Колиар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Драконы)
(Добавление категорий)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Колиар''' (англ. Coliar)'' — ''вторая планета от '''Солнца''' (англ. The Sun), центра хрустальной сферы [[Realmspace]].  
+
'''Колиар''' (англ. Coliar)'' — ''вторая планета от [[Солнце (Realmspace)|Солнца]] (англ. The Sun), центра хрустальной сферы [[Realmspace]].  
  
 
== Общие сведения ==
 
== Общие сведения ==
 
Колиар ''— ''сферический воздушный мир огромного (G) размера, наполненный парящими на разных высотах и скоростях островами. Средний период оборота острова вокруг геометрического центра планеты ''— ''30 часов. Продолжительность года на ней составляет 8 месяцев, расстояние до Солнца ''— ''100 млн миль (≈161 млн км), расстояние до внутренней поверхности хрустальной сферы ''— ''3100 млн миль (≈5 млрд км).
 
Колиар ''— ''сферический воздушный мир огромного (G) размера, наполненный парящими на разных высотах и скоростях островами. Средний период оборота острова вокруг геометрического центра планеты ''— ''30 часов. Продолжительность года на ней составляет 8 месяцев, расстояние до Солнца ''— ''100 млн миль (≈161 млн км), расстояние до внутренней поверхности хрустальной сферы ''— ''3100 млн миль (≈5 млрд км).
  
== Структура ==
+
== Структура и климат ==
 
Все парящие острова вращаются вокруг геометрического центра Колиара по круговым орбитам. Они варьируются в размерах от нескольких единиц до нескольких сотен миль в поперечнике и поддерживают сходные экосистемы. Большинство из них покрыто болотами или джунглями, перемежающимися в крутыми скалистыми горами, однако на нескольких особо крупных островах раскинулись степи.
 
Все парящие острова вращаются вокруг геометрического центра Колиара по круговым орбитам. Они варьируются в размерах от нескольких единиц до нескольких сотен миль в поперечнике и поддерживают сходные экосистемы. Большинство из них покрыто болотами или джунглями, перемежающимися в крутыми скалистыми горами, однако на нескольких особо крупных островах раскинулись степи.
 +
 +
Из-за своей близости к Солнцу планета довольно тёплая; температура обычно не падает ниже 75 °F (24 °C), хотя зимой на полюсах достигает 40 °F (4 °C).
  
 
== Флора и фауна ==
 
== Флора и фауна ==
Строка 24: Строка 26:
 
Колиарские людоящеры собраны в свободную конфедерацию племен ("Szezzilic" или "Соединение"). У неё есть совет, формируемый из представителей каждого племени, который в теории управляет всеми людоящерами на Колиаре. На практике этот совет имеет очень мало влияния, его основная функция''' ''— '''''уменьшить межплеменные междоусобицы до минимума. Нынешним спикером совета является Шлит Тёмная Чешуя (Schlith Darkscale), мечтающий объединить племена людоящеров в настоящую панколиарскую нацию. К сожалению, эти мечты далеки от осуществления, и вряд ли сбудутся при жизни Шлита. Однако он неуклонно работает для достижения этой цели.
 
Колиарские людоящеры собраны в свободную конфедерацию племен ("Szezzilic" или "Соединение"). У неё есть совет, формируемый из представителей каждого племени, который в теории управляет всеми людоящерами на Колиаре. На практике этот совет имеет очень мало влияния, его основная функция''' ''— '''''уменьшить межплеменные междоусобицы до минимума. Нынешним спикером совета является Шлит Тёмная Чешуя (Schlith Darkscale), мечтающий объединить племена людоящеров в настоящую панколиарскую нацию. К сожалению, эти мечты далеки от осуществления, и вряд ли сбудутся при жизни Шлита. Однако он неуклонно работает для достижения этой цели.
  
Отдельные племена ведут свои собственные внутренние дела. Их племенные строи разнятся от деспотических диктатур до просвещенных демократий. Многие племена имеют собственные корабли-спеллджаммеры (чаще всего класса "Оса"), в дополнение ко многим частным судам, для которых Колиар является портом приписки. Также, людоящеры выводят корабли-кладки на орбиту вокруг Солнца, чтобы производить более умное потомство и в бо́льших количествах. Людоящеры используют геометрические узоры, встречающиеся на многих змеях планеты, в качестве племенных символов. Два из множества отдельных племен описаны ниже.
+
Отдельные племена ведут свои собственные внутренние дела. Их племенные строи разнятся от деспотических диктатур до просвещенных демократий. Многие племена имеют собственные корабли-спеллджаммеры (чаще всего класса Оса, англ. Wasp), в дополнение ко многим частным судам, для которых Колиар является портом приписки. Также, людоящеры выводят корабли-кладки (класс Дутень, англ. Bloatfly) на орбиту вокруг Солнца, чтобы производить более умное потомство и в бо́льших количествах. Людоящеры используют геометрические узоры, встречающиеся на многих змеях планеты, в качестве племенных символов. Два из множества отдельных племен описаны ниже.
  
