Воздействие на площадь — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Воздействие на площадь''' ({{англ|area effect}}), или площадный эффект — это эффект, поражающ…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{другое значение|перенаправление=Area of effect|Цель эффекта|о механизмах нацеливания эффектов}} | ||
'''Воздействие на площадь''' ({{англ|area effect}}), или площадный эффект — это [[эффект]], поражающий область или все допустимые [[цель эффекта|цели]] в области. Противопоставляется [[точечный эффект|точечным эффектам]], поражающим одну цель. | '''Воздействие на площадь''' ({{англ|area effect}}), или площадный эффект — это [[эффект]], поражающий область или все допустимые [[цель эффекта|цели]] в области. Противопоставляется [[точечный эффект|точечным эффектам]], поражающим одну цель. | ||
Текущая версия на 01:47, 13 октября 2012
- «Area of effect» перенаправлено сюда. См. также: Цель эффекта — о механизмах нацеливания эффектов.
Воздействие на площадь (англ. area effect), или площадный эффект — это эффект, поражающий область или все допустимые цели в области. Противопоставляется точечным эффектам, поражающим одну цель.
Этот тип эффектов также называют «AoE» — по термину англ. area of effect («область воздействия»), фигурирующему в их описании. Хотя такая графа может быть часть стандартного статблока, во многих системах это один из вариантов графы «Цели».
Баланс[править]
Для соблюдения баланса (в ситуациях, где это важно) площадные эффекты обычно воздействуют на каждую цель слабее, чем равноценные точечные эффекты на свою единственную цель. В конфликте с толпой врагов площадные эффекты часто выгодней, а против одиночного противника, особенно босса, выгоднее точечные.
Однако есть исключения. Площадный эффект может использоваться для контроля поля боя, чтобы ограничивать, мешать и загонять противников. Тогда он становится дополнением к тактике точечных бойцов. Некоторые площадные эффекты не имеют точечного аналога, по крайней мере в рамках системы, и поэтому их сложно оценивать в плане баланса. Например, таково обычно управление погодой.
Примеры[править]
Взяты примеры из популярных систем или встречающиеся во многих системах.
- Боевые заклинания: метеоритный дождь, огненный шторм, град.
- Заклинания контроля области: трансмутацию в лаву, гроза, туман, лёд, иллюзорная земля.
- Другая площадная магия: массовое очарование, круг от зла.
- Немагические эффекты: взрывы, напалм, некоторые ловушки.