Зональная боёвка — различия между версиями
(По мотивам имажинарского чата) |
(вн. ссылка) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Зональная боёвка''' (не стоит путать с зональной [[система повреждений|системой повреждений]]), она же '''зональная боевая система''' — разновидность [[тактическая боёвка|тактической боёвки]], при которой не используется [[боевая подложка]] и разметка поля на клетки (шестиугольники и иные мелкие участки) для отсчёта расстояний, а вместо этого применяется разделение поля на смысловые участки (зоны): например, «на стене замка», «под стеной замка», «во рву», «в поле за рвом», «на воротах». Положение [[персонаж]]а определяется зоной; считается что все, кто находится на одинаковом расстоянии в зонах, могут выполнять одинаковый набор действий по отношению друг к другу — допустим, все в одной зоне могут вступать в бой на кулаках, клешнях, мечах и бейсбольных битах, а в трёх зонах — швыряться дальнобойными заклинаниями или перестреливаться из снайперских винтовок. | + | '''Зональная боёвка''' (не стоит путать с [[зональная система повреждений|зональной]] [[система повреждений|системой повреждений]]), она же '''зональная боевая система''' — разновидность [[тактическая боёвка|тактической боёвки]], при которой не используется [[боевая подложка]] и разметка поля на клетки (шестиугольники и иные мелкие участки) для отсчёта расстояний, а вместо этого применяется разделение поля на смысловые участки (зоны): например, «на стене замка», «под стеной замка», «во рву», «в поле за рвом», «на воротах». Положение [[персонаж]]а определяется зоной; считается что все, кто находится на одинаковом расстоянии в зонах, могут выполнять одинаковый набор действий по отношению друг к другу — допустим, все в одной зоне могут вступать в бой на кулаках, клешнях, мечах и бейсбольных битах, а в трёх зонах — швыряться дальнобойными заклинаниями или перестреливаться из снайперских винтовок. |
Так как зоны обычно достаточно обширны, смена зоны участником боя требует [[действие|действия]] и, порой, каких-то [[проверка|проверок]] (к примеру, попытка перебраться из зоны «под стеной» в зону «на стене» из примера в начале явно не будет автоматически успешной). Скорость персонажа в системах с зональной боёвкой обычно варьируется не очень сильно. Также нередко каждая или почти каждая зона обладает собственными свойствами, влияющими на бой — скажем, на стене можно укрываться за зубцами, а во рву персонажи каждый [[раунд]] получают повреждения от стаи магических пираний. | Так как зоны обычно достаточно обширны, смена зоны участником боя требует [[действие|действия]] и, порой, каких-то [[проверка|проверок]] (к примеру, попытка перебраться из зоны «под стеной» в зону «на стене» из примера в начале явно не будет автоматически успешной). Скорость персонажа в системах с зональной боёвкой обычно варьируется не очень сильно. Также нередко каждая или почти каждая зона обладает собственными свойствами, влияющими на бой — скажем, на стене можно укрываться за зубцами, а во рву персонажи каждый [[раунд]] получают повреждения от стаи магических пираний. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* [[13th Age]] | * [[13th Age]] | ||
* [[FATE]] | * [[FATE]] | ||
+ | [[Категория:Боевая система]] |
Текущая версия на 06:37, 13 февраля 2014
Зональная боёвка (не стоит путать с зональной системой повреждений), она же зональная боевая система — разновидность тактической боёвки, при которой не используется боевая подложка и разметка поля на клетки (шестиугольники и иные мелкие участки) для отсчёта расстояний, а вместо этого применяется разделение поля на смысловые участки (зоны): например, «на стене замка», «под стеной замка», «во рву», «в поле за рвом», «на воротах». Положение персонажа определяется зоной; считается что все, кто находится на одинаковом расстоянии в зонах, могут выполнять одинаковый набор действий по отношению друг к другу — допустим, все в одной зоне могут вступать в бой на кулаках, клешнях, мечах и бейсбольных битах, а в трёх зонах — швыряться дальнобойными заклинаниями или перестреливаться из снайперских винтовок.
Так как зоны обычно достаточно обширны, смена зоны участником боя требует действия и, порой, каких-то проверок (к примеру, попытка перебраться из зоны «под стеной» в зону «на стене» из примера в начале явно не будет автоматически успешной). Скорость персонажа в системах с зональной боёвкой обычно варьируется не очень сильно. Также нередко каждая или почти каждая зона обладает собственными свойствами, влияющими на бой — скажем, на стене можно укрываться за зубцами, а во рву персонажи каждый раунд получают повреждения от стаи магических пираний.
Примеры систем, использующих зональную боёвку: