Форумная игра/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(обновление ссылок)
(Локации, эпизоды и хронологии)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 31: Строка 31:
 
В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих{{пояснение}}. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.
 
В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих{{пояснение}}. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.
  
Как набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание [[концепция|образа]], роли и их [[оцифровка|игромеханического воплощения]] идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и тому подобного.
+
Когда набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание [[концепция|образа]], роли и их [[оцифровка|игромеханического воплощения]] идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и тому подобного.
  
 
Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается [[юзерпик]] и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и так далее).
 
Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается [[юзерпик]] и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и так далее).
Строка 82: Строка 82:
 
Существуют форумки, где участие мастера обязательно или желательно. Однако эта роль не всегда совпадает с администрацией. Например, проявившим себя игрокам могут быть предоставлены локации, в которых они должны или могут выполнять роль мастера. На некоторых форумках любой игрок может создавать квесты или локации.
 
Существуют форумки, где участие мастера обязательно или желательно. Однако эта роль не всегда совпадает с администрацией. Например, проявившим себя игрокам могут быть предоставлены локации, в которых они должны или могут выполнять роль мастера. На некоторых форумках любой игрок может создавать квесты или локации.
  
=== Локации и эпизоды ===
+
=== Локации, эпизоды и хронологии ===
  
Есть две модели общего мира: локационная и эпизодическая.
+
Есть три структуры построения игрового мира: локационная, эпизодическая и хронологическая.
  
В локационной модели мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента.
+
В локационной структуре мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента.
  
В эпизодической модели каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией локации. Эпизоды подобны главам книги или собственно эпизодам сериалов. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время<ref>[http://wap.darkdesire.u.qip.ru/?1-1-0-00000009-000-0-0-1288991057 Эпизодическая система игры] на Dark Desire</ref><ref>[http://nightworld.forum2x2.ru/t14-topic Эпизодическая система игры] на Night World</ref> (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным будущем, которое не случилось.
+
В эпизодической структуре каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией местности. Эпизоды подобны главам книги или собственно эпизодам сериалов. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время<ref>[http://wap.darkdesire.u.qip.ru/?1-1-0-00000009-000-0-0-1288991057 Эпизодическая система игры] на Dark Desire</ref><ref>[http://nightworld.forum2x2.ru/t14-topic Эпизодическая система игры] на Night World</ref> (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит также и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным будущим, которое не случилось.
 +
 
 +
В хронологической структуре каждая тема - это отрезок времени (день, месяц, год), без привязки к местности. Хронологии подобны сводке новостей. Обычно все персонажи игры находятся в одной хронологии, хотя в играх, где раздел включает в себя век, может разыгрываться одновременно несколько разных хронологий, относящихся к разным периодам столетия. На играх с хронологической структурой, обычно игровое поле специально ограничено одним городом, хотя встречаются игры где местность может охватывать куда большее пространство. В любом случае игра с хронологической структурой - большая редкость.
  
 
У этих подходов есть свои преимущества и недостатки<ref>[http://tilltheend.liverolka.ru/viewtopic.php?id=691#p22651 Что такое эпизодическая игра?]</ref>. Однако они не взаимоисключающи: например, флэшбеки часто разрешены даже на играх, где всё остальное действие происходит в локациях.
 
У этих подходов есть свои преимущества и недостатки<ref>[http://tilltheend.liverolka.ru/viewtopic.php?id=691#p22651 Что такое эпизодическая игра?]</ref>. Однако они не взаимоисключающи: например, флэшбеки часто разрешены даже на играх, где всё остальное действие происходит в локациях.
Строка 112: Строка 114:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [http://monogatari.biz/ Моногатари] - ФРПГ 2.0 (классы, расы, гильдии, политика, экономика)
 
* [http://rolki.ru/ Rolki.ru] — помощь в игре и создании форумных ролёвок
 
* [http://rolki.ru/ Rolki.ru] — помощь в игре и создании форумных ролёвок
  
Строка 132: Строка 135:
 
* [http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=38 RPG-Zone]
 
* [http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=38 RPG-Zone]
 
* [http://www.frpg.su/index.php?showforum=112 FRPG.su]
 
