Социальный контракт — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
}} | }} | ||
− | В ролевых играх это означает соглашение между [[участник игры|участниками игры]] (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право [[мастер]]а говорить за [[игровой мир]], право [[игрок]]ов — говорить за [[персонаж игрока|своих персонажей]], договорённость использовать определённый [[набор правил]], обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту [[крах игры|сломать её]]. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании [[этика ролевых игр|этики ролевых игр]] — это проговорить возможные разногласия насчёт [[игровой процесс|проведения игры]] и [[ожидания|общих представлений]] о ней, а какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не | + | В ролевых играх это означает соглашение между [[участник игры|участниками игры]] (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право [[мастер]]а говорить за [[игровой мир]], право [[игрок]]ов — говорить за [[персонаж игрока|своих персонажей]], договорённость использовать определённый [[набор правил]], обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту [[крах игры|сломать её]]. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании [[этика ролевых игр|этики ролевых игр]] — это проговорить возможные разногласия насчёт [[игровой процесс|проведения игры]] и [[ожидания|общих представлений]] о ней, а если какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не [[спор]]ить, а придти к явному соглашению насчёт них. |
− | Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, [[игра-история]] [[Универсалис]] позволяет добавлять пункты | + | Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, [[игра-история]] [[Универсалис]] позволяет добавлять пункты социальный контракт за [[игровой ресурс]]. Это придёт вес пожеланиям играющих к поведению друг друга, устанавливает цену такого пожелания и задаёт процедуру в случае разногласий. В игре [[Beast Hunters]] игроки вступают в социальный договор в явном мире, с помощью специального рукопожатия. Договор сформулирован как «взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её». В правилах также приводится процедура на случай, если что-то идёт не так. |
В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом: | В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом: |
Текущая версия на 13:33, 15 марта 2013
Социальный контракт (договор) — многозначный термин. Первоначально в философии (также «общественный договор») это соглашение между участниками социума или между гражданами и государством, определяющее и ограничивающее права и обязанности сторон; одна из экономических теорий, объясняющих возникновение государственности.
По мысли Т.Гоббса, Д.Локка, Спинозы, Ж.-Ж.Руссо и др., общественный договор — механизм выхода общества из естественно-природного состояния к государственному, предполагающий, что индивиды добровольно учреждают государство и взамен абсолютной свободы получают подкрепленные силой и авторитетом последнего гарантии безопасности себя и своей собственности. Условия общественного договора не могут быть нарушены ни одной из сторон — ни властью, ни населением без риска ввергнуть общество или в тиранию, или в анархию. |
В ролевых играх это означает соглашение между участниками игры (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право мастера говорить за игровой мир, право игроков — говорить за своих персонажей, договорённость использовать определённый набор правил, обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту сломать её. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании этики ролевых игр — это проговорить возможные разногласия насчёт проведения игры и общих представлений о ней, а если какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не спорить, а придти к явному соглашению насчёт них.
Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, игра-история Универсалис позволяет добавлять пункты социальный контракт за игровой ресурс. Это придёт вес пожеланиям играющих к поведению друг друга, устанавливает цену такого пожелания и задаёт процедуру в случае разногласий. В игре Beast Hunters игроки вступают в социальный договор в явном мире, с помощью специального рукопожатия. Договор сформулирован как «взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её». В правилах также приводится процедура на случай, если что-то идёт не так.
В теории ролевых игр социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом:
Социальный договор — это все взаимодействия и отношения внутри ролевой группы, включая эмоциональные привязанности, логистику при организации игры и ожидания от игры. Весь ролевой процесс — одна из составляющих социального договора.
Показать оригинал All interactions and relationships among the role-playing group, including emotional connections, logistic arrangements, and expectations. All role-playing is a subset of the Social Contract. |