Боевая роль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (см. также)
(См. также)
 
Строка 16: Строка 16:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Роль класса (D&D4)|Список боевых ролей в Dungeons & Dragons 4 редакции]]
+
*[[Роль класса (D&D4)|Список боевых ролей в Dungeons & Dragons 4 редакции]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Оптимизация]]

Текущая версия на 19:14, 18 августа 2017

Боевая роль — часть концепции персонажа, его основное предназначение в сражениях. Боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику.

В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно (частый случай для классовых систем) или неэффективно (частый случай для скилловых) совмещать несколько ролей. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (линией развития персонажа, набором сил и умений, классами, шаблонами) или является явной характеристикой (в D&D 4 это один из параметров класса).

Типичные боевые роли:

  • Танк — отвлечение внимания противника на себя.
  • Дамагер — скоростное выведение противника из строя.
  • Баффер — поддержка товарищей и усиление их способностей.
  • Хилер — оказание помощи раненым.
  • Контроллер — обеспечение благоприятных для партии условий боя.
  • Небоевой персонаж — быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами.

В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли.

Боевые роли NPC и монстров могут отличаться от доступных для персонажей (например, роль камикадзе).

См. также[править]