Игромеханический термин — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
м (Выделение в тексте)
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Игромеханический термин''' — специальное обозначение, использующееся в [[игромеханика|механике]] определённой [[системы]] — в отличие от [[внутримировая сущность|внутриимирового]] термина, использующегося в [[художественный текст|художественном тексте]], и [[терминология ролевого сообщества|термина ролевого сообщества]], использующегося сравнения разных системах.
+
'''Игромеханический термин''' — специальное обозначение, использующееся в [[игромеханика|механике]] определённой [[системы]] — в отличие от [[внутримировая сущность|внутриимирового]] термина, использующегося в [[художественный текст|художественном тексте]], и [[терминология ролевого сообщества|термина ролевого сообщества]], использующегося для сравнения разных систем.
  
 
Использование специальной терминологии в [[правила]]х служит двум целям: единству [[толкования]] [[RAW|буквы правил]] и созданию настроения игры через ключевые слова.
 
Использование специальной терминологии в [[правила]]х служит двум целям: единству [[толкования]] [[RAW|буквы правил]] и созданию настроения игры через ключевые слова.
Строка 5: Строка 5:
 
Примеры игромеханических терминов:
 
Примеры игромеханических терминов:
 
* [[D&D]]:
 
* [[D&D]]:
** [[Класс защиты]] — число, определяющее, насколько сложно нанести результативную атаку по персонажу.
+
** [[Класс защиты]] — число, определяющее, насколько сложно нанести результативную атаку по [[персонаж]]у.
** [[Спасбросок]] — бросок для избежания негативного эффекта, а также число, влияющее на успешность этого броска.
+
** [[Спасбросок]] — [[бросок]] для избежания негативного эффекта, а также число, влияющее на успешность этого броска.
 
* [[Старый Мир Тьмы]]
 
* [[Старый Мир Тьмы]]
** [[Пункт]] — единица измерения различных характеристик)
+
** [[Пункт]] — единица измерения различных характеристик.
 
** [[Гнозис]] — счётчик у [[оборотни (Мир Тьмы)|оборотней]], тратящийся на применение особых способностей.
 
** [[Гнозис]] — счётчик у [[оборотни (Мир Тьмы)|оборотней]], тратящийся на применение особых способностей.
  
== Совпадение игромеханического и внутримирового термина ==
+
 
Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается [[сеттинговая специфика]] — особенно если она называется особым, не бытовым словом.
+
__TOC__
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Выделение в тексте ==
 
== Выделение в тексте ==
 
Как правило, термины должны выделяться в тексте правил и обсуждениях системы, чтобы было ясно: речь не о художественном понятии, а о конкретном, как его определили авторы. Есть несколько методов такого выделения:
 
Как правило, термины должны выделяться в тексте правил и обсуждениях системы, чтобы было ясно: речь не о художественном понятии, а о конкретном, как его определили авторы. Есть несколько методов такого выделения:
 
* '''Подбор редкого слова или специфического словосочетания''', которое не встретишь в художественном тексте. Например, так поступают [[White Wolf]], выбирая наименования терминов из староанглийских слов, латыни и оккультных традиций. Когда термин касается [[броски кубиков|бросков кубиков]] или других игровых [[аксессуар]]ов, этот эффект возникает сам собой, потому что редко когда в мире игры идёт речь о тех же предметах.
 
