Mines of Madness — различия между версиями
(Немного о приключении) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (категоризируем как пятёрку) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему [[D&D Next]], написанное во время её [[плейтестинг|тестирования]] (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов [[гайгэксианское подземелье|гигаксианского стиля]]. | + | [[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему [[D&D 5]] ([[D&D Next]] на момент написания), написанное во время её [[плейтестинг|тестирования]] (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов [[гайгэксианское подземелье|гигаксианского стиля]]. |
Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись). | Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись). | ||
− | Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» | + | Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают. [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья. |
− | Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. | + | Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. [[Подземелье]] нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти — как минимум способностями персонажей из тестовых правил. Также оно рассчитано на короткое прохождение (влияние магических кристаллов, некогда добывавшихся в шахтах, не даёт персонажам полноценно восстанавливаться на отдыхе, так что правила по восстановлению сил почти бесполезны, а стало быть герои не могут вести длительную осаду подземелья). Приключение [[зачистка подземелья|боевое]] — хотя в нём встречаются персонажи, с которыми можно поговорить и разойтись миром, многие столкновения проходятся только грубой силой или хитростью, так что чистый [[социальщик]] вряд ли будет тут применим. |
− | + | ||
+ | В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества. | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | [[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | ||
− | [[Категория:Модули]] | + | [[Категория:Модули по D&D 5]] |
Текущая версия на 16:56, 8 декабря 2017
Приключение рассчитано на персонажей 3-го уровня и распространялось в 2013 году с прегенами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись).
Сюжет приключения прост — волшебник Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся дварфов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в нежить, но этого персонажи не знают. Партия отправляется за волшебным камнем и сокровищами подземелья.
Подземелье имеет два яруса, довольно много ловушек и монстров разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного дракона, легко способны устроить TPK, если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. Подземелье нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти — как минимум способностями персонажей из тестовых правил. Также оно рассчитано на короткое прохождение (влияние магических кристаллов, некогда добывавшихся в шахтах, не даёт персонажам полноценно восстанавливаться на отдыхе, так что правила по восстановлению сил почти бесполезны, а стало быть герои не могут вести длительную осаду подземелья). Приключение боевое — хотя в нём встречаются персонажи, с которыми можно поговорить и разойтись миром, многие столкновения проходятся только грубой силой или хитростью, так что чистый социальщик вряд ли будет тут применим.
В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества.