Принцип Лампли — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (не соглашается, а согласовывает.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (а при чём вообще Эйнштейн и чем это высказывание похоже на описываемый принцип? не могу найти их упоминаний вместе кроме как у нас.) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{цитата|Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа согласовывает воображаемые события во время игры.|оригинал=System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.}} | {{цитата|Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа согласовывает воображаемые события во время игры.|оригинал=System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.}} | ||
− | Принцип Лампли был сформулирован [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]], а не [[Винсент Бейкер|Винсентом Бейкером]], как часто считают<ref>«Лампли» (Lumpley) | + | Принцип Лампли был сформулирован [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]], а не [[Винсент Бейкер|Винсентом Бейкером]], как часто считают<ref>«Лампли» (Lumpley) — ник Винсента Бейкера на [[The Forge]]. [http://random.average-bear.com/TheoryTopics/LumpleyPrinciple Lumpley Principle]</ref>. |
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 17:21, 13 января 2015
Принцип Лампли — определение системы, используемое в Большой Модели. Формулируется в виде:
Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа согласовывает воображаемые события во время игры. Показать оригинал System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play. |
Принцип Лампли был сформулирован Роном Эдвардсом, а не Винсентом Бейкером, как часто считают[1].
Примечания[править]
- ↑ «Лампли» (Lumpley) — ник Винсента Бейкера на The Forge. Lumpley Principle