* '''Подбор редкого слова или специфического словосочетания''', которое не встретишь в художественном тексте. Например, так поступают [[White Wolf]], выбирая наименования терминов из староанглийских слов, латыни и оккультных традиций. Когда термин касается [[броски кубиков|бросков кубиков]] или других игровых [[аксессуар]]ов, этот эффект возникает сам собой, потому что редко когда в мире игры идёт речь о тех же предметах.
* '''Написание с большой буквы'''. Это более характерно для английского языка, где написание слов в середине предложения с заглавных букв встречается чаще<ref>Например, названия произведений вместо кавычек выделяются заглавными буквами в начале всех слов кроме служебных и, по возможности, курсивом. Многие названия должностей, от президента до официанта, пишутся с большой буквы, когда имеется в виду служебная фигура, а не человек, выполняющий сейчас её функции.</ref>. Однако и в английском не рекомендуется злоупотреблять этим методом и выбрать другое выделение, если в тексте часто ожидаются многословные термины рядом<ref>Например, за это критикуют правила [[Универсалис]]а.</ref>. Написание с большой буквы нередко проникает в русский текст при переводе, не всегда благодаря взвешенному решению.
+
* '''Написание всех слов с большой буквы'''. Это более характерно для английского языка, где написание слов в середине предложения с заглавных букв встречается чаще<ref>Например, названия произведений вместо кавычек выделяются заглавными буквами в начале всех слов кроме служебных и, по возможности, курсивом. Многие названия должностей, от президента до официанта, пишутся с большой буквы, когда имеется в виду служебная фигура, а не человек, выполняющий сейчас её функции.</ref>. Однако и в английском рекомендуется не злоупотреблять этим методом и выбрать другое выделение, если в тексте часто ожидаются многословные термины рядом<ref>Например, за это критикуют правила [[Универсалис]]а.</ref>. Написание с большой буквы нередко проникает в русский текст при [[перевод]]е, не всегда благодаря взвешенному решению.
 +
* '''Написание первого слова с большой буквы'''. Грамматически это правильно для некоторых топонимов<ref>Часть топонима (географического названия), обозначающая настоящий тип объекта — река, озеро, улица — пишется с маленькой буквы, а остальное — с большой. Например, Чёрное море, улица Ленина.</ref>, названий организаций и политических наименований, а в технических текстах в последнее время употребляется и для выделения терминов. Этот метод не даёт такое число больших букв, как предыдущий, доступен даже при самом простом форматировании текста (когда нельзя поставить курсив или изменить шрифт) и позволяет подчеркнуть особенность термина по сравнению с обычным текстом. Однако недостаток в том, что такой метод не даёт сведений о том, где заканчивается термин и начинается обычный текст. Фактически выделенным оказывается только первое слово, а более широкий охват выделения приходится достраивать на основе знакомства с терминологией.
 +
* '''Все большие буквы'''. Это однозначно выделяет термин из текста, но делает его очень броским. К тексту с обилием терминов это не применимо. Выделение всеми большими буквами применяется в рекламе к торговым маркам и в юридических документах к названиям организаций, чтобы показать, что регистр букв не может служить для отличия одного названия от другого.
 
* '''Курсивное или полужирное написание'''. Этот метод не характерен для английского, однако является одним из основных в русскоязычных текстах — кроме дискуссий в интернете, где бывает неудобно или даже невозможно добавить форматирование. Однако он не подходит для текстов, где термины употребляются часто, так как частый курсив или полужирность заставляют текст пестрить.
 
* '''Курсивное или полужирное написание'''. Этот метод не характерен для английского, однако является одним из основных в русскоязычных текстах — кроме дискуссий в интернете, где бывает неудобно или даже невозможно добавить форматирование. Однако он не подходит для текстов, где термины употребляются часто, так как частый курсив или полужирность заставляют текст пестрить.
* '''Выстраивание предложения так, чтобы избежать неоднозначности''' — точно так же, как к многозначными словами вроде «ключ» («открыл дверь ключом» — «из земли забил ключ»).
+
* '''Другой шрифт'''. Этот метод используется при вёрстке документа для печати ([[PDF]]) и с трудом может использоваться в форумном общении или веб-движках редактирования текста. Однако он один из самых изящных, поскольку при удачном подборе шрифтов даже обилие терминов, выделенных таким образом, не пестрит в глазах. Этот метод можно сочетать с написанием всеми большими буквами, если в качестве особого шрифта используется шрифт фиксированной высоты, несколько большей, чем высота маленькой буквы (но меньше, чем высота большой буквы).
 +
* '''Кавычки'''. Этот метод не применяется в иностранных текстах, но в русском подходит для названий заклинаний и некоторых других наименований.
 +
* '''Выстраивание предложения так, чтобы избежать неоднозначности''' — точно так же, как с многозначными словами вроде «ключ» («открыл дверь ключом» — «из земли забил ключ»).
  
В [[старая школа|играх старой школы]] зачастую игромеханические термины употреблялись в художественных конструкциях, например: «Из шкуры булетты дварфы могут выковать щит +1».
+
В [[старая школа|играх старой школы]] зачастую игромеханические термины употрбляются в художественных конструкциях, например: «Из шкуры булетты дварфы могут выковать щит +1».
  
