Природное превращение — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (начала, потом продолжу.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение, оформление) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
}} | }} | ||
− | В [[AD&D|продвинутые редакции]] способность вошла почти нетронутой, однако способность превращаться перенесена на 7-й уровень. Выбор форм и особенности могут зависеть от ветви друидизма, которой следует персонаж. | + | В [[AD&D|продвинутые редакции]] способность вошла почти нетронутой, однако способность превращаться перенесена на 7-й [[уровень]]. Выбор форм и особенности могут зависеть от ветви друидизма, которой следует персонаж. |
− | == Dungeons & Dragons 3. | + | == Dungeons & Dragons 3.x == |
− | == | + | === Формулировка === |
+ | Способность природного превращения относится к семейству эффектов трансформации, правила которых в третьей редакции очень много исправлялись. «[[Открытое правило|Открытая]]» способность к превращению легко создаёт [[дыра|дыру в правилах]]. По мере [[power creep|сдвига силы]] и увеличения роли [[баланс]]а в концепции [[Wizards of the Coast|авторов системы]] возникала необходимость скорректировать способности к превращению. | ||
+ | |||
+ | ==== Общие черты ==== | ||
+ | В третьей редакции друид получает природную трансформацию не сразу, а на 5-м уровне. Этот уровень уже соответствует приключениям, существенно отошедшим от [[реализм]]а и шагнувшим в разряд сверхчеловеческого<ref>Согласно анализу в статье «[[Calibrating Expectations]]».</ref>. Сначала друид получает доступ к обычным животным, затем — к особо большим или особо маленьким животным, и наконец — к [[элементаль|элементалям]]. | ||
+ | |||
+ | В [[философия системы|духе системы]], где практически каждое существо теперь стало [[игровая раса|играбельным]], cпособность к превращению описана [[открытое правило|открыто]]: она предлагает не список форм, а некоторые критерии, такие как уровень, тип и размер существа, знакомство с ним друида. Все формы, соответствующие этим критериям, годятся для превращения в них. | ||
+ | |||
+ | Поскольку правила превращения в системе сложно комбинируют свойства превращающегося и целевой формы, они не изложены в классе друида целиком. Вместо этого класс друида делает [[отсылка|отсылку]] к одному их [[эффект]]ов, осуществляющих превращение (исключение составляет только версия из «[[Masters of the Wild]]»). | ||
+ | |||
+ | ==== Player’s Handbook 3.0 ==== | ||
+ | |||
+ | Первоначально в [[PHB 3.0|базовой книге игрока]] для [[D&D 3.0|3.0]] (2000) способность описана кратко и размыто. В тот момент философия системы ещё не окончательно оформилась в стремление к балансу [[игромеханическая выгода|игромеханической выгодны]]. Сказано, что друид может принимать форму среднего или небольшого, не [[dire|доисторического]] животного подобно действию заклинания [[полиморф]], однако только ''одну форму''. С уровнем критерии формы становятся шире — включают всё более крупных и опасных животных, а с 16-го уровня — ещё элементалей. Однако не сказано, расширяет ли это ассортимент форм, доступны отдельному друиду, или он должен при поднятии уровня принять решение о смене формы. | ||
+ | |||
+ | В базовом монстрятнике «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» выделена отдельная секция с животными и [[Vermin|вредителями]], нужная, конечно, не только для природного превращения друидов, однако очень удобная для выбора формы. | ||
+ | |||
+ | ==== Masters of the Wild ==== | ||
+ | В чёрно-белом руководстве «[[Masters of the Wild]]» (одно из первых дополнений к третьей редакции, 2002) [[формулировка|текст]] природного превращения был переработан. Он был существенно расширен уточнениями, ссылающимися на [[игромеханические термины]]: например, сказано, что животным считается существо с типом «Животное», но не с типом «[[Beast]]» или «[[Vermin]]» (так исключался [[спор за столом|аргумент]], что несмотря на типы, динозавры и насекомые — тоже животные и должны быть доступны друиду для превращения). Впервые добавлено требование, что друид должен быть хорошо знаком с формой, которую хочет принять. Это ограничивает выбор друида видами, подходящими ему по [[предыстории]], [[под утверждение мастера]]. | ||
