Сесть и сразу играть — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: ««'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая иг…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | «'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая игра]] должна позволить [[игровая группа|группе]] сразу начать [[сеанс|играть]] после [[ознакомление с правилами|ознакомления с правилами]], без придумывания перед этим своего [[мир]]а, [[сюжет]]а, а зачастую даже [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Этого можно добиться включением в [[базовая книга|базовую книгу]] [[готовый сеттинг|готового сеттинга]], [[вводное приключение|вводного приключения]] и [[заготовка персонажа|заготовок персонажей]]. Образцом этого подхода является игра [[Mythender]]: в | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | «'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая игра]] должна позволить [[игровая группа|группе]] сразу начать [[сеанс|играть]] после [[ознакомление с правилами|ознакомления с правилами]], без придумывания перед этим своего [[мир]]а, [[сюжет]]а, а зачастую даже [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Этого можно добиться включением в [[базовая книга|базовую книгу]] [[готовый сеттинг|готового сеттинга]], [[вводное приключение|вводного приключения]] и [[заготовка персонажа|заготовок персонажей]]. Образцом этого подхода является игра [[Mythender]]: в неё включено «[[обучение]]», которое [[играющие]] могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже [[мастер]]). | ||
− | Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем [[подготовка к игре|подготовки]] к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит придумывать собственные миры и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом. | + | Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем [[подготовка к игре|подготовки]] к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит [[создание миров|придумывать собственные миры]] и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом. |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Взять и сразу играть]] — концепция игр с минимальным периодом освоения. | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Создание игр]] | [[Категория:Создание игр]] |
Текущая версия на 15:00, 11 февраля 2014
«Сесть и сразу играть» — принцип, согласно которому полноценная ролевая игра должна позволить группе сразу начать играть после ознакомления с правилами, без придумывания перед этим своего мира, сюжета, а зачастую даже своих персонажей. Этого можно добиться включением в базовую книгу готового сеттинга, вводного приключения и заготовок персонажей. Образцом этого подхода является игра Mythender: в неё включено «обучение», которое играющие могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже мастер).
Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем подготовки к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит придумывать собственные миры и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом.
См. также[править]
- Взять и сразу играть — концепция игр с минимальным периодом освоения.