Американская школа настольных игр — различия между версиями
м |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Американская школа настольных игр''', также | + | {{контекст|настольные игры}} |
+ | '''Американская школа настольных игр''', также именуемая '''америтреш''' (часто, хотя не всегда пренебрежительно) — направление в [[настольные игры|настольных играх]], характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения [[патигейм]]ов и интеллектуальную составляющую [[варгейм]]ов. | ||
+ | |||
+ | Противопоставляется [[европейская школа настольных игр|европейской школе]], или еврогейму. | ||
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | * Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]]. | + | * [[Атмосферность]], хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]]. |
* Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах. | * Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах. | ||
* Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]]. | * Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]]. | ||
* Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать. | * Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать. | ||
− | * Длинная партия, от 2 до 8 часов. | + | * Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий [[даунтайм]], как в «[[Zombicide|Зомбициде]]». |
− | |||
− | |||
− | + | == Механики америтреша == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * [[Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — [[Монополия (игра)|Монополия]]. | |
+ | * [[Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]]. | ||
+ | * [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная «[[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]]». | ||
+ | * [[Кооперативная игра|Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — «[[Ужас Аркхема]]». | ||
− | {{ | + | {{заготовка}} |
+ | {{Posmotreli.su|Америтреш}} | ||
+ | [[Категория:Типы настольных игр]] |
Текущая версия на 09:23, 13 января 2023
Контекст:
Американская школа настольных игр, также именуемая америтреш (часто, хотя не всегда пренебрежительно) — направление в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения патигеймов и интеллектуальную составляющую варгеймов.
Противопоставляется европейской школе, или еврогейму.
Особенности[править]
- Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до фигур-порно.
- Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
- Даже близко не честна. Часто не проработан баланс между игроками, много случайности.
- Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
- Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий даунтайм, как в «Зомбициде».
Механики америтреша[править]
- Кинь-двинь — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — Монополия.
- Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например Memoir’44 или Twilight Struggle.
- Переговоры — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная «Игра Престолов».
- Совместное прохождение — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть злодеем. Пример такой игры — «Ужас Аркхема».