 
== Влияние на сюжеты и атмосферу ==
 
== Влияние на сюжеты и атмосферу ==
 
{{см|Система имеет значение}}
 
{{см|Система имеет значение}}
 +
Термины помогают подчеркнуть, какие аспекты игры важны для системы и какой характер они имеют. Названия терминов помогают донести это быстрее, чем текст правил, который нужно ещё прочитать и осмыслить.
 +
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== Перевод и употребление иноязычных терминов ==
 +
Термины — один из сложных вопросов при [[перевод]]е игры. Лаконичное наименование из другого языка требуется отразить кратко, ёмко, пригодно для тех же конструкций и с сохранением нюансов смысла. Это непростая задача даже для профессионального переводчика, а ролевые игры, как правило, переводятся любителями. Многие игры имеют ход без полного и даже частичного перевода.
 +
 +
По этой причине многие термины употребляются в виде кальки или буквального перевода с иностранного языка. Часто нет единого мнения о том, как термин следует называть в русскоязычном кругу. Например, [[attack of opportunity]] ([[атака]] в [[D&D]] против подставившегося противника) может называться АОО (аббревиатура), оппорта (адаптация), атака по возможности (буквальный перевод), спровоцированная атака. Слова со сложным произношением могут записываться или проговариваться многими способами, включая ошибочные: knowledge (знание) — кноуледж (в английском K перед N не читается). Для знатоков системы может не составить сложности соотнести все эти варианты, однако когда требуется ясность — то приводится оригинальная запись.
 +
 +
В отличие от обсуждений, в полных переводах книг и игр обычно используется [[единая терминология]]. Термины из популярных переводов могут стать [[наиболее распространённый термин|наиболее распространёнными]], особенно если они удачно подобраны. Тем не менее, сложно угодить всем, а для некоторых терминов идеального перевода просто не существует. Поэтому зачастую возникают [[споры]] о превосходстве той или иной терминологии, призывы как использовать уже устоявшиеся, пусть и кривоватые варианты, так и призывы сделать первый шаг на пути установления лучшей терминологии. Однако некоторые термины переносятся в русский так легко, что споров о них никогда не возникает: например, attack — атака, class — [[класс]], character — персонаж.
 +
 +
== Совпадение игромеханического и внутримирового термина ==
 +
Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается [[сеттинговая специфика]] — особенно если она называется особым, не бытовым словом. Часто такими терминами становятся названия классов, заклинаний, монстров, если они употребляются и в технической информации, и в художественном тексте. Даже если в отдельных [[регион]]ах сущность называют другими словами, название термина является внутримировым именованием по умолчанию, а также всегда употребляется в техническом тексте для ясности.
 +
 +
<!--
 +
Надо проверить эту информацию. --EvilCat
 +
Например, названия [[динозавр]]ов в [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] фигурируют во многих расписках: [[животные-спутники]] [[друид]]а и [[рейнджер]]а, {{нет статьи|[[трансформация|см.]]|Wild Shape|трансформция друида}}, [[заклинания призыва]]… Однако основанные на греческом названия динозавров подходят не для всех миров, и для [[Эберрон]]а даны специальные названия тех же видов: [[дейноних]] — {{оригинал|кроворван|fleshraker}}, и другие.
 +
-->
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 +
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Игромеханика]]
 +
[[Категория:Терминология|*]]

Текущая версия на 10:37, 19 марта 2021

Игромеханический термин — специальное обозначение, использующееся в механике определённой системы — в отличие от внутриимирового термина, использующегося в художественном тексте, и термина ролевого сообщества, использующегося для сравнения разных систем.

Использование специальной терминологии в правилах служит двум целям: единству толкования буквы правил и созданию настроения игры через ключевые слова.

Примеры игромеханических терминов:


Выделение в тексте[править]

Как правило, термины должны выделяться в тексте правил и обсуждениях системы, чтобы было ясно: речь не о художественном понятии, а о конкретном, как его определили авторы. Есть несколько методов такого выделения:

  • Подбор редкого слова или специфического словосочетания, которое не встретишь в художественном тексте. Например, так поступают White Wolf, выбирая наименования терминов из староанглийских слов, латыни и оккультных традиций. Когда термин касается бросков кубиков или других игровых аксессуаров, этот эффект возникает сам собой, потому что редко когда в мире игры идёт речь о тех же предметах.
  • Написание всех слов с большой буквы. Это более характерно для английского языка, где написание слов в середине предложения с заглавных букв встречается чаще[1]. Однако и в английском рекомендуется не злоупотреблять этим методом и выбрать другое выделение, если в тексте часто ожидаются многословные термины рядом[2]. Написание с большой буквы нередко проникает в русский текст при переводе, не всегда благодаря взвешенному решению.
  • Написание первого слова с большой буквы. Грамматически это правильно для некоторых топонимов[3], названий организаций и политических наименований, а в технических текстах в последнее время употребляется и для выделения терминов. Этот метод не даёт такое число больших букв, как предыдущий, доступен даже при самом простом форматировании текста (когда нельзя поставить курсив или изменить шрифт) и позволяет подчеркнуть особенность термина по сравнению с обычным текстом. Однако недостаток в том, что такой метод не даёт сведений о том, где заканчивается термин и начинается обычный текст. Фактически выделенным оказывается только первое слово, а более широкий охват выделения приходится достраивать на основе знакомства с терминологией.
  • Все большие буквы. Это однозначно выделяет термин из текста, но делает его очень броским. К тексту с обилием терминов это не применимо. Выделение всеми большими буквами применяется в рекламе к торговым маркам и в юридических документах к названиям организаций, чтобы показать, что регистр букв не может