Лабиринты и минотавры — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(О появлении системы)
(Ссылки)
 
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''
+
'''Mazes & Minotaurs''' (англ. «Лабиринты и минотавры») — ролевая игра от [[Legendary Games Studio]] про приключения в [[мир]]е по мотивам [[Древняя Греция|древнегреческой]] [[мифология|мифологии]], одновременно дань уважения и пародия на [[Dungeons and Dragons]] и [[Advanced Dungeons & Dragons]].
 +
 
 
== О появлении системы ==
 
== О появлении системы ==
'''
+
Система Mazes & Minotaurs впервые увидела свет в 1972 году и является первой в истории опубликованной ролевой игрой! …В действительности же «редакция 1972 года» была выпущена в 2006 году, а «редакция 1987 года» в 2007.<ref>[http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=115], [http://en.wikipedia.org/wiki/Mazes_&_Minotaurs]</ref> По легенде, вышедшая в 1987 году вторая расширенная и доработанная редакция правил дожила до наших дней, перейдя, правда, в разряд бесплатных систем.
<br>
 
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!  
 
 
 
В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько измененном виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
 
 
 
Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону.
 
  
'''
+
Среди российских [[ролевик]]ов система известна плохо, но с появлением полного перевода правил на русский язык ситуация стала меняться в лучшую сторону.
  
 
== Дух игры ==
 
== Дух игры ==
'''
+
Место действия всех приключений M&M воображаемый мир Мифика, эдакая альтернативная {{ruw|Древняя Греция}} из мифов. Одни лишь названия стран и городов— Гиперборея, Амазония, Аркадия— уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и не похожим на другие.
<br>
 
Место действия всех приключений M&M - воображаемый мир Мифика, этакая "альтернативная" Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов, - Гиперборея, Амазония, Аркадия уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие.
 
  
'''
 
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
'''
 
<br>
 
На выбор игроку предоставляются сразу 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными "воро-маго-воином", нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые.
 
  
Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы "воинской" направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а "маги", - за разгадывания тайн и убийство особенных "волшебных" существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом.  
+
На выбор игроку предоставляются 12 [[класс]]ов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «[[воин, маг и вор|воро-маго-воином]]». Конечно, и вор, и воин (называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как [[кентавр]] (не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или [[нимфа]] наверняка встретятся вам впервые.
  
Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики.  
+
Также иначе осуществляется начисление опыта: например, классы воинской направленности получают его, как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а маги— за разгадывания тайн и убийство волшебных существ. Опыт специфическим классам вроде вора и охотника начисляется за специфические задания, связанные с их ремеслом. '''Максимальный уровень''', до которого могут развиваться персонажи всех классов, '''шестой'''.
  
Местный "колорит" добавит игрокам острых ощущений, помните, - Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
+
Система боя, а также межигровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что игроков приятно удивит простота механики. В большинстве случаев используется икосаэдрик (d20 system, фактически).
  
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затеряные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!
+
Местный колорит добавит игрокам острых ощущений. Помните— боги наблюдают за Гре… то есть, Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
  
 +
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!
  
[http://maze.stormtower.ru Сайт русской поддержки системы]<br>
+
== Примечания ==
[http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html Оригинальные материалы]
+
<References/>
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://mazesandminotaurs.ru Сайт русской поддержки системы]
 +
* [http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html Оригинальные материалы]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 17:37, 8 августа 2013

Mazes & Minotaurs (англ. «Лабиринты и минотавры») — ролевая игра от Legendary Games Studio про приключения в мире по мотивам древнегреческой мифологии, одновременно дань уважения и пародия на Dungeons and Dragons и Advanced Dungeons & Dragons.

О появлении системы[править]

Система Mazes & Minotaurs впервые увидела свет в 1972 году и является первой в истории опубликованной ролевой игрой! …В действительности же «редакция 1972 года» была выпущена в 2006 году, а «редакция 1987 года» в 2007.[1] По легенде, вышедшая в 1987 году вторая расширенная и доработанная редакция правил дожила до наших дней, перейдя, правда, в разряд бесплатных систем.

Среди российских ролевиков система известна плохо, но с появлением полного перевода правил на русский язык ситуация стала меняться в лучшую сторону.

Дух игры[править]

Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, эдакая альтернативная Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов— Гиперборея, Амазония, Аркадия— уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и не похожим на другие.

Механика игры[править]

На выбор игроку предоставляются 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином». Конечно, и вор, и воин (называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как кентавр (не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или нимфа наверняка встретятся вам впервые.

Также иначе осуществляется начисление опыта: например, классы воинской направленности получают его, как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а маги— за разгадывания тайн и убийство волшебных существ. Опыт специфическим классам вроде вора и охотника начисляется за специфические задания, связанные с их ремеслом. Максимальный уровень, до которого могут развиваться персонажи всех классов, шестой.

Система боя, а также межигровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что игроков приятно удивит простота механики. В большинстве случаев используется икосаэдрик (d20 system, фактически).

Местный колорит добавит игрокам острых ощущений. Помните— боги наблюдают за Гре… то есть, Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!

Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!

Примечания[править]

Ссылки[править]