Животное/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (+примечания) |
Gereint (обсуждение | вклад) (Отмена правки 42050, сделанной участником 178.234.189.210 (обс.) Вандализм.) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Динозавры и их современники в основном перечислены под своими настоящими названиями, за исключением некоторых книг, где даны монстры для конкретных сеттингов. В этих сеттингах не было греческого, поэтому динозавры названы обычными словами по выдающимся качествам, например, аллозавр — мечезуб<ref>[http://eberronunlimited.wikidot.com/dinosaur Динозавры] на вики Eberron Unlimited (англ.)</ref>. | Динозавры и их современники в основном перечислены под своими настоящими названиями, за исключением некоторых книг, где даны монстры для конкретных сеттингов. В этих сеттингах не было греческого, поэтому динозавры названы обычными словами по выдающимся качествам, например, аллозавр — мечезуб<ref>[http://eberronunlimited.wikidot.com/dinosaur Динозавры] на вики Eberron Unlimited (англ.)</ref>. | ||
− | Некоторые животные кайнозоя (нашей геологической эры) тоже даны под | + | Некоторые животные кайнозоя (нашей геологической эры) тоже даны под своими названиями — например, [[мамонт]], [[эласмотерий]], [[пещерный медведь]], {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Ужасный волк|см.]]|ужасный волк}}… Однако много доисторических животных названо просто со словом «ужасный» (dire, в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном сообществе]] встречаются переводы «лютый», «пещерный», «древний», «доисторический», «свирепый»…). Например, ужасный [[конь]], ужасный [[орёл]], ужасная [[крыса]]. Многие из этих видов не основаны на конкретном вымершем животном, а выдуманы как более крупная и свирепая версия соответствующего животного, зачастую с более мохнатой шкурой, дополнительными рогами и выростами, саблевидными [[естественное оружие|клыками]]… Это сделано из допущения, что многие доисторические животные действительно походили на более свирепые версии современных. |
В [[D&D 3.0|редакции 3.0]] вымершие животные отнесены к одному [[тип существа|типу существ]] с немагическими вымышленными видами и обладают большей силой и сопротивляемостью, чем обычные животные. В [[D&D 3.5|редакции 3.5]] этот тип был разделён на обычных животных, к которым отнесли вымерших, и [[Magical Beast|волшебных]], куда всё-таки вошли вымышленные виды. Доисторические виды всё равно отличаются бо́льшим [[размер]]ом и числом [[HD]]. | В [[D&D 3.0|редакции 3.0]] вымершие животные отнесены к одному [[тип существа|типу существ]] с немагическими вымышленными видами и обладают большей силой и сопротивляемостью, чем обычные животные. В [[D&D 3.5|редакции 3.5]] этот тип был разделён на обычных животных, к которым отнесли вымерших, и [[Magical Beast|волшебных]], куда всё-таки вошли вымышленные виды. Доисторические виды всё равно отличаются бо́льшим [[размер]]ом и числом [[HD]]. | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Образы]] |
Текущая версия на 15:40, 18 сентября 2012
Животное в ролевых играх обычно понимается как неразумное существо. В зависимости от жанра и системы, это могут быть только обычные, не сверхъестественные существа (особенно в фэнтези) либо неразумные организмы вообще (особенно в космической фантастике). Даже если внутримировая наука признаёт, что гуманоиды также являются животными, термины системы часто отделяют их в отдельную категорию (иногда отдельную и от некоторых классов царства животных — например, паразиты обычно обсчитываются другой механикой).
Содержание
Роль в игре[править]
Животные могут занимать разное место в игре:
- Помощники персонажей. Например, ездовые животные, животные-спутники.
- Противники в бою. Например, волки и медведи в чаще леса.
- Полезный ресурс или средство выживания. Например, дичь, необходимая для пропитания в дикой местности.
- Элемент сюжета. Например, в квесте по возвращению любимого гепарда раджи.
- Декорация. Например, правдоподобию может помочь описание скота и домашних животных фантастической расы.
В некоторых жанрах, особенно эпике, животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным монстрами подземельях или в других измерениях уместно в лучшем случае фантастическое животное, и то демонстрация экосистемы может не вписываться в стиль игры.
Животные в бою[править]
Сила животных в бою различается в зависимости от жанра. Домашние и фермерские животные обычно не имеют боевых параметров, тогда как дикие могут представлять опасность. Как правило, в фэнтези это верно только на первых уровнях, но в реалистичных сеттингах крупные животные могут быть среди самых опасных противников. Например, в вестерне Boot Hill модуль про охоту на тираннозавра описывает его как почти неуязвимого хищника. Традиционно к опасным животным относят волчьих, гиен, больших кошачьих, медведей, динозавров; в воде — косаток, акул.
Животные могут помогать персонажам в бою. В системах, где эта ситуация обычна, даже для небольших видов животных бывают даны боевые параметры. Зачастую слабые животные-помощники предназначены для нанесения урона, а для поддержки, например для отвлечения внимания, доставки заклинаний или лечебных зелий.
Животные и способности персонажей[править]
На животных могут иначе действовать различные эффекты. Например, управление разумом может легче срабатывать на животных или, наоборот, не срабатывать из-за иного типа разума.
Для друидов, рейнджеров, фэйри и других персонажей, чья концепция завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть призыв животных, способность разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические способности — например, «сила медведя», «скорость пумы» — или даже возможность частично или полностью превращаться в животное. Серьёзность отношения персонажа с животным миром различается в зависимости от жанра. От друида или шамана может требоваться соблюдать обеты, поддерживать отношения к духом-покровителем, посвятить жизнь защите природы — всё это через действия персонажа, а не только на словах. В менее строгом стиле животные могут быть просто темой, спецэффектом способностей персонажа.
Доисторические животные в D&D[править]
В Dungeons & Dragons динозавры и доисторические версии обычных животных занимают особое место. Они находятся посередине между реализмом и фэнтези, поскольку хоть и выглядят реалистично, могут потягаться в силе со многими фантастическими видами.
Динозавры и их современники в основном перечислены под своими настоящими названиями, за исключением некоторых книг, где даны монстры для конкретных сеттингов. В этих сеттингах не было греческого, поэтому динозавры названы обычными словами по выдающимся качествам, например, аллозавр — мечезуб[1].
Некоторые животные кайнозоя (нашей геологической эры) тоже даны под своими названиями — например, мамонт, эласмотерий, пещерный медведь, ужасный волк[убрать шаблон]… Однако много доисторических животных названо просто со словом «ужасный» (dire, в русскоязычном сообществе встречаются переводы «лютый», «пещерный», «древний», «доисторический», «свирепый»…). Например, ужасный конь, ужасный орёл, ужасная крыса. Многие из этих видов не основаны на конкретном вымершем животном, а выдуманы как более крупная и свирепая версия соответствующего животного, зачастую с более мохнатой шкурой, дополнительными рогами и выростами, саблевидными клыками… Это сделано из допущения, что многие доисторические животные действительно походили на более свирепые версии современных.
В редакции 3.0 вымершие животные отнесены к одному типу существ с немагическими вымышленными видами и обладают большей силой и сопротивляемостью, чем обычные животные. В редакции 3.5 этот тип был разделён на обычных животных, к которым отнесли вымерших, и волшебных, куда всё-таки вошли вымышленные виды. Доисторические виды всё равно отличаются бо́льшим размером и числом HD.
Фантастические животные[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |