Виверна — различия между версиями
(Pathfinder) |
м (→Dragonlance) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== D&D == | == D&D == | ||
− | Виверны появились в [[D&D]] с ранних [[редакция|редакций]]. Их повадки и описание не особо менялись со временем. Описанные как агрессивные и глуповатые создания, они, однако, достаточно хитры в бою. Излюбленная тактика виверн — налететь, атаковать с разгону или попробовать ухватить жертву, если её размеры позволяют поднять её в воздух. Аппетит у этих созданий солидный. Взрослой виверне требуется существо с человека размером в качестве дневного рациона. Эти существа способны питаться падалью, но делают это только если им не удаётся поймать живую добычу. В [[D&D 4]] виверна стала типичным представителем [[роль монстра|боевой роли]] налётчика ([[skirmisher]]). | + | Виверны появились в [[D&D]] с ранних [[редакция|редакций]]. Их повадки и описание не особо менялись со временем. Описанные как агрессивные и глуповатые создания, они, однако, достаточно хитры в бою. Излюбленная тактика виверн — налететь, атаковать с разгону или попробовать ухватить жертву, если её размеры позволяют поднять её в воздух. Аппетит у этих созданий солидный. Взрослой виверне требуется существо с человека размером в качестве дневного рациона. Эти существа способны питаться падалью, но делают это только если им не удаётся поймать живую добычу. В [[D&D 4]] виверна стала типичным представителем [[роль монстра|боевой роли]] налётчика ([[skirmisher]]). |
D&D’шные виверны живут поодиночке, сбиваясь в небольшие группы только если возникли проблемы с территорией. Если места достаточно, виверны яростно охраняют собственные владения от сородичей, нарушая границы участков только в брачный сезон. | D&D’шные виверны живут поодиночке, сбиваясь в небольшие группы только если возникли проблемы с территорией. Если места достаточно, виверны яростно охраняют собственные владения от сородичей, нарушая границы участков только в брачный сезон. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Виверны [[AD&D 2]] могут издавать только два звука: шипение (которое сравнивается с шипением раскалённого меча, опущенного в воду) и горловой рёв, похожий на звуки, издаваемые самцом крокодила. Виверны в [[D&D 3.x]] обычно владеют двумя языками — драконьим и [[всеобщий язык|всеобщим]]. | Виверны [[AD&D 2]] могут издавать только два звука: шипение (которое сравнивается с шипением раскалённого меча, опущенного в воду) и горловой рёв, похожий на звуки, издаваемые самцом крокодила. Виверны в [[D&D 3.x]] обычно владеют двумя языками — драконьим и [[всеобщий язык|всеобщим]]. | ||
− | Хотя виверны не склонны к кооперации, иногда они выступают в роли ездовых животных Тёмных Властелинов и их достаточно мощных слуг, способных принудить виверну к такому союзу силой или пробиться через агрессивность и упрямство зверя очевидной выгодой от сотрудничества. | + | Хотя виверны не склонны к кооперации, иногда они выступают в роли ездовых животных [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]] и их достаточно мощных слуг, способных принудить виверну к такому союзу силой или пробиться через агрессивность и упрямство зверя очевидной выгодой от сотрудничества. |
=== [[Dragonlance]] === | === [[Dragonlance]] === | ||
− | В русских переводах [[художественная литература|художественных книг]] по [[Dragonlance]] виверна называется крыланом. | + | В русских переводах [[художественная литература|художественных книг]] по [[Dragonlance]] виверна называется крыланом: |
− | + | ||
+ | «Крыланы, дальние родственники драконов, были куда меньше и легче громадных собратьев. Повелители нередко поручали им доставлять письма и сообщения точно так же, как эльфийские владыки поручали это грифонам. Красноглазые твари недоверчиво пялились из рощи на Лорану и ее спутников, держа наготове шипастые скорпионьи хвосты. Шипы были ядовиты; удар хвоста убивал почти мгновенно.» ([[М. Уэйс]], Т. Хикман, «Драконы весеннего рассвета», перевод Галины Трубицыной) | ||
+ | |||
+ | === [[Planescape]] === | ||
+ | В этом сеттинге описан Змей [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] (The Great Green Wyrm of Mercykillers) — вопреки названию, не дракон, но уникальная разновидность виверны, талисман соответствующей [[фракция|фракции]]. Тюрьма в [[Сигил]]е имеет специальную Башню змея, место для особо опасных преступников. Один из трёх видов смертной казни в городе — «заморение червячком», скармливание преступника Змею. Из яда этой разновидности виверны фракция изготавливает «кровь правосудия», местную сыворотку правды. | ||
+ | |||
+ | Змей представляет собой крупную зелёную виверну, с почти атрофированными крыльями и туповатую, но с очень мощным ядом. [[Статблок]] Змея дан в книге [[In the Cage]]. Одно из событий, описанных на заднем плане во время [[Война фракций|Войны фракций]] — Змей вырывается из башни на свободу, нападает на прохожих и в конце концов оказывается убит. Вскоре после этого фракция разваливается. | ||
== Pathfinder == | == Pathfinder == | ||
− | В [[Pathfinder]] виверны почти идентичны D& | + | В [[Pathfinder]] виверны почти идентичны D&D’шным, с той разницей, что хотя они описаны агрессивно территориальными, они всё-таки способны на сотрудничество с [[великан]]ами и существами вроде [[орк]]ов (в основном, соглашаясь охранять их [[сокровища]]). Некоторым племенам [[ящеролюд]]ов виверны даже служат ездовыми животными, хотя это обходится им в немалые суммы в золоте и пище. Зачем вивернам золото не очень понятно. |
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Текущая версия на 06:50, 30 ноября 2012
Виверна, или виверн (англ. wyvern) — фэнтези-монстр, драконоподобное существо на основе разновидности геральдического дракона. В отличие от классических драконов, у виверны всего одна пара лап (задние). Передними служат крылья. У обычных европейских драконов крылья — это дополнительная, средняя пара конечностей. Другой характерный признак виверны — длинный хвост с шипом или ядовитым жалом на конце.