* [http://www.frpg.su/index.php?showforum=112 FRPG.su]
* [http://www.dungeonmasters.ru/ DungeonMaster II]
+
* [http://www.dungeonmaster.ru/ DungeonMaster]
 
* [http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showforum=4 XIII Бастион]
 
* [http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showforum=4 XIII Бастион]
 
* [http://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20 Мир фантастики]
 
* [http://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20 Мир фантастики]

Текущая версия на 11:48, 14 февраля 2016

Форумные ролевые игры, или форумки, онлайновки, FRPG — это ролевые игры, которые проходят на интернет-форуме; вместо личной встречи за столом игроки подключаются к сайту и по очереди оставляют там сообщения со своими репликами и заявками.

«Форумной игрой» называют два сильно различающихся типа игр[1]:

  • Форумно-настольные игры, в которых играют большей частью пришедшие из настольных игр люди, которые по каким-то причинам не могут или не хотят играть «в реале».
  • Сеттинговые ролевые игры, в которых весь форум — единый мир, а игра ведётся в основном в стиле свободного отыгрыша. Они возникли из фанатских форумок, создававшихся людьми, незнакомыми с индустрией ролевых игр, но объединёнными одним фандомом.

Форумно-настольные игры часто проходят на специальных форумах, где под каждую партию выделяется подфорум или тема. Такие партии обычно не пересекаются друг с другом, как не пересекаются и партии за столом. Также подобная игра может проходить в специально созданном блоге. Сеттинговые ролевые игры обычно строятся по принципу «один форум — один мир» (редкие исключения имеют несколько параллельных миров на одном форуме).

В рунете форумно-настольные игры проводятся на нескольких специальных форумах, на некоторых из которых есть сотни завершённых партий, но число активных игроков невысоко. Сеттинговые ролевые игры, напротив, насчитывают тысячи[2], из которых многие имеют больше десятка игроков, а самые активные — много десятков[3].

Достоинства и недостатки форумной игры[править]

Достоинства:

  • Форумные игры позволяют поиграть вместе людям, которые никогда друг друга не видели и иначе пересечься не имеют возможности.
  • Форумные игры дают возможность красиво играть людям, которые легко излагают мысли на бумаге, но с трудом изъясняются вслух.
  • Игра на форуме позволяет мастеру выбирать игроков из куда более широкой аудитории, а игрокам — находить этих мастеров.
  • Форумная игра может быть прочитана позднее, оставаясь некоей «летописью» и пособием для начинающих игроков.

Недостатки:

  • Форумные игры отнимают больше времени, требуя порой ежедневно по несколько часов на чтение и написание новых постов.
  • Форумные игры имеют склонность сильно затягиваться и переходить в вялотекущее состояние, из-за чего часто остаются неоконченными.
  • В форумных играх невозможен вербально-визуальный контакт мастера с игроком, что может оказаться сложным для некоторых психологических типов.

Форумно-настольные игры[править]

Довольно часто получается так, что у людей нет времени выделить на игру целый выходной, но каждый день на работе выдаётся пара часов относительно свободного времени; или хочется сыграть вместе с конкретным человеком, живущим в другом городе; или трудно найти партнёров по настольной игре (частые переезды и командировки, отсутствие интереса к тому же типу игр), или ещё что-то в том же духе. В таком случае технически удобным вариантом является нечто среднее между игрой по электронной почте и игрой через канал чата: итоговая скорость игры получается всё-таки повыше, чем в пбемах, но, в отличие от чатов, не требуется постоянное присутствие игроков в онлайне.

Почти все особенности таких форумно-настольных игр по отношению к настольным сводятся к медленному темпу, лёгкости запоминания деталей (имена NPC не представляют больше проблемы, если можно пролистать происходящее назад и всё перечитать), отсутствию деления игры на сессии и неделимости заявок игроков (пишущего пост нельзя перебить).

Набор партии и создание персонажей[править]

В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих[Нужно пояснение]. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.

Когда набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание образа, роли и их игромеханического воплощения идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и тому подобного.

Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается юзерпик и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и так далее).