 
==== Племя Либерзаврус ====
 
==== Племя Либерзаврус ====
 
+
Состоя в крупнейшем и самом продвинутом племени, Либерзаврусы очень заинтересованы в спеллджамминге и торговле. По традиции руководимые Шипением [[Семуанья|Семуаньи]] (первосвященником/пророком племени, англ. Hiss of Semuanya), в настоящее время получают выгоду от мудрых законов Шлита Тёмная Чешуя. Племенной остров является одним из крупнейших (около 50 миль в ширину, болотистый со скалистыми горами по краям, предотвращающими слив через него множества мелких озер и болот в центре. Племя живет в небольших деревнях по всему острову, с большой столичной деревней недалеко от центра. Эта деревня, известная как Либерзаврус, имеет большой док для спеллджамминга, в том числе и судоремонтные заводы. Здесь даже возникла небольшая, но процветающая община нелюдоящерских рас, и здесь же собирается Совет Соединения. Либерзаврусы заинтересованы в торговле и мирных отношениях, и у них сложились хорошие отношения с большинством соседних племен, будь то другие людоящеры или ааракокра. Их флот кораблей-спеллджаммеров, защищающий остров и корабли-кладки Дутни на орбите вокруг Солнца состоит из 5 Дутней, 8 Черепах (англ. Turtleship) и 10 Ос. Пространство для яиц на Дутнях Либерзаврусы используют по очереди и распределяют беспристрастным образом. Знаменем племени является Алый Король Змей на желто-красном фоне, разделенным черной чертой.
 
==== Племя Беллазаврус ====
 
==== Племя Беллазаврус ====
 +
Это пятое по величине племя является самым воинственным. Беллазаврусы считают, что их священное призвание '''''— '''''войны и распри, и что только сильные достойны жить. Их вождь, Кроман Огнелицый (англ. Kroman Firesnout), свирепый, красноносый воин, проводит рейдовые операции на протяжении многих лет. Беллазаврусы постоянно в рейдах, как на Колиаре, так и на других планетах Realmspace. Только их относительная изоляция и договор о защите с живущей поблизости парой взрослых красных драконов защищает их от мести со стороны племен ааракокра или других людоящеров. У них есть флот спеллджаммеров, состоящий из 2 Дутней, 7 Черепах и 4 Ос. Черепахи они используют для набегов и пиратства, в то время как Осы защищают деревени и Дутни племени. Места на кораблях-кладках дается только под яйца военных.
  
 
Природа Колиара ставит людоящеров в невыгодное положение большими пространствами, разделяющими острова. Спеллджамминг''' ''— '''''самый простой и надёжный способ путешествовать между ними, но он же является и самым дорогим. Но ещё до того, как людоящеры узнали о нём, они разработали планеры, чтобы преодолеть эту трудность. Конечно, на Колиаре имеется множество восходящих воздушных потоков, но людоящеры научились летать на планерах через центр тяжести планеты и использовать эффект качелей. Наиболее распространены персональные, грузовые и военные модификации. Они есть в деревнях у многих племен, особенно расположенных по краям парящих островов.
 
Природа Колиара ставит людоящеров в невыгодное положение большими пространствами, разделяющими острова. Спеллджамминг''' ''— '''''самый простой и надёжный способ путешествовать между ними, но он же является и самым дорогим. Но ещё до того, как людоящеры узнали о нём, они разработали планеры, чтобы преодолеть эту трудность. Конечно, на Колиаре имеется множество восходящих воздушных потоков, но людоящеры научились летать на планерах через центр тяжести планеты и использовать эффект качелей. Наиболее распространены персональные, грузовые и военные модификации. Они есть в деревнях у многих племен, особенно расположенных по краям парящих островов.
Строка 36: Строка 39:
 
Общество колиарских ааракокра состоит из небольших кланов, которые, в свою очередь, принадлежат одной из четырёх "наций", называемых стаями. Эти стаи являются крупнейшими политическими организациями ааракокра, хотя для большинства в повседневной жизни важнее клан. Общество ааракокра имеет матриархальный уклад (самцы играют в нём малую роль как простые охотники, торговцы и воины; женщины же контролируют религию, производство и политику). Большинство кланов ведут кочевой образ жизни, оставаясь на одном месте короткий промежуток времени. Каждая стая имеет постоянный "инкубаторий" или большую деревню, которая выступает в качестве центра торговли, порта для спеллджамминга и столицы. Каждый из четырех инкубаторов находится на малом скалистом острове без каких-либо племен людоящеров или драконов и назван в честь стаи, которая использует и защищает его.
 