Традиционно, в отличие от мудрых, хотя и злобных порой драконов, виверны — существа не слишком умные. В разных сеттингах они могут быть просто крылатыми хищниками с интеллектом не выше собачьего, либо разумными, хотя и дикими существами. В любом случае у виверн нет цивилизации, они агрессивны и территориальны.
Содержание
D&D[править]
Виверны появились в D&D с ранних редакций. Их повадки и описание не особо менялись со временем. Описанные как агрессивные и глуповатые создания, они, однако, достаточно хитры в бою. Излюбленная тактика виверн — налететь, атаковать с разгону или попробовать ухватить жертву, если её размеры позволяют поднять её в воздух. Аппетит у этих созданий солидный. Взрослой виверне требуется существо с человека размером в качестве дневного рациона. Эти существа способны питаться падалью, но делают это только если им не удаётся поймать живую добычу. В D&D 4 виверна стала типичным представителем боевой роли налётчика (skirmisher).
D&D’шные виверны живут поодиночке, сбиваясь в небольшие группы только если возникли проблемы с территорией. Если места достаточно, виверны яростно охраняют собственные владения от сородичей, нарушая границы участков только в брачный сезон.
Виверны AD&D 2 могут издавать только два звука: шипение (которое сравнивается с шипением раскалённого меча, опущенного в воду) и горловой рёв, похожий на звуки, издаваемые самцом крокодила. Виверны в D&D 3.x обычно владеют двумя языками — драконьим и всеобщим.
Хотя виверны не склонны к кооперации, иногда они выступают в роли ездовых животных Тёмных Властелинов и их достаточно мощных слуг, способных принудить виверну к такому союзу силой или пробиться через агрессивность и упрямство зверя очевидной выгодой от сотрудничества.
Dragonlance[править]
В русских переводах художественных книг по Dragonlance виверна называется крыланом:
«Крыланы, дальние родственники драконов, были куда меньше и легче громадных собратьев. Повелители нередко поручали им доставлять письма и сообщения точно так же, как эльфийские владыки поручали это грифонам. Красноглазые твари недоверчиво пялились из рощи на Лорану и ее спутников, держа наготове шипастые скорпионьи хвосты. Шипы были ядовиты; удар хвоста убивал почти мгновенно.» (М. Уэйс, Т. Хикман, «Драконы весеннего рассвета», перевод Галины Трубицыной)
Planescape[править]
В этом сеттинге описан Змей Убийц Милосердия (The Great Green Wyrm of Mercykillers) — вопреки названию, не дракон, но уникальная разновидность виверны, талисман соответствующей фракции. Тюрьма в Сигиле имеет специальную Башню змея, место для особо опасных преступников. Один из трёх видов смертной казни в городе — «заморение червячком», скармливание преступника Змею. Из яда этой разновидности виверны фракция изготавливает «кровь правосудия», местную сыворотку правды.
Змей представляет собой крупную зелёную виверну, с почти атрофированными крыльями и туповатую, но с очень мощным ядом. Статблок Змея дан в книге In the Cage. Одно из событий, описанных на заднем плане во время Войны фракций — Змей вырывается из башни на свободу, нападает на прохожих и в конце концов оказывается убит. Вскоре после этого фракция разваливается.
Pathfinder[править]
В Pathfinder виверны почти идентичны D&D’шным, с той разницей, что хотя они описаны агрессивно территориальными, они всё-таки способны на сотрудничество с великанами и существами вроде орков (в основном, соглашаясь охранять их сокровища). Некоторым племенам ящеролюдов виверны даже служат ездовыми животными, хотя это обходится им в немалые суммы в золоте и пище. Зачем вивернам золото не очень понятно.