Тензер — различия между версиями
(Наметил структуру, чуть расширил) |
(+ картинка) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Tenser03.jpg|thumb|right|Изображение Тензера в конце 570 CY из [[WG6: The Isle of Ape]]]] | ||
'''Тензер''' (Tenser) — [[архимаг]] из [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], один из членов [[Круг Восьми|Круга Восьми]] (из которого он, однако, вышел после гибели от рук [[Рэри]], несмотря на то, что один из заранее заготовленных клонов Тензера уцелел и сохранил его воспоминания). Создатель нескольких канонических [[D&D]]-шных заклинаний, в первую очередь воинской направленности. | '''Тензер''' (Tenser) — [[архимаг]] из [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], один из членов [[Круг Восьми|Круга Восьми]] (из которого он, однако, вышел после гибели от рук [[Рэри]], несмотря на то, что один из заранее заготовленных клонов Тензера уцелел и сохранил его воспоминания). Создатель нескольких канонических [[D&D]]-шных заклинаний, в первую очередь воинской направленности. | ||
== История создания == | == История создания == | ||
− | Распространена версия, что имя Тензера было создано как анаграмма имени Эрнест (Ernest), первого имени [[ | + | Распространена версия, что имя Тензера было создано как анаграмма имени Эрнест (Ernest), первого имени [[Гигакс]]а и имени его старшего сына. Так или иначе, волшебник с таким именем был создан Эрни Гигаксом на первой в истории сессии D&D (отчасти служившей [[плейтестинг|плейтестом]]). Таким образом, Тензера можно считать одним из двух старейших персонажей D&D в истории. |
== Облик и общее описание == | == Облик и общее описание == | ||
Тензер описывается как человек среднего роста, с каштановыми волосами и орлиным носом. Он всегда одевается в синее. [[Мировоззрение]] Тензера [[LG|законопослушно-доброе]], и он отличается упорством и принципиальностью. | Тензер описывается как человек среднего роста, с каштановыми волосами и орлиным носом. Он всегда одевается в синее. [[Мировоззрение]] Тензера [[LG|законопослушно-доброе]], и он отличается упорством и принципиальностью. | ||
+ | |||
+ | Персонаж в исполнении Эрни Гигакса отличался двумя особенностями. Во-первых, Тензер всегда старался вынести из [[подземелья]] как можно больше добычи, избегая выкидывать даже дешёвые предметы. Во-вторых, он часто бросался с кинжалом в гущу рукопашного боя, иногда даже до того, как им были израсходованы все заклинания. С учётом этих привычек (и отчасти в насмешку над ними) Гэри Гигакс придумал два самых знаменитых «именных» заклинания Тензера — Tenser’s Floating Disc и Tenser’s Transformation<ref>http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=50&t=10004&start=95</ref>. (Впрочем, вторым из них Эрни так и никогда не воспользовался на практике<ref>http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=50&t=10004&start=99</ref>). Любопытно, что из всех заклинаний, названных в честь персонажа, именно эти два дожили до [[D&D 3.5]]. | ||
+ | |||
+ | == Упоминание в публикациях == | ||
+ | В книге '''[[The Rogues Gallery]]''' (1980), содержавшей характеристики персонажей из оригинальной кампании Гигакса и [[Роб Кунц|Кунца]], Тензер был описан как волшебник 14 [[уровень персонажа|уровня]]. Отмечались его темперамент, подходящий скорее [[воин]]у, и склонность бросаться в гущу боя. | ||
+ | |||
+ | В модулях U1 [[The Sinister Secret of Saltmarsh]] и U2 [[Danger at Dunwater]] упоминается несколько трактатов, написанных Тензером; в основном, они посвящены магическим свойствам драгоценных камней. | ||
+ | |||
+ | Модуль '''WG6 [[Isle of the Ape]]''' (1986) начинается с того, что Тензер (уже могущественный архимаг) призывает группу высокоуровневых приключенцев для сложной и опасной миссии на далёком [[демиплан]]е. | ||
