Обсуждение:Спираль смерти — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Негативная особенность игромеханики: отчитываюсь)
(Вырожденный случай: правьте смело!)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 6: Строка 6:
 
::Дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=10465.0 раз], дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=19201.0 два]. Но имхо, это как-о мало. ;) --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 14:45, 26 марта 2008 (UTC)
 
::Дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=10465.0 раз], дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=19201.0 два]. Но имхо, это как-о мало. ;) --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 14:45, 26 марта 2008 (UTC)
 
::: Эээ... не поднялась у меня рука ставить ссылки на такое. "Два" мало, а в "раз" люди тратят больше букв на то, чтобы друг другу рассказать, какое фуфло дыныды и какие тупые дыныдышники, чем на то, что нам надо. В общем, я слегка добавил в статью умных мыслей, которые, как мне кажется, нашёл в тех темах, и поставил ссылку на старый добрый Сократик Дизайн. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:03, 26 марта 2008 (UTC)
 
::: Эээ... не поднялась у меня рука ставить ссылки на такое. "Два" мало, а в "раз" люди тратят больше букв на то, чтобы друг другу рассказать, какое фуфло дыныды и какие тупые дыныдышники, чем на то, что нам надо. В общем, я слегка добавил в статью умных мыслей, которые, как мне кажется, нашёл в тех темах, и поставил ссылку на старый добрый Сократик Дизайн. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:03, 26 марта 2008 (UTC)
 +
 +
== Вырожденный случай ==
 +
 +
 +
"Вырожденный случай спирали смерти, доведённой до максимума — смерть с первого удара. "
 +
 +
Это же некорректно. Смерть с первого удара никак не отражает постепенное наращивание преимущества, и может быть характерна почти для любой системы повреждений. Предлагаю это убрать.
 +
 +
[[Участник:Leeder|Leeder]] ([[Обсуждение участника:Leeder|обсуждение]]) 10:54, апреля 1, 2013 (UTC) Leeder
 +
: дык чего не убираешь-то? ;) мы же с хоумрулом «[[RPG:Правила|правьте смело!]]» в энциклопедию играем… в общем, я пока заменил на то, что предложил Макс, а ты дальше меняй, если и такое тоже не нравится. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 12:28, апреля 1, 2013 (UTC)

Текущая версия на 15:28, 1 апреля 2013

Негативная особенность игромеханики[править]

А почему негативная-то? --LostVanshipPilot 07:11, 25 марта 2008 (UTC)

Как почему? Написано же:) Потому что она отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа :). Zkir 12:40, 25 марта 2008 (UTC)
Зависит от конкретной реализации в игромеханике. Стоит переписать, наверно. Esclipse 16:11, 25 марта 2008 (UTC)
Вообще, интересный вопрос - в каких случаях спираль смерти полезна, а в каких вредна. Надо бы его или подробней осветить тут, или, может, ссылку дать на подходящую форумную дискуссию... --Radaghast 14:09, 26 марта 2008 (UTC)
Дискуссия раз, дискуссия два. Но имхо, это как-о мало. ;) --LostVanshipPilot 14:45, 26 марта 2008 (UTC)
Эээ... не поднялась у меня рука ставить ссылки на такое. "Два" мало, а в "раз" люди тратят больше букв на то, чтобы друг другу рассказать, какое фуфло дыныды и какие тупые дыныдышники, чем на то, что нам надо. В общем, я слегка добавил в статью умных мыслей, которые, как мне кажется, нашёл в тех темах, и поставил ссылку на старый добрый Сократик Дизайн. --Radaghast 22:03, 26 марта 2008 (UTC)

Вырожденный случай[править]

"Вырожденный случай спирали смерти, доведённой до максимума — смерть с первого удара. "

Это же некорректно. Смерть с первого удара никак не отражает постепенное наращивание преимущества, и может быть характерна почти для любой системы повреждений. Предлагаю это убрать.

Leeder (обсуждение) 10:54, апреля 1, 2013 (UTC) Leeder

дык чего не убираешь-то? ;) мы же с хоумрулом «правьте смело!» в энциклопедию играем… в общем, я пока заменил на то, что предложил Макс, а ты дальше меняй, если и такое тоже не нравится. --Radaghast Kary (обсуждение) 12:28, апреля 1, 2013 (UTC)