Сеттинговые ролевые игры[править]

Другой сценарий, проводящий людей на форум: наличие активного сообщества, объединённого одной идеей, часто любимым произведением (книга, фильм, сериал, мультфильм…) и которому интересно не только его обсуждать, но и привносить в его воображаемую реальность что-то новое. Когда рисования фанарта и написания фанфиков становится недостаточно, члены фандома заводят себе форум или блог и объявляют на нём ролевую игру.

Значительная часть таких форумных игр проходит в режиме словески и без активного вмешательства мастера. Когда административные вопросы решены, у админа остаётся не так уж много обязанностей, потому что системы или нет, или она минимальна, а описания окружающего мира игроки могут делать и сами — все участники форума знакомились с первоисточником на равных правах. Правила на сеттинговых ролевых играх обычно включают минимум оцифровки и больше относятся к социальному контракту: «надо постить не реже раза в день», «годмодерство запрещено», «несмотря на двусмысленность первоисточника, мы будем считать, что персонаж Х остался в живых».

Популярные сюжеты[править]

Среди сеттинговых форумок популярны следующие завязки:

  • Игры по мирам произведений. Например, «Гарри Поттер», «Наруто», «Король Лев», «Сверхъестественное» или «Ночные стражи».
  • Игры по авторским мирам, созданным под впечатлением от популярных произведений. Например, собирательная игра про Персию по мотивам «Принца Персии», «Assassin’s Creed» и сказок «1001 ночи»[4].
  • Игры по авторским мирам, основывающимся на архетипах какого-либо жанра. Например, фэнтези, киберпанк.
  • Игры про нечисть. Например, вампиров, оборотней или демонов. Иногда в центре событий может быть не тип персонажей, а идея — например, мир снов или мир, где мечты продаются за деньги.
  • Игры про учебные заведения, особенно сверхъестественные. Например, магические университеты или японские школы.
  • Игры о животных. Например, о социальных животных (волках, львах…), о животных, про которых есть популярные произведения (как совы после выхода «Ночных стражей») или о волшебных животных (единороги, адские псы…).
  • Игры на основе ситуации. Например, все игроки — пассажиры поезда[5] или начинающие актёры[6].

Персонажи[править]

На каждой игре есть свои правила о том, какие персонажи допустимы. Во многом персонажей диктует сеттинг: в игре про львов это могут быть львы и животные саванны; в игре про школу магии — подростки-люди и нелюди; в игре по Голливуду — люди-работники киноиндустрии… Правила форума обычно оговаривают выбор рас (или видов), силу, социальное положение и экзотичность персонажей. Игра может разрешать играть за нескольких персонажей, ограничивать это усмотрением админов или запрещать. Поскольку форумки обычно создаются на движках без специальных игровых функций, каждому персонажу соответствует отдельный аккаунт.

Если игра идёт по произведению, то админы могут задать разную политику в отношении канонических (присутствующих в оригинале прегенерейтов) и неканонических (созданных игроками) персонажей. Канонические роли могут быть зарезервированы для администрации и заслуженных игроков, могут раздаваться в акциях, а могут быть единственными допустимыми персонажами в игре (чтобы гарантированно отсечь ситуацию «мы играем в Шерлока Холмса, а партия состоит из слепого дварфа, три-крина, обычной японской школьницы и капитана космолёта»). Однако в большинстве игр созданные игроками неканоны приветствуются и составляют значительную часть персонажей.

Лист персонажа называется «анкетой», поскольку оформляется по данной админами форме (для разных рас или типов персонажей могут быть разные анкеты). Админы проверяют анкету и могут запросить уточнения, а могут сразу утвердить персонажа к игре.

Кроме анкеты, у персонажа может быть «семья» — тема в специальном разделе, где подбираются его отношения с другими уже существующими персонажами. Это позволяет начать сразу участником текущих событий, а не быть пришельцем со стороны. Тема семьи оформляется на своё усмотрение. Обычно игрок перечисляет отношения персонажа, положенные по квенте и прошедшим событиям, и открытые позиции как родства, так и дружбы и вражды. Позиции могут быть помечены различным образом — «срочно нужно», «нужно столько-то», «приём закрыт», «понадобится в будущем», «только для членов моей стаи»… Если другой игрок хочет предложить своего персонажа в «семью», он отписывается в теме. Частое сообщение для этого — «Куда?» (создатель темы тогда должен ответить, кем бы он хотел видеть предложенного персонажа). Однако это короткое сообщение может считаться неэтичным, о чём тогда предупреждают в самой теме. Некоторые игроки обязательно требуют хотя бы одной сцены отыгрыша, чтобы записать новое отношение в «семью».

