Awesome! — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Начало игры) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Опорная публикация | ||
+ | | название = Awesome! | ||
+ | | вики-статья = | ||
+ | | вики-архив = | ||
+ | | категория псевдонима = | ||
+ | | категория псевдонима2 = | ||
+ | | категория псевдонима3 = | ||
+ | | публикация = [http://www.1km1kt.net/rpg/awesome Awesome!] на 1KM1KT | ||
+ | | архив = | ||
+ | | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/action_games/awesome Крутотень!]''' (перевод EvilCat) | ||
+ | }} | ||
'''Awesome!''' ({{англ|Офигенно!}}) — [[инди|независимая]] [[нарративная ролевая игра]] для [[динамика|динамичных]] [[боевик]]ов. Игра издана через [[1KM1KT]] и распространяется бесплатно, по [[свободная лицензия|свободной лицензии]]. Система насчитывает 7 страниц, включая обложку и [[лист персонажа]]. | '''Awesome!''' ({{англ|Офигенно!}}) — [[инди|независимая]] [[нарративная ролевая игра]] для [[динамика|динамичных]] [[боевик]]ов. Игра издана через [[1KM1KT]] и распространяется бесплатно, по [[свободная лицензия|свободной лицензии]]. Система насчитывает 7 страниц, включая обложку и [[лист персонажа]]. | ||
Строка 28: | Строка 39: | ||
Игра завершается, когда все за столом довольны развязкой. | Игра завершается, когда все за столом довольны развязкой. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Текущая версия на 12:55, 22 мая 2021
Awesome! | |
Источник | Awesome! на 1KM1KT |
---|---|
Перевод | Крутотень! (перевод EvilCat) |
Awesome! (англ. Офигенно!) — независимая нарративная ролевая игра для динамичных боевиков. Игра издана через 1KM1KT и распространяется бесплатно, по свободной лицензии. Система насчитывает 7 страниц, включая обложку и лист персонажа.
Основной принцип: неудач нет, есть только разная степень офигенности. Игрок описывает действия своего героя, пока они впечатляют других играющих.
Начало игры[править]
Сначала определяется первый ведущий, называющийся режиссёром. Он может быть выбран случайно, или титул может быть отдан «самому офигенному» из игроков. Режиссёр придумывает завязку игры, например, «Мастера боевых искусств собираются на турнир на необитаемом острове».
Все (и режиссёр) создают себе персонажей. Краткое описание придумывает игрок-владелец персонажа, фишку — игрок справа, а слабость — игрок слева. Например:
- Описание: Род-Айленд Рыжий — настоящая гора мышц. Мир не знает байкера суровей Рода.
- Фишка: Бетти-Лу, тачка Рода, на полном ходу пробивает кирпичную стену как бумагу.
- Слабость: Род не может пройти мимо выпивки.
Персонажи имеют одну характеристику — крутизну, равную вначале 20.
После создания персонажей начинается первая сцена.
Ход игры[править]
Игра идёт посценно. Сцена всегда должна строиться вокруг экшена (не обязательно, но часто битвы). Расследования, путешествия, диалоги — всё это должно остаться за кадром. Режиссёр отвечает за создание вызова для героев, поддержание динамичности, за действия и реакции антагонистов. Его главная задача — не раскрывать сюжет, а помочь героям раскрыть свою офигенность. Режиссёр вправе вывести персонажа игрока из действия, однако это должно быть обращено к следующему ходу этого игрока.
После режиссёра ходит игрок слева от него, затем снова режиссёр, затем следующий игрок, и так далее. Игрок описывает действие своего персонажа и реакцию противников. Описание должно быть куражным, пафосным, в общем — офигенным. Другие игроки (исключая режиссёра) голосуют «Офигенно!» или «Отстой!» (можно воздержаться). От каждого голоса крутизна персонажа увеличивается или уменьшается на единицу. Если все проголосовали «Офигенно!», игрок сразу получает ещё один ход. Если все проголосовали «Отстой!», ход игрока сразу заканчивается. Однако если согласия нет, то бросается d20 под характеристику крутизны. Результат меньше характеристики означает продолжение хода, а больше — его завершение. Результат броска становится новым значением крутизны, что уменьшает шансы при каждом следующем броске.
Игрок может вписать фишку персонажа в его действия. Тогда он может бросить два дайса и выбрать любое из двух значений. Слабость тоже может пригодиться: если заставить героя поддаться слабости, то ход завершается, но крутизна приравнивается к 20. Ещё один способ завершить ход — передать его другому игроку, к примеру, когда герой бросает пистолет напарнику.
Игроки могут также влиять на ход режиссёра. Если они единодоушно голосуют «Бред!», то режиссёр должен переделать ход повествования, чтобы больше нравилось игрокам. Однако это нельзя сделать больше чем дважды за ход режиссёра, иначе игра заканчивается всеобщим поражением.
Завершение[править]
Сцена завершается, когда достигается её цель (явная или подразумеваемая) или когда побеждён последний антагонист. Чтобы обозначить это, игроки должны дать друг другу пять. Если кто-то воздержался от хлопка, то значит, что не все игроки удовлетворены. Режиссёр немедленно получает ход, чтобы повысить накал и ставки. После завершения сцены новым режиссёром становится игрок, чей ход был последним. При этом в игру входит (или возвращается) персонаж предыдущего режиссёра.
Игра завершается, когда все за столом довольны развязкой.