Утверждение — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat} {{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется ра…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение, категоризация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}} | {{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}} | ||
'''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения. | '''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения. | ||
Строка 7: | Строка 6: | ||
Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных [[игромеханика|механизмов игры]]. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении<ref>См. [[Под утверждение мастера]].</ref>, [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]] предлагает другой способ: [[yes, but|согласиться, но]] обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего [[эльф]]а [[дракон]] застукал в своей [[сокровищница|сокровищнице]], утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит [[от лица]] дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет [[бой]]. Этот метод позволяет поддержать [[динамика игры|динамику игры]] и [[ролевой процесс|ролевого процесса]], одновременно показывая, что не стоит пытаться [[обыграть мастера]]. | Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных [[игромеханика|механизмов игры]]. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении<ref>См. [[Под утверждение мастера]].</ref>, [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]] предлагает другой способ: [[yes, but|согласиться, но]] обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего [[эльф]]а [[дракон]] застукал в своей [[сокровищница|сокровищнице]], утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит [[от лица]] дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет [[бой]]. Этот метод позволяет поддержать [[динамика игры|динамику игры]] и [[ролевой процесс|ролевого процесса]], одновременно показывая, что не стоит пытаться [[обыграть мастера]]. | ||
+ | |||
+ | Честные утверждения обычно исходят от тех, кто воспринимает игру как [[совместное творчество|совместное создание сюжета]]. Это могут быть начинающие игроки (особенно дети) и те, кто привык играть в [[игры-истории]] и по системам с передающимися нарративными правами. В DMG2 рекомендуется использовать такие утверждения, лишь убедившись, что они помешают игре. Если необходимо, утверждение может быть скорректировано или отложено на потом, но в духе совместного творчества DMG2 крайне не рекомендует отвечать отказом. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
+ | [[Категория:Вождение]] |
Текущая версия на 22:16, 8 сентября 2012
- У этого термина есть и другое значение: Под утверждение мастера — ситуация, когда требуется разрешение от мастера.
Утверждение (англ. assertion[1]) — ситуация, когда игрок по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных нарративных прав. По традиционной схеме игроки описывают только мысли, намерения и действия своих персонажей. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой церкви мастер не упоминал, не приглашал игрока придумать, и система такой возможности не предлагала, — пример утверждения.
Честные и нечестные утверждения[править]
Утверждения можно разделить на честные и нечестные.
Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных механизмов игры. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении[2], DMG2 для D&D4 предлагает другой способ: согласиться, но обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего эльфа дракон застукал в своей сокровищнице, утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит от лица дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет бой. Этот метод позволяет поддержать динамику игры и ролевого процесса, одновременно показывая, что не стоит пытаться обыграть мастера.
Честные утверждения обычно исходят от тех, кто воспринимает игру как совместное создание сюжета. Это могут быть начинающие игроки (особенно дети) и те, кто привык играть в игры-истории и по системам с передающимися нарративными правами. В DMG2 рекомендуется использовать такие утверждения, лишь убедившись, что они помешают игре. Если необходимо, утверждение может быть скорректировано или отложено на потом, но в духе совместного творчества DMG2 крайне не рекомендует отвечать отказом.
Примечания[править]
- ↑ Название термина взято из DMG2 для D&D4.
- ↑ См. Под утверждение мастера.