Степень успеха — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Успех и провал#Степень успеха и провала) |
(Добавление категорий) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Степень успеха''' — уточнение результата [[проверка|проверки]], практикующееся в некоторых системах. В большинстве игровых групп мнение «чем лучше бросок, тем успешнее действовал [[персонаж]]» относится к интуитивным, однако правилами систем это закрепляется не всегда (или закрепляется только для частных случаев, вроде [[критический успех|критических успехов или провалов]]), а вопрос, значимо ли отличаются [[внутриигровая сущность|в игровом мире]] попытки двух рыцарей спеть серенаду принцессе, когда один выкинул на проверке [[умение|умения]] «пение» 12 при сложности 10, а второй 15, оставлен [[на усмотрение мастера]]. Понятие степени успеха формализует деление результатов на группы. | |
+ | |||
+ | Иногда степени успеха добавляют какие-то черты к результату — успех с малой степенью может иметь неприятные побочные эффекты или быть просто отложенным провалом, в то время как высокая степень успеха добавляет положительные эффекты, вроде внезапного озарения, обретения славы или просто стахановского результата работы (примером системы с подобным подходом может служить [[Rolemaster]]). Иногда степени успеха могут служить лишь счётчиком для сравнения, важным только при [[противопоставленный бросок|противопоставленном броске]] или для эффектов вида "за каждую степень успеха проверки кулинарии вы можете приготовить еду ещё на одного гостя за 10 минут работы" (этот подход характерен, например, для [[Warhammer 40K Roleplay]]). | ||
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] | ||
+ | [[Категория:Игромеханика]] |
Текущая версия на 06:51, 3 октября 2012
Степень успеха — уточнение результата проверки, практикующееся в некоторых системах. В большинстве игровых групп мнение «чем лучше бросок, тем успешнее действовал персонаж» относится к интуитивным, однако правилами систем это закрепляется не всегда (или закрепляется только для частных случаев, вроде критических успехов или провалов), а вопрос, значимо ли отличаются в игровом мире попытки двух рыцарей спеть серенаду принцессе, когда один выкинул на проверке умения «пение» 12 при сложности 10, а второй 15, оставлен на усмотрение мастера. Понятие степени успеха формализует деление результатов на группы.
Иногда степени успеха добавляют какие-то черты к результату — успех с малой степенью может иметь неприятные побочные эффекты или быть просто отложенным провалом, в то время как высокая степень успеха добавляет положительные эффекты, вроде внезапного озарения, обретения славы или просто стахановского результата работы (примером системы с подобным подходом может служить Rolemaster). Иногда степени успеха могут служить лишь счётчиком для сравнения, важным только при противопоставленном броске или для эффектов вида "за каждую степень успеха проверки кулинарии вы можете приготовить еду ещё на одного гостя за 10 минут работы" (этот подход характерен, например, для Warhammer 40K Roleplay).