+ | |||
+ | В [[кампания|кампании]] [[Age of Worms]] Тензер выступает в роли могущественного союзника персонажей, помогающего им в [[эпика|высокоуровневых]] задачах. Он появляется и действует во второй половине кампании. Так как Age of Worms не привязана жёстко к Грейхоку как миру, в случае [[generic fantasy|сеттинга без характерных черт]], Тензер носит имя Манзореан, сохраняя, однако, узнаваемый облик. | ||
+ | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Биография == | == Биография == | ||
− | + | Тензер родился в 525 году в городе Факс (Fax). Впервые в большой магической политике мира он появляется после присоединения к Цитадели Восьми, куда его пригласили [[Бигби]] и [[Морденкайнен]]. В 569 году Цитадель прекращает существование, но Тензер не теряет связи с бывшими товарищами и в 574 году входит в Круг Восьми, заменяя [[Леомунд]]а. | |
+ | |||
+ | В 579 году Тензер возглавляет силы, атакующие крепость [[Робилар]]а в ответ на освобождение [[демон-лорд|повелительницы демонов]] [[Зуггтмой]] и вынуждает его бежать из окрестностей Грейхока. | ||
+ | |||
+ | В 581 году Тензер сопровождает Бигби, [[Драумиж]]а, [[Нистул]]а, [[Отто]], [[Рэри]] и несколько других магов в их походе к гробнице Халмадара Жестокого (Halmadar the Cruel). Поход оказывается неудачен, и Тензер погибает с остальными членами группы, однако восстанавливается за счёт заклинания клона. | ||
+ | |||
+ | В 584 году Тензер, [[Отилюк]] и Бигби раскрывают план Рэри, готовящегося убить дипломатов, прибывших подписать Грейхокский договор, знаменующий окончание одноимённых войн. В разразившемся магическом сражении Бигби оказывается тяжело ранен, а Тензер и Отилюк погибают, и Рэри сбегает. Позже Робилар атакует владения Тензера и уничтожает все его клоны в их пределах. К счастью, после гибели в 581 году Тензер озаботился защитой клонов, и один из резервных клонов был спрятан на большей из лун [[Орт]]а. В 585 году Тензер возвращается к жизни. Ему предлагают вернуться в Круг, но он отвергает это предложение. | ||
== Заклинания Тензера == | == Заклинания Тензера == | ||
− | * Tenser’s Brawl | + | [[Файл:Tensersfloatingdisk.jpg|thumb|300px|left|[[Тифлинг]], сопровождаемый парящим диском Тензера. Иллюстрация из [[PHB]] D&D 4]] |
− | * Tenser’s Deadly Strike | + | * '''Парящий диск Тензера''' (Tenser’s Floating Disc) — создаёт неразрушимый, слегка вогнутый диск примерно метрового диаметра. Диск парит над землёй на постоянной высоте и следует за магом. Самое распространённое его применение — перевозка грузов. В [[D&D 4]] это заклинание было переведено в [[ритуал]]ы. Более мощная версия этого заклинания |
− | * Tenser’s Destructive Resonance | + | ** '''Улучшенный парящий диск Тензера''' (Tenser’s Floating Disc, Greater) может менять высоту относительно земли, а потому диском можно, например, блокировать люки. |
− | * Tenser’s Eye of the Eagle | + | * '''Трансформация Тензера''' (Tenser’s Transformation) — делает мага быстрее, сильнее и выносливей, обеспечивая бонусы к [[характеристика]]м. Применяющий это заклинание волшебник становится яростным бойцом, способным обращаться почти со всемим видами оружия. Он может сражаться как [[воин]] схожего уровня; его тело твердеет, давая сравнимую с доспехами защиту. Однако, заклинание временно лишает мага способности к волшебству и применению магических предметов — его разум изменяется и настраивается на воинский лад. В процессе применения этого заклинания нужно выпить усиливающее зелье. |
− | * Tenser’s Eye of the Tiger | + | |
− | * Tenser’s Flaming Blade | + | Два заклинания выше включены в [[SRD]] D&D 3.5 без упоминания имени Тензера — просто как Floating Disc и Transformation. В [[базовая книга|базовых книгах]] названия, естественно, полные. |
− | + | ||