+ | |||
+ | Подробно описано, какие вариации внешности могут быть у формы, что происходит с [[экипировка|экипировкой]], какие именно качества друид приобретает в новой форме, какие свои качества сохраняет, а какие — теряет или не приобретает. Это единственная версия природного превращения, которая не ссылается на другие эффекты, а полностью описывает всю процедуру. Правда, в основном её эффект копирует заклинание полиморфа. | ||
+ | |||
+ | ==== Player’s Handbook 3.5 ==== | ||
+ | В [[PHB 3.5|базовой книге игрока]] для [[3.5]] природное превращение друида снова ссылается на заклинание полиморфа, однако содержит много отличий от него, заданных в «Masters of the Wild». Убрано упоминание типа «Beast», который больше не существует, и особой роли лютых (доисторических) и легендарных животных. Теперь выбор форм ограничен только уровнем, типом и знакомством с ними друида. Здесь же природное превращение впервые стало [[сверхъестественная способность|сверхъестественной способностью]], а не [[аналог заклинания|аналогом заклинания]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Последующие исправления ==== | ||
+ | После того, как заклинание полиморфа было несколько раз [[эррата|исправлено]] ради закрытия дыр в балансе, авторы системы приняли решение перестать ссылаться на него из других способностей к трансформации. Вместо этого стали использоваться отсылки к способности [[Alternate Form]], предназначенной для использования [[монстр]]ами. Из-за меньшей доступности её игровым персонажам дыры в ней меньше влияют на игру (особенно на [[ролевые турниры|турнирные игры]] и [[живые кампании]]), а значит, она меньше подвержена исправлениям. Этот ход был призван придать стабильности различным способностям превращения. | ||
== Pathfinder == | == Pathfinder == | ||
== Превращение друида в других системах == | == Превращение друида в других системах == | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
{{заготовка|EvilCat}} | {{заготовка|EvilCat}} |
Текущая версия на 15:23, 14 апреля 2013
Природное превращение (англ. wild shape) — способность друида из D&D3 и некоторых родственных ей систем. С помощью неё друид может принимать облик животных и некоторых других природных существ. Превращаться в животных друид может и в предыдущих редакциях D&D, однако именно в третьей редакции, в духе большей формализованности правил, способность получила название и более строгую расписку.
Содержание
Способности-предшественники[править]
Уже в первом появлении друидов в книге «Greyhawk»см., где они представлены в качестве противников, а не игровых персонажей, есть такие строчки:
Друиды могут превращаться до трёх раз в день, по разу в рептилию, птицу и зверя соответственно, размером от ворона до небольшого медведя. Показать оригинал Druids may change shape three times per day, once each to any reptile, bird and animal respectively, from size as small as a raven to as large as a small bear. «Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk», стр. 34
|
В «Eldrich Wizardry», где друиды впервые раскрыты как тип игрового персонажа, способность описана так:
Достигнув 5-го круга, друид обретает способность превращаться (прежде описанную в книге «Greyhawk» для монстра-друида). Меняя форму, друид исцеляет от 10% до 60% любого понесённого урона. Показать оригинал Upon reaching the 5th Circle druids then gain the power to shape change (as previously mentioned in Greyhawk with regard to the Druid-type monster), and when changing from one form to another they lose from 10% to 60% of any damage previously sustained «Dungeons & Dragons Supplement III: Eldrich Wizardry», стр. 2
|
В продвинутые редакции способность вошла почти нетронутой, однако способность превращаться перенесена на 7-й уровень. Выбор форм и особенности могут зависеть от ветви друидизма, которой следует персонаж.
Dungeons & Dragons 3.x[править]
Формулировка[править]
Способность природного превращения относится к семейству эффектов трансформации, правила которых в третьей редакции очень много исправлялись. «Открытая» способность к превращению легко создаёт дыру в правилах. По мере сдвига силы и увеличения роли баланса в концепции авторов системы возникала необходимость скорректировать способности к превращению.