Общество колиарских ааракокра состоит из небольших кланов, которые, в свою очередь, принадлежат одной из четырёх "наций", называемых стаями. Эти стаи являются крупнейшими политическими организациями ааракокра, хотя для большинства в повседневной жизни важнее клан. Общество ааракокра имеет матриархальный уклад (самцы играют в нём малую роль как простые охотники, торговцы и воины; женщины же контролируют религию, производство и политику). Большинство кланов ведут кочевой образ жизни, оставаясь на одном месте короткий промежуток времени. Каждая стая имеет постоянный "инкубаторий" или большую деревню, которая выступает в качестве центра торговли, порта для спеллджамминга и столицы. Каждый из четырех инкубаторов находится на малом скалистом острове без каких-либо племен людоящеров или драконов и назван в честь стаи, которая использует и защищает его.
  
Ааракокра никогда не воевали друг с другом, хотя конфликты с драконами или людоящерами имели место быть. Каждая нация руководится "Повелительницей ветров", жрицей, способной призывать воздушных элементалей раз в неделю. У каждого клана ааракокра существует своя уникальная раскраска перьев. В ней преобладает цвет стаи, а поверх него нанесён узор клана.  Два самые важные стаи подробно описаны ниже.
+
Ааракокра никогда не воевали друг с другом, хотя конфликты с драконами или людоящерами имели место быть. Каждая нация руководится Повелительницей ветров, жрицей, способной призывать воздушных элементалей раз в неделю. У каждого клана ааракокра существует своя уникальная раскраска перьев. В ней преобладает цвет стаи, а поверх него нанесён узор клана.  Два самые важные стаи подробно описаны ниже.
  
 
==== Стая Донаккис ====
 
==== Стая Донаккис ====
Строка 55: Строка 58:
 
* PHBR10 Complete Book of Humanoids, TSR
 
* PHBR10 Complete Book of Humanoids, TSR
 
* "On a Wing and a Prayer" L. Gregory Smith, Dragon #124, TSR
 
* "On a Wing and a Prayer" L. Gregory Smith, Dragon #124, TSR
* "The Wings of Eagles"J.F. Keeping, Dragon #124, TSR
+
* "The Wings of Eagles" J.F. Keeping, Dragon #124, TSR
 
* David Lambert, Avon Books 1990
 
* David Lambert, Avon Books 1990
 
* Petterson Field Guide: Reptiles and Amphibians of Eastern/Central North America
 
* Petterson Field Guide: Reptiles and Amphibians of Eastern/Central North America
[[Категория:Spelljammer]]
+
[[Категория:Realmspace]]
 +
[[Категория:Воздушные миры]]
 +
[[Категория:Планеты]]

Текущая версия на 22:26, 9 декабря 2014

Колиар (англ. Coliar) — вторая планета от Солнца (англ. The Sun), центра хрустальной сферы Realmspace.

Общие сведения[править]

Колиар — сферический воздушный мир огромного (G) размера, наполненный парящими на разных высотах и скоростях островами. Средний период оборота острова вокруг геометрического центра планеты — 30 часов. Продолжительность года на ней составляет 8 месяцев, расстояние до Солнца — 100 млн миль (≈161 млн км), расстояние до внутренней поверхности хрустальной сферы — 3100 млн миль (≈5 млрд км).

Структура и климат[править]

Все парящие острова вращаются вокруг геометрического центра Колиара по круговым орбитам. Они варьируются в размерах от нескольких единиц до нескольких сотен миль в поперечнике и поддерживают сходные экосистемы. Большинство из них покрыто болотами или джунглями, перемежающимися в крутыми скалистыми горами, однако на нескольких особо крупных островах раскинулись степи.

Из-за своей близости к Солнцу планета довольно тёплая; температура обычно не падает ниже 75 °F (24 °C), хотя зимой на полюсах достигает 40 °F (4 °C).

