Симулятор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (В настольных ролевых играх: правка разметки)
м (викификация)
 
Строка 12: Строка 12:
  
 
== В настольных ролевых играх ==
 
== В настольных ролевых играх ==
{{основная статья|Моделирование}}
+
{{основная статья|Моделирование (игромеханика)}}
 
Моделирование — свойство [[ролевой системы|ролевая система]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драматизм]]у, когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а.
 
Моделирование — свойство [[ролевой системы|ролевая система]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драматизм]]у, когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а.
  

Текущая версия на 03:20, 1 марта 2014

Контекст:

Симулятор — игра, стремящаяся точно воспроизвести некий процесс. Этот подход характерен как для видеоигр, так и для настольных игр.

Жанр видеоигр[править]

Основная статья: Симулятор (видеоигры)

В видеоиграх симулятор — это игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.

Примеры других поджанров симулятора:

  • Симулятор жизни: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
  • Фантастический симулятор: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
  • Игра с элементами симулятора: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.

В настольных ролевых играх[править]

Основная статья: Моделирование (игромеханика)

Моделирование — свойство ролевая система точно и последовательно передавать правилами реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется абстракции, когда точность и детализация не важны, и драматизму, когда во главу угла ставятся нужды сюжета.

Примеры систем с высокой степенью моделирования — GURPS и Dungeons & Dragons 3.