− | * Tenser’s Fortunes of War | + | * '''Драка Тензера''' (Tenser’s Brawl) — улучшает способности мага к рукопашному бою. |
− | * Tenser’s Giant Strength | + | * '''Смертоносный удар Тензера''' (Tenser’s Deadly Strike) — пока действует заклинание, атаки мага оружием ближнего боя и метательным (но не стрелковым) наносят максимальный урон. На шансы попадания это заклинание не влияет. |
− | * Tenser’s Hunting Hawk | + | * '''Разрушительный резонанс Тензера''' (Tenser’s Destructive Resonance) — маг испускает голубой луч из пальца, который заставляет выбранный объект (не существо) вибрировать и в конце концов взорваться множеством осколков. Время до взрыва зависит от размера объекта. В результате взрыва предмет разлетается на мельчайшие части, а существа вокруг получают урон. |
− | * Tenser’s Master of Arms | + | * '''Орлиные глаза Тензера''' (Tenser’s Eye of the Eagle) — удваивает дистанцию зрения цели (включая и необычные формы зрения) и даёт ей [[бонус]] при использовании стрелкового оружия. |
− | * Tenser’s Primal Fury | + | * '''Тигриные глаза Тензера''' (Tenser’s Eye of the Tiger) — даёт цели возможность видеть при тусклом свете как кошка и отмечать движение в полной темноте. |
− | * Tenser’s Running Warrior | + | * '''Пылающий клинок Тензера''' (Tenser’s Flaming Blade) — заставляет кинжал вспыхнуть красным или синим светом, нанося дополнительный урон огнём или холодом, а также поджигая или замораживая цели. |
− | * Tenser’s Staff of Smiting | + | * '''Воинская удача Тензера''' (Tenser’s Fortunes of War) — даёт цели возможность избежать одной атаки, которая выводит его из боя, неважно, [[SoD]]-эффект это или атака, которая сносит её [[хит]]ы. Цель может сделать повторный [[спасбросок]] или вдвое сократить урон от атаки. Применение этого заклинания требует дорогостоящего жертвоприношения богу-покровителю цели. |
− | * Tenser’s Steady Aim | + | * '''Великанская сила Тензера''' (Tenser’s Giant Strength) — увеличивает силу цели в зависимости от уровня мага. |
− | {{ | + | * '''Охотничий ястреб Тензера''' (Tenser’s Hunting Hawk) — превращает выпущенную из лука стрелу в ястреба, который атакует цель раунд за раундом. Если стрела была магической, ястреб сохраняет её свойства. |
+ | * '''Оружейное мастерство Тензера''' (Tenser’s Master of Arms) — даёт воину преимущества от специализации на оружии, даже если он им не обладает. | ||
+ | * '''Дикая ярость Тензера''' (Tenser’s Primal Fury) — превращает цель в берсерка, впавшего в подобие [[варвар]]ской ярости. Если все враги повержены, а эффект не закончился, берсерк нападает на ближайшее существо. | ||
+ | * '''Маневренный воин Тензера''' (Tenser’s Running Warrior) — увеличивает скорость бойца и даёт ему возможность атаковать на ходу без каких-либо проблем. Под действием этого заклинания воин может переместиться, атаковать цель и сдвинуться снова, выходя из-под угрозы. | ||
+ | * '''Сокрушительный посох Тензера''' (Tenser’s Staff of Smiting) — увеличивает точность атаки и урон, наносимый посохом в руках мага. Эффект действует только на самого мага — передав посох другому он ничего не выигрывает. | ||
+ | * '''Верный прицел Тезера''' (Tenser’s Steady Aim) — позволяет стрелку игнорировать тряску и шатания его опоры — неважно, скачущая это лошадь или шатающаяся платформа на дереве. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]] | [[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]] |
Текущая версия на 10:54, 13 июля 2013
Тензер (Tenser) — архимаг из сеттинга Greyhawk, один из членов Круга Восьми (из которого он, однако, вышел после гибели от рук Рэри, несмотря на то, что один из заранее заготовленных клонов Тензера уцелел и сохранил его воспоминания). Создатель нескольких канонических D&D-шных заклинаний, в первую очередь воинской направленности.