Флора и фауна[править]

Колиар примечателен тем, что на нём нет никаких видов млекопитающих: рептилии, динозавры и птицы являются доминирующими формами жизни. Из-за относительной ограниченности доступных источников пищи для наземных существ крупные виды динозавров здесь никогда не появятся. Вместо этого планета населена множеством птиц (здесь можно встретить вполне земные виды, такие как воробьи, ястребы и т. д.), динозаврами и рептилиями малого и среднего размера. Вот несколько доминирующих видов:

  • Велоцераптор — хищный двуногий динозавр среднего размера;
  • Авимим — двуногий, бескрылый, пернатый динозавр среднего размера;
  • Археоптерикс — крылатый пернатый ящер, предок птиц, размером с кошку;
  • Гарудимим — двуногий травоядный динозавр, похожий на страуса. Часто встречается;
  • Анкилозавр — бронированный неповоротливый травоядный динозавр с булавой на хвосте;
  • Торозавр — малый трицератопс, 10 футов длиной.

Летающие ящеры (птеродактили, птеранодоны) встречаются здесь очень часто. Сама природа Колиара благоволит летающим существам, и они представляют самый большой процент животной жизни на планете.

Население[править]

На Колиаре проживают три коренные разумные формы жизни: драконы, людоящеры и ааракокра. У всех троих сформировалось относительно развитое общество, и всем троим известно о спеллджамминге. Ни одна из рас не является монолитной, но всё же есть некоторые обобщения в их поведении: ааракокра и людоящеры обычно не доверяют друг к другу, и отрывочные войны продолжаются между двумя расами. Не все племена в них участвуют, и даже в некоторых регионах они активно сотрудничают. Драконы, как правило, остаются в стороне от этой борьбы, хотя и выступают иногда в качестве наемников или иначе сотрудничают с той или иной фракцией. В некоторых регионах злые драконы вытесняют или иначе контролируют местных людоящеров или ааракокра. Ниже рассматривается каждая из этих трех рас.

Людоящеры[править]

Основная статья: Людоящеры

Колиарские людоящеры собраны в свободную конфедерацию племен ("Szezzilic" или "Соединение"). У неё есть совет, формируемый из представителей каждого племени, который в теории управляет всеми людоящерами на Колиаре. На практике этот совет имеет очень мало влияния, его основная функция — уменьшить межплеменные междоусобицы до минимума. Нынешним спикером совета является Шлит Тёмная Чешуя (Schlith Darkscale), мечтающий объединить племена людоящеров в настоящую панколиарскую нацию. К сожалению, эти мечты далеки от осуществления, и вряд ли сбудутся при жизни Шлита. Однако он неуклонно работает для достижения этой цели.

Отдельные племена ведут свои собственные внутренние дела. Их племенные строи разнятся от деспотических диктатур до просвещенных демократий. Многие племена имеют собственные корабли-спеллджаммеры (чаще всего класса Оса, англ. Wasp), в дополнение ко многим частным судам, для которых Колиар является портом приписки. Также, людоящеры выводят корабли-кладки (класс Дутень, англ. Bloatfly) на орбиту вокруг Солнца, чтобы производить более умное потомство и в бо́льших количествах. Людоящеры используют геометрические узоры, встречающиеся на многих змеях планеты, в качестве племенных символов. Два из множества отдельных племен описаны ниже.

Племя Либерзаврус[править]

Состоя в крупнейшем и самом продвинутом племени, Либерзаврусы очень заинтересованы в спеллджамминге и торговле. По традиции руководимые Шипением Семуаньи (первосвященником/пророком племени, англ. Hiss of Semuanya), в настоящее время получают выгоду от мудрых законов Шлита Тёмная Чешуя. Племенной остров является одним из крупнейших (около 50 миль в ширину, болотистый со скалистыми горами по краям, предотвращающими слив через него множества мелких озер и болот в центре. Племя живет в небольших деревнях по всему острову, с большой столичной деревней недалеко от центра. Эта деревня, известная как Либерзаврус, имеет большой док для спеллджамминга, в том числе и судоремонтные заводы. Здесь даже возникла небольшая, но процветающая община нелюдоящерских рас, и здесь же собирается Совет Соединения. Либерзаврусы заинтересованы в торговле и мирных отношениях, и у них сложились хорошие отношения с большинством соседних племен, будь то другие людоящеры или ааракокра. Их флот кораблей-спеллджаммеров, защищающий остров и корабли-кладки Дутни на орбите вокруг Солнца состоит из 5 Дутней, 8 Черепах (англ. Turtleship) и 10 Ос. Пространство для яиц на Дутнях Либерзаврусы используют по очереди и распределяют беспристрастным образом. Знаменем племени является Алый Король Змей на желто-красном фоне, разделенным черной чертой.

