Синематичный платформер — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Ссылки: +TvTropes) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{контекст|видеоигры}} |
− | '''Синематичный платформер''' — разновидность [[платформер]]а, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где [[уровень (видеоигры)|уровни]] выглядят как полоса препятствий с летающими [[платформа (игровой объект)|платформами]] и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе. | + | '''Синематичный платформер''' ({{англ|Cinematic Platformer}}) — разновидность [[платформер]]а, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где [[уровень (видеоигры)|уровни]] выглядят как полоса препятствий с летающими [[платформа (игровой объект)|платформами]] и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе. |
+ | |||
+ | Примеры игр: оригинальный «[[Принц Персии (оригинальная игра)|Принц Персии]]», [[Flashback]], [[Another World]], [[Heart of Darkness]], [[Abe's Oddysee]]; из современных — [[Limbo (видеоигра)|Limbo]], [[The Shadow of the Colossus]], [[Uncharted 3]]. | ||
+ | |||
+ | == Особенности == | ||
Есть два направления таких платформеров: | Есть два направления таких платформеров: | ||
− | * С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как | + | * С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как ещё и спасти [[пленник]]а, как не [[смерть (видеоигры)|умереть]]… |
* С фокусом на [[погружение|погружение в игровой мир]], чтобы происходящее на экране выглядело [[кинематографичность|киношно]] и ощущалось как участие в [[динамика игры|динамичном сюжете]]. | * С фокусом на [[погружение|погружение в игровой мир]], чтобы происходящее на экране выглядело [[кинематографичность|киношно]] и ощущалось как участие в [[динамика игры|динамичном сюжете]]. | ||
− | Знаковые игры | + | == Игры == |
+ | {{заготовка списка|Жанр достаточно мал, чтобы постепенно собрать здесь весь список. Материалы: [http://atariage.com/forums/topic/192126-games-similar-to-another-world-in-gameplay/], [http://gamedesignadvance.com/?p{{=}}123], [http://www.vogons.org/viewtopic.php?f{{=}}5&t{{=}}36256]}} | ||
+ | |||
+ | === Знаковые игры === | ||
+ | * '''[[Impossible Mission]]''' | ||
* '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики. | * '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики. | ||
+ | * '''[[Flashback]]''' — серия. | ||
+ | * '''[[Another World]]''' — серия. | ||
+ | * '''[[Heart of Darkness]]''' | ||
+ | * '''[[Oddworld]]''' — серия. | ||
+ | * '''[[Tomb Raider]]''' — начало серии. | ||
+ | * '''[[Blackthorne]]''' | ||
+ | * '''[[Limbo (видеоигра)|Limbo]]''' | ||
+ | * '''[[Uncharted 3]]''' | ||
+ | |||
+ | === Прочие игры === | ||
+ | {{колонки| | ||
+ | * [[Bermuda Syndrome]] | ||
+ | * [[onEscapee]] | ||
+ | * [[Weird Dreams]] | ||
+ | * [[SOS]] | ||
+ | * [[B.I.G.]] | ||
+ | * [[Nosferatu]] | ||
+ | * [[Zorro]] | ||
+ | * [[Fiend Hunter]] | ||
+ | * [[Death by Dark Shadows]] | ||
+ | * [[Cruel World]] | ||
+ | * [[Disney's Pocahontas]] | ||
+ | * [[Shadow of the Colossus]] | ||
+ | * [[Deadlight]] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | Близкие жанры: | ||
+ | * [[Логическая аркада]] — игра одновременно на рефлексы и решение загадок. Пример: [[The Lost Vikings]]. | ||
+ | * [[Синематический боевик]] — боевик с уклоном в киношную картинку. Пример: серия [[Sands of Time]]. | ||
+ | * [[Интерактивное кино]] — характеристика нескольких типов игр, отличающихся киношной картинкой и ограниченным влиянием игрока на происходящее. Пример: [[Ryse]]. | ||
+ | * [[FMV-квест]] — квест с применением технологии [[full motion video]], то есть видеороликов в составе игрового процесса. Пример: [[Legacy of Time]]. | ||
+ | * [[Адвенчура]] — жаргонное название квестов с элементами экшена и ролевой игры. Пример: серия [[Quest for Glory]]. | ||
+ | * [[Action/adventure]] — крайне широкий тип игр, объединяющий художественный жанр приключений и видеоигровой жанр боевика. Пример: серия [[The Legend of Zelda]]. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * {{enw|Platformer#Cinematic platformers|Синематический платформер}} в Википедии (англ.) | ||
+ | * [http://n4g.com/news/1342119/the-nameless-genre-part-1-video-retrospective-another-world-oddworld Видеообзор «Жанр без имени»] (нем., английские субтитры) | ||
+ | * {{tvtropes|CinematicPlatformGame|Cinematic Platform Game}} в энциклопедии культуры и сюжетов [[TvTropes]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Жанры видеоигр]] | ||
+ | [[Категория:Синематические платформеры|*]] |
Текущая версия на 07:25, 3 декабря 2013
Контекст:
Синематичный платформер (англ. Cinematic Platformer) — разновидность платформера, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где уровни выглядят как полоса препятствий с летающими платформами и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе.
Примеры игр: оригинальный «Принц Персии», Flashback, Another World, Heart of Darkness, Abe's Oddysee; из современных — Limbo, The Shadow of the Colossus, Uncharted 3.
Особенности[править]
Есть два направления таких платформеров:
- С фокусом на решение задач: как попасть в труднодоступную часть экрана, как ещё и спасти пленника, как не умереть…
- С фокусом на погружение в игровой мир, чтобы происходящее на экране выглядело киношно и ощущалось как участие в динамичном сюжете.
Игры[править]
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. Жанр достаточно мал, чтобы постепенно собрать здесь весь список. Материалы: [1], [2], [3] |
Знаковые игры[править]
- Impossible Mission
- Prince of Persia — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам дизайн уровней ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой ротоскопирован, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики.
- Flashback — серия.
- Another World — серия.
- Heart of Darkness
- Oddworld — серия.
- Tomb Raider — начало серии.
- Blackthorne
- Limbo
- Uncharted 3
Прочие игры[править]
См. также[править]
Близкие жанры:
- Логическая аркада — игра одновременно на рефлексы и решение загадок. Пример: The Lost Vikings.
- Синематический боевик — боевик с уклоном в киношную картинку. Пример: серия Sands of Time.
- Интерактивное кино — характеристика нескольких типов игр, отличающихся киношной картинкой и ограниченным влиянием игрока на происходящее. Пример: Ryse.
- FMV-квест — квест с применением технологии full motion video, то есть видеороликов в составе игрового процесса. Пример: Legacy of Time.
- Адвенчура — жаргонное название квестов с элементами экшена и ролевой игры. Пример: серия Quest for Glory.
- Action/adventure — крайне широкий тип игр, объединяющий художественный жанр приключений и видеоигровой жанр боевика. Пример: серия The Legend of Zelda.
Ссылки[править]
- Синематический платформер в Википедии (англ.)
- Видеообзор «Жанр без имени» (нем., английские субтитры)
- Cinematic Platform Game в энциклопедии культуры и сюжетов TvTropes