Содержание
История создания[править]
Распространена версия, что имя Тензера было создано как анаграмма имени Эрнест (Ernest), первого имени Гигакса и имени его старшего сына. Так или иначе, волшебник с таким именем был создан Эрни Гигаксом на первой в истории сессии D&D (отчасти служившей плейтестом). Таким образом, Тензера можно считать одним из двух старейших персонажей D&D в истории.
Облик и общее описание[править]
Тензер описывается как человек среднего роста, с каштановыми волосами и орлиным носом. Он всегда одевается в синее. Мировоззрение Тензера законопослушно-доброе, и он отличается упорством и принципиальностью.
Персонаж в исполнении Эрни Гигакса отличался двумя особенностями. Во-первых, Тензер всегда старался вынести из подземелья как можно больше добычи, избегая выкидывать даже дешёвые предметы. Во-вторых, он часто бросался с кинжалом в гущу рукопашного боя, иногда даже до того, как им были израсходованы все заклинания. С учётом этих привычек (и отчасти в насмешку над ними) Гэри Гигакс придумал два самых знаменитых «именных» заклинания Тензера — Tenser’s Floating Disc и Tenser’s Transformation[1]. (Впрочем, вторым из них Эрни так и никогда не воспользовался на практике[2]). Любопытно, что из всех заклинаний, названных в честь персонажа, именно эти два дожили до D&D 3.5.
Упоминание в публикациях[править]
В книге The Rogues Gallery (1980), содержавшей характеристики персонажей из оригинальной кампании Гигакса и Кунца, Тензер был описан как волшебник 14 уровня. Отмечались его темперамент, подходящий скорее воину, и склонность бросаться в гущу боя.
В модулях U1 The Sinister Secret of Saltmarsh и U2 Danger at Dunwater упоминается несколько трактатов, написанных Тензером; в основном, они посвящены магическим свойствам драгоценных камней.
Модуль WG6 Isle of the Ape (1986) начинается с того, что Тензер (уже могущественный архимаг) призывает группу высокоуровневых приключенцев для сложной и опасной миссии на далёком демиплане.
В кампании Age of Worms Тензер выступает в роли могущественного союзника персонажей, помогающего им в высокоуровневых задачах. Он появляется и действует во второй половине кампании. Так как Age of Worms не привязана жёстко к Грейхоку как миру, в случае сеттинга без характерных черт, Тензер носит имя Манзореан, сохраняя, однако, узнаваемый облик.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Биография[править]
Тензер родился в 525 году в городе Факс (Fax). Впервые в большой магической политике мира он появляется после присоединения к Цитадели Восьми, куда его пригласили Бигби и Морденкайнен. В 569 году Цитадель прекращает существование, но Тензер не теряет связи с бывшими товарищами и в 574 году входит в Круг Восьми, заменяя Леомунда.
В 579 году Тензер возглавляет силы, атакующие крепость Робилара в ответ на освобождение повелительницы демонов Зуггтмой и вынуждает его бежать из окрестностей Грейхока.
В 581 году Тензер сопровождает Бигби, Драумижа, Нистула, Отто, Рэри и несколько других магов в их походе к гробнице Халмадара Жестокого (Halmadar the Cruel). Поход оказывается неудачен, и Тензер погибает с остальными членами группы, однако восстанавливается за счёт заклинания клона.
В 584 году Тензер, Отилюк и Бигби раскрывают план Рэри, готовящегося убить дипломатов, прибывших подписать Грейхокский договор, знаменующий окончание одноимённых войн. В разразившемся магическом сражении Бигби оказывается тяжело ранен, а Тензер и Отилюк погибают, и Рэри сбегает. Позже Робилар атакует владения Тензера и уничтожает все его клоны в их пределах. К счастью, после гибели в 581 году Тензер озаботился защитой клонов, и один из резервных клонов был спрятан на большей из лун Орта. В 585 году Тензер возвращается к жизни. Ему предлагают вернуться в Круг, но он отвергает это предложение.
