Концепция персонажа/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Концепция''' персонажа (иногда также '''концепт''') — это описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии [[создание персонажа|создания персонажа]] для того, чтобы донести до [[Мастер]]а примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе [[игрок]]. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и т. п. По таким концептам Мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком [[жанр]]у и [[антураж]]у грядущей игры.
+
'''Концепция персонажа''' (иногда также '''концепт''') — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии [[создание персонажа|создания персонажа]] для того, чтобы донести до [[мастер]]а примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе [[игрок]]. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком [[жанр]]у и [[антураж]]у грядущей игры.
  
В некоторых [[система]]х концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение Силы персонажа, но является руководством для игроков и Мастера). Например, [[лист персонажа]] в [[Exalted]] прямо содержит пункт «concept», а в [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армиях]] схожую роль играет «obsession» (одержимость).
+
В некоторых [[система]]х концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение Силы персонажа, но является руководством для игроков и Мастера). Например, [[лист персонажа]] в [[Exalted]] прямо содержит пункт «concept», а в [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армиях]] схожую роль играет «obsession» (одержимость). Наконец, бывают и случаи, когда концепция персонажа не отличается от игромеханических параметров - к примеру, это один из обязательных [[Аспект (FATE)|аспектов]] в [[FAE]] и многих вариантах [[FATE|Fate]].  
  
В классовых системах с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по [[Спортивное D&D|спортивному дыныды]]).
+
В [[классовая система|классовых системах]] с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по [[спортивное D&D|спортивному дыныды]]).
 
+
[[Категория:Ролевой процесс]]
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Текущая версия на 10:52, 20 марта 2017

Концепция персонажа (иногда также концепт) — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии создания персонажа для того, чтобы донести до мастера примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе игрок. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком жанру и антуражу грядущей игры.

В некоторых системах концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение Силы персонажа, но является руководством для игроков и Мастера). Например, лист персонажа в Exalted прямо содержит пункт «concept», а в Неизвестных Армиях схожую роль играет «obsession» (одержимость). Наконец, бывают и случаи, когда концепция персонажа не отличается от игромеханических параметров - к примеру, это один из обязательных аспектов в FAE и многих вариантах Fate.

В классовых системах с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по спортивному дыныды).