Произвольный кубик — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Галерея: викификация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (не только к8) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные игры}} | {{контекст|настольные игры}} | ||
− | '''Произвольный кубик''' — | + | '''Произвольный кубик''' — конструкция [[кубик]]а, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для [[шестигранник]]а, а вот '''[[волчок]]''' можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске. |
Есть и другие схемы, позволяющие подобное: | Есть и другие схемы, позволяющие подобное: | ||
* «'''Призма'''» — прямая правильная {{ruw|призма (математика)|призма}}, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными. | * «'''Призма'''» — прямая правильная {{ruw|призма (математика)|призма}}, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными. | ||
− | * «'''Цилиндр'''» — то же, что призма, но с | + | * «'''Цилиндр'''» — то же, что призма, но с большим числом граней. |
* «'''Антипризма'''» — соответствует геометрической {{ruw|антипризма|антипризме}}. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы. | * «'''Антипризма'''» — соответствует геометрической {{ruw|антипризма|антипризме}}. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы. | ||
* «'''Пирамида'''» — правильная {{ruw|пирамида}} с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым. | * «'''Пирамида'''» — правильная {{ruw|пирамида}} с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным. | Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным. | ||
+ | |||
+ | Кубики в форме призмы, цилиндра или антипризмы, которые нужно катить по столу, а не бросать, также известны как [[кубики-бочки]] и традиционно используются в некоторых играх, например, в [[карандашный крикет|карандашном крикете]]. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Dice d3.jpg|Призма ([[d3]]) | + | Image:Dice d3.jpg|Призма ([[d3]]). |
− | Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях | + | Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях. |
− | Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) | + | Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34). |
Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями. | Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями. | ||
<gallery> | <gallery> |
Текущая версия на 03:34, 8 мая 2014
Контекст:
Произвольный кубик — конструкция кубика, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для шестигранника, а вот волчок можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске.
Есть и другие схемы, позволяющие подобное:
- «Призма» — прямая правильная призма, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными.
- «Цилиндр» — то же, что призма, но с большим числом граней.
- «Антипризма» — соответствует геометрической антипризме. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы.
- «Пирамида» — правильная пирамида с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым.
- «Конус» — то же, что пирамида, но с большим числом граней.
Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным.
Кубики в форме призмы, цилиндра или антипризмы, которые нужно катить по столу, а не бросать, также известны как кубики-бочки и традиционно используются в некоторых играх, например, в карандашном крикете.
Галерея[править]
Призма (d3).
См. также[править]
- Колоколовидная вероятность — другой игровой термин, не вполне совпадающий с математическим.