконец, хотя горчичное желе ползает медленнее идущего человека, оно может разделяться на меньшие части, способные ползать быстрее, и сливаться вновь в случае нужды.

Ooze как тип существа[править]

В D&D 3.0 с введением понятия типа существа слизям была выделена отдельная категория. В D&D 3.5 она сохранилась, в D&D 4 была упразднена, и возвращена в D&D 5. В редакциях 3.x как характерные черты слизей было выделено следующее:

Если не сказано обратного, то слизи также имели следующие черты:

  • Безмозглость — отсутствие показателя интеллекта, а с ним иммунитет к большинству влияющих на разум воздействий.
  • Слепота — а с ней иммунитет к иллюзиям, атакам взглядом и пр. При этом слизи ориентируются, чувствуя вибрацию, и не получают минусов от своей слепоты, пока цель в некотором радиусе.
  • Иммунитет к критическим атакам. Противники слизей также не получают бонусов, атакуя их с разных сторон.
  • Слизи нуждаются в еде и воздухе, но не спят.

Интересные факты[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.