Общие черты[править]
В третьей редакции друид получает природную трансформацию не сразу, а на 5-м уровне. Этот уровень уже соответствует приключениям, существенно отошедшим от реализма и шагнувшим в разряд сверхчеловеческого[1]. Сначала друид получает доступ к обычным животным, затем — к особо большим или особо маленьким животным, и наконец — к элементалям.
В духе системы, где практически каждое существо теперь стало играбельным, cпособность к превращению описана открыто: она предлагает не список форм, а некоторые критерии, такие как уровень, тип и размер существа, знакомство с ним друида. Все формы, соответствующие этим критериям, годятся для превращения в них.
Поскольку правила превращения в системе сложно комбинируют свойства превращающегося и целевой формы, они не изложены в классе друида целиком. Вместо этого класс друида делает отсылку к одному их эффектов, осуществляющих превращение (исключение составляет только версия из «Masters of the Wild»).
Player’s Handbook 3.0[править]
Первоначально в базовой книге игрока для 3.0 (2000) способность описана кратко и размыто. В тот момент философия системы ещё не окончательно оформилась в стремление к балансу игромеханической выгодны. Сказано, что друид может принимать форму среднего или небольшого, не доисторического животного подобно действию заклинания полиморф, однако только одну форму. С уровнем критерии формы становятся шире — включают всё более крупных и опасных животных, а с 16-го уровня — ещё элементалей. Однако не сказано, расширяет ли это ассортимент форм, доступны отдельному друиду, или он должен при поднятии уровня принять решение о смене формы.
В базовом монстрятнике «Monster Manual» выделена отдельная секция с животными и вредителями, нужная, конечно, не только для природного превращения друидов, однако очень удобная для выбора формы.
Masters of the Wild[править]
В чёрно-белом руководстве «Masters of the Wild» (одно из первых дополнений к третьей редакции, 2002) текст природного превращения был переработан. Он был существенно расширен уточнениями, ссылающимися на игромеханические термины: например, сказано, что животным считается существо с типом «Животное», но не с типом «Beast» или «Vermin» (так исключался аргумент, что несмотря на типы, динозавры и насекомые — тоже животные и должны быть доступны друиду для превращения). Впервые добавлено требование, что друид должен быть хорошо знаком с формой, которую хочет принять. Это ограничивает выбор друида видами, подходящими ему по предыстории, под утверждение мастера.
Подробно описано, какие вариации внешности могут быть у формы, что происходит с экипировкой, какие именно качества друид приобретает в новой форме, какие свои качества сохраняет, а какие — теряет или не приобретает. Это единственная версия природного превращения, которая не ссылается на другие эффекты, а полностью описывает всю процедуру. Правда, в основном её эффект копирует заклинание полиморфа.
Player’s Handbook 3.5[править]
В базовой книге игрока для 3.5 природное превращение друида снова ссылается на заклинание полиморфа, однако содержит много отличий от него, заданных в «Masters of the Wild». Убрано упоминание типа «Beast», который больше не существует, и особой роли лютых (доисторических) и легендарных животных. Теперь выбор форм ограничен только уровнем, типом и знакомством с ними друида. Здесь же природное превращение впервые стало сверхъестественной способностью, а не аналогом заклинания.
Последующие исправления[править]
После того, как заклинание полиморфа было несколько раз исправлено ради закрытия дыр в балансе, авторы системы приняли решение перестать ссылаться на него из других способностей к трансформации. Вместо этого стали использоваться отсылки к способности Alternate Form, предназначенной для использования монстрами. Из-за меньшей доступности её игровым персонажам дыры в ней меньше влияют на игру (особенно на турнирные игры и живые кампании), а значит, она меньше подвержена исправлениям. Этот ход был призван придать стабильности различным способностям превращения.
Pathfinder[править]
Превращение друида в других системах[править]
Примечания[править]
- ↑ Согласно анализу в статье «Calibrating Expectations».