Квест/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (переименование шаблона на «англ») |
м (вн. ссылки) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Квест''' (от {{англ|quest}} | + | '''Квест''' (от {{англ|quest}}, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед [[персонаж]]ами [[игрок]]ов в ходе развития игрового [[сюжет]]а. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время. |
− | Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[ | + | Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[кампании]]), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «[[свободное вождение|свободной игре]]» не встречается. |
− | Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют | + | Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время». |
− | Как правило, в квесте | + | == Составляющие квеста == |
− | + | ||
− | + | Как правило, в квесте есть следующее: | |
− | + | ; Источник квеста: Это может быть [[NPC]], обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах. | |
− | + | ; Условия квеста: Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно). | |
− | + | ; Квестовые объекты и персонажи: Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста. | |
+ | ; Препятствие: Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство [[дракон]]а» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем). | ||
+ | ; Награда за квест: Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет ([[сокровища]], репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.) | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Квестодатель]] — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды. | * [[Квестодатель]] — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды. | ||
* [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов. | * [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл). | * [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл). | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Жаргон]] |
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 06:44, 21 сентября 2014
Квест (от англ. quest, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.
Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного модуля или кампании), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.
Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».
Составляющие квеста[править]
Как правило, в квесте есть следующее:
- Источник квеста
- Это может быть NPC, обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах.
- Условия квеста
- Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно).
- Квестовые объекты и персонажи
- Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста.
- Препятствие
- Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство дракона» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем).
- Награда за квест
- Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет (сокровища, репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.)
См. также[править]
- Квестодатель — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
- Таверна — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
Ссылки[править]
- Квест и с чем его едят (Эрл).