Племя Беллазаврус[править]

Это пятое по величине племя является самым воинственным. Беллазаврусы считают, что их священное призвание — войны и распри, и что только сильные достойны жить. Их вождь, Кроман Огнелицый (англ. Kroman Firesnout), свирепый, красноносый воин, проводит рейдовые операции на протяжении многих лет. Беллазаврусы постоянно в рейдах, как на Колиаре, так и на других планетах Realmspace. Только их относительная изоляция и договор о защите с живущей поблизости парой взрослых красных драконов защищает их от мести со стороны племен ааракокра или других людоящеров. У них есть флот спеллджаммеров, состоящий из 2 Дутней, 7 Черепах и 4 Ос. Черепахи они используют для набегов и пиратства, в то время как Осы защищают деревени и Дутни племени. Места на кораблях-кладках дается только под яйца военных.

Природа Колиара ставит людоящеров в невыгодное положение большими пространствами, разделяющими острова. Спеллджамминг — самый простой и надёжный способ путешествовать между ними, но он же является и самым дорогим. Но ещё до того, как людоящеры узнали о нём, они разработали планеры, чтобы преодолеть эту трудность. Конечно, на Колиаре имеется множество восходящих воздушных потоков, но людоящеры научились летать на планерах через центр тяжести планеты и использовать эффект качелей. Наиболее распространены персональные, грузовые и военные модификации. Они есть в деревнях у многих племен, особенно расположенных по краям парящих островов.

Ааракокра[править]

Основная статья: Ааракокра

Общество колиарских ааракокра состоит из небольших кланов, которые, в свою очередь, принадлежат одной из четырёх "наций", называемых стаями. Эти стаи являются крупнейшими политическими организациями ааракокра, хотя для большинства в повседневной жизни важнее клан. Общество ааракокра имеет матриархальный уклад (самцы играют в нём малую роль как простые охотники, торговцы и воины; женщины же контролируют религию, производство и политику). Большинство кланов ведут кочевой образ жизни, оставаясь на одном месте короткий промежуток времени. Каждая стая имеет постоянный "инкубаторий" или большую деревню, которая выступает в качестве центра торговли, порта для спеллджамминга и столицы. Каждый из четырех инкубаторов находится на малом скалистом острове без каких-либо племен людоящеров или драконов и назван в честь стаи, которая использует и защищает его.

Ааракокра никогда не воевали друг с другом, хотя конфликты с драконами или людоящерами имели место быть. Каждая нация руководится Повелительницей ветров, жрицей, способной призывать воздушных элементалей раз в неделю. У каждого клана ааракокра существует своя уникальная раскраска перьев. В ней преобладает цвет стаи, а поверх него нанесён узор клана. Два самые важные стаи подробно описаны ниже.

Стая Донаккис[править]

Стая Искриие[править]

Драконы[править]

Основная статья: Драконы

На Колиаре существует шесть видов драконов: красный, черный, зеленый, золотой, бронзовый и латунный. Культура у них несколько иная, нежели на других планетах. Драконы принадлежат семейным кланам, к которым они очень лояльны, и старых драконов здесь уважают и почитают, а не постоянно оспаривают их статус. Возможно, из-за этого на Колиаре так много молодых драконов; они наиболее часто встречаются, так как старые драконы остаются вблизи логова предков клана. В общем, драконы Колиара не как фанатичны, как другие, и, как правило, имеют больше нейтральное мировоззрение (хотя тенденции остаются). Здесь не было полномасштабных войн драконов на протяжении веков по большей части потому, что старейшины кланов видят мудрость мира. Конечно, мелкие стычки по-прежнему возникают между видами. Также, бронзовые и красные драконы любят бороться и часто нанимаются ааракокра или людоящерами. Многие драконы взимают десятину с любого разумного существа, проходящего через их территорию, особенно со спеллджаммеров.

Литература[править]

  • War Captain's Companion Boxed set:War Captain's Guide, TSR
  • War Captain's Companion Boxed set:Ship Recognition Manuel, TSR
  • SJR1 Lost Ships, TSR
  • SJR2 Realmspace, TSR
  • Forgotten Realms Boxed set, TSR
  • CGR1 Complete Spacefarer's Handbook, TSR
  • Spelljammer Boxed set, TSR
  • Faiths & Avatars by Eric Boyd, TSR
  • PHBR10 Complete Book of Humanoids, TSR
  • "On a Wing and a Prayer" L. Gregory Smith, Dragon #124, TSR
  • "The Wings of Eagles" J.F. Keeping, Dragon #124, TSR
  • David Lambert, Avon Books 1990
  • Petterson Field Guide: Reptiles and Amphibians of Eastern/Central North America