Заклинания Тензера[править]
- Парящий диск Тензера (Tenser’s Floating Disc) — создаёт неразрушимый, слегка вогнутый диск примерно метрового диаметра. Диск парит над землёй на постоянной высоте и следует за магом. Самое распространённое его применение — перевозка грузов. В D&D 4 это заклинание было переведено в ритуалы. Более мощная версия этого заклинания
- Улучшенный парящий диск Тензера (Tenser’s Floating Disc, Greater) может менять высоту относительно земли, а потому диском можно, например, блокировать люки.
- Трансформация Тензера (Tenser’s Transformation) — делает мага быстрее, сильнее и выносливей, обеспечивая бонусы к характеристикам. Применяющий это заклинание волшебник становится яростным бойцом, способным обращаться почти со всемим видами оружия. Он может сражаться как воин схожего уровня; его тело твердеет, давая сравнимую с доспехами защиту. Однако, заклинание временно лишает мага способности к волшебству и применению магических предметов — его разум изменяется и настраивается на воинский лад. В процессе применения этого заклинания нужно выпить усиливающее зелье.
Два заклинания выше включены в SRD D&D 3.5 без упоминания имени Тензера — просто как Floating Disc и Transformation. В базовых книгах названия, естественно, полные.
- Драка Тензера (Tenser’s Brawl) — улучшает способности мага к рукопашному бою.
- Смертоносный удар Тензера (Tenser’s Deadly Strike) — пока действует заклинание, атаки мага оружием ближнего боя и метательным (но не стрелковым) наносят максимальный урон. На шансы попадания это заклинание не влияет.
- Разрушительный резонанс Тензера (Tenser’s Destructive Resonance) — маг испускает голубой луч из пальца, который заставляет выбранный объект (не существо) вибрировать и в конце концов взорваться множеством осколков. Время до взрыва зависит от размера объекта. В результате взрыва предмет разлетается на мельчайшие части, а существа вокруг получают урон.
- Орлиные глаза Тензера (Tenser’s Eye of the Eagle) — удваивает дистанцию зрения цели (включая и необычные формы зрения) и даёт ей бонус при использовании стрелкового оружия.
- Тигриные глаза Тензера (Tenser’s Eye of the Tiger) — даёт цели возможность видеть при тусклом свете как кошка и отмечать движение в полной темноте.
- Пылающий клинок Тензера (Tenser’s Flaming Blade) — заставляет кинжал вспыхнуть красным или синим светом, нанося дополнительный урон огнём или холодом, а также поджигая или замораживая цели.
- Воинская удача Тензера (Tenser’s Fortunes of War) — даёт цели возможность избежать одной атаки, которая выводит его из боя, неважно, SoD-эффект это или атака, которая сносит её хиты. Цель может сделать повторный спасбросок или вдвое сократить урон от атаки. Применение этого заклинания требует дорогостоящего жертвоприношения богу-покровителю цели.
- Великанская сила Тензера (Tenser’s Giant Strength) — увеличивает силу цели в зависимости от уровня мага.
- Охотничий ястреб Тензера (Tenser’s Hunting Hawk) — превращает выпущенную из лука стрелу в ястреба, который атакует цель раунд за раундом. Если стрела была магической, ястреб сохраняет её свойства.
- Оружейное мастерство Тензера (Tenser’s Master of Arms) — даёт воину преимущества от специализации на оружии, даже если он им не обладает.
- Дикая ярость Тензера (Tenser’s Primal Fury) — превращает цель в берсерка, впавшего в подобие варварской ярости. Если все враги повержены, а эффект не закончился, берсерк нападает на ближайшее существо.
- Маневренный воин Тензера (Tenser’s Running Warrior) — увеличивает скорость бойца и даёт ему возможность атаковать на ходу без каких-либо проблем. Под действием этого заклинания воин может переместиться, атаковать цель и сдвинуться снова, выходя из-под угрозы.
- Сокрушительный посох Тензера (Tenser’s Staff of Smiting) — увеличивает точность атаки и урон, наносимый посохом в руках мага. Эффект действует только на самого мага — передав посох другому он ничего не выигрывает.
- Верный прицел Тезера (Tenser’s Steady Aim) — позволяет стрелку игнорировать тряску и шатания его опоры — неважно, скачущая это лошадь или шатающаяся платформа на дереве.