Развитие персонажа[править]

Поскольку игра обычно идёт без чёткой системы, развитие персонажа часто сводится к его сюжетным достижениям — приходу к власти, завязыванию отношений, реализации мести… В форумках, где важную роль играют способности или сражения, у персонажа со временем может пополняться арсенал и увеличиваться силы. Если в сюжете игры важную роль играет взросление и обретение семьи (как часто бывает в играх про животных и по подростковым произведениям), то развитие персонажа может заключаться во взрослении. Заявки на взросление отписываются в отдельной теме для координации, чтобы персонажи-ровесники не обгоняли друг друга и никто не взрослел слишком резко.

NPC[править]

Как правило, NPC в игре не участвуют или занимают совсем непримечательную роль, например продавца в магазине. Все роли важных персонажей, в том числе злодеев, лидеров гильдий и кланов, наставников, воришек, исполняют живые игроки. Однако иногда важные или интересные NPC существуют в виде отдельных аккаунтов или отыгрываются мастером. Примеры моделей, как могут быть организованы NPC:

  • Каждый игрок имеет право создать одного или нескольких NPC, связанных с его персонажем, и перечислить их в анкете. В сценах со своим персонажем игрок может отписывать действия подходящих NPC или даже отписываться за них отдельно в других локациях — например, если персонаж послал NPC выполнить поручение.
  • Каждый игрок имеет право зарегистрировать аккаунт NPC или несколько, описав его по сокращённой анкете. В отличие от обычного персонажа, NPC не обязан всё время находиться на какой-либо локации (его перемещения не отслеживаются). Он появляется только тогда и в тех ситуациях, когда это интересно.
  • Администраторы создают несколько важных для сюжета NPC, описывают их в отдельной теме и открывают пароль от них. Любой игрок может зайти и отписаться за NPC там и тогда, когда это будет интересно.
  • Администраторы создают аккаунты нужных NPC или просто аккаунт Мастера Игры, с которого отписываются в ситуациях, где требуется NPC.

NPC бывают коллективные или универсальные — например, «Монстры», «Фейсхаггер», «Гильдия магов», «Волковы». Такие NPC могут выполнять роль как одного персонажа, так и целой группы. Подобные NPC могут сразу находиться на многих игровых локациях, потому что олицетворяют там разных персонажей.

Существует метод оживления игры с помощью NPC: если кажется, что действия на какой-либо локации зашли в тупик и игроки не могут придумать, что интересного отыграть, то мастер или сторонний игрок (в зависимости от правил ролёвки) может ввести в действие NPC и резко менять ситуацию.

Администрирование и вождение[править]

Обычно администраторы выполняют роль не мастеров, ведущих каждое приключение, а координаторов, направляющих игру в целом (и играющих своим персонажем наравне с другими). В обязанности администратора входит написание и обновление правил, проверка новых анкет, популяризация форума и проверка взаимности чужих реклам, поддержание порядка. Обычно только администраторы имеют право создавать игровые локации (за исключением персональных жилищ персонажей, которые на некоторых форумах может создать любой). Только администраторы могут обновлять заглавное сообщение форума, где находится «погода» — текущее время суток и года, нынешние условия среды.

Чтобы управлять ходом игры, администраторы создают акции, предлагающие игрокам интересных и нужных для сюжета персонажей, и объявляют квесты — события с участием NPC или мастера, сулящие награду и развитие глобального сюжета. Первоначальная раскрутка игры и восстановление активности в случае её утихания тоже лежит на администраторах. Кроме акций и квестов, увеличению активности служит взаимная реклама на других форумах, обновление дизайна и технических возможностей, награды, мероприятия, приглашение друзей (если надо — имитация активного сообщества с помощью «мультов», то есть альтернативных аккаунтов, так как активный форум скорее привлечёт новых игроков). В крайнем случае устраивается переезд — смена доменного имени и дизайна форума с очищением базы данных. Это обновляет впечатления игроков, заявляет о готовности администраторов трудиться на благо форума (раз они были готовы провернуть такую сложную вещь как переезд со сменой дизайна), позволяет рекламировать форум как новый, возрождённый.

Существуют форумки, где участие мастера обязательно или желательно. Однако эта роль не всегда совпадает с администрацией. Например, проявившим себя игрокам могут быть предоставлены локации, в которых они должны или могут выполнять роль мастера. На некоторых форумках любой игрок может создавать квесты или локации.

Локации, эпизоды и хронологии[править]

Есть три структуры построения игрового мира: локационная, эпизодическая и хронологическая.

В локационной структуре мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента.

В эпизодической структуре каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией местности. Эпизоды подобны главам книги или собственно эпизодам сериалов. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время[7][8] (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит также и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным будущим, которое не случилось.

В хронологической структуре каждая тема - это отрезок времени (день, месяц, год), без привязки к местности. Хронологии подобны сводке новостей. Обычно все персонажи игры находятся в одной хронологии, хотя в играх, где раздел включает в себя век, может разыгрываться одновременно несколько разных хронологий, относящихся к разным периодам столетия. На играх с хронологической структурой, обычно игровое поле специально ограничено одним городом, хотя встречаются игры где местность может охватывать куда большее пространство. В любом случае игра с хронологической структурой - большая редкость.

У этих подходов есть свои преимущества и недостатки[9]. Однако они не взаимоисключающи: например, флэшбеки часто разрешены даже на играх, где всё остальное действие происходит в локациях.

Общие особенности[править]

Заявки (игровые посты)[править]

Квант участия игрока в игровом процессе на форуме — пост или сообщение. Каждая заявка оформляется игроком внутри поста. Другие играющие отвечают на это своими постами, что может значительно растягиваться во времени, особенно если некоторые из них бывают на форуме не каждый день или просто живут в разных часовых поясах. Нередки форумные сюжеты, идущие месяцами и годами.

Порядок и частота постов могут регулироваться. В некоторых играх или отдельных ситуациях очерёдность может быть строгой, чтобы один из персонажей не успел сделать в два раза больше из-за в два раза более частой отписки игрока. В форумках с мастером игроки зачастую могут отвечать в любом порядке, но строго по одному между двумя сообщениями мастера. Иногда порядок важен только в экстремальных ситуациях, таких как бой, а при обычной спокойной игре играющие отписываются свободно.

На форумках также бывают договорённости о размере заявки — например, не меньше шести строчек. Это особенно актуально для форумок без мастера, где игроки также отвечают за среду и NPC.

Уход игроков[править]

Нередко из форумных игр игроки пропадают. В отличие от игр настольных, в которых все сидящие за столом знакомы лично, может оказаться, что от этого игрока остался только адрес электронной почты, да и тот удалён. Игроки также могут уходить во время затянувшейся игры или появляться реже из-за изменившихся обстоятельств. В этом случае игрок может объявить об этом сам, например, в специальной теме на форуме. На некоторых форумках существуют биржи или приюты, куда можно отдать своего персонажа, чтобы его взял кто-то другой.

Если персонаж отсутствующего игрока был важным, приходится находить замену или одному из играющих брать на себя его роль. Локация или партия может перестать функционировать, пока играющие не справятся с проблемой. В случае необъявленного пропадания игрока это длится дольше, потому что не сразу становится ясно, что человек ушёл.

Если персонаж отсутствующего игрока не был ключевым, обычно его просто выводят его из игры, возможно, подарив красивое завершение. Тему-анкету, если такая была, переносят в архив.

Примечания[править]

Ссылки[править]

  • Моногатари - ФРПГ 2.0 (классы, расы, гильдии, политика, экономика)
  • Rolki.ru — помощь в игре и создании форумных ролёвок

Мультиигровые настольно-ролевые форумы[править]

Топы и каталоги сеттинговых ролевых форумов[править]

Хостинги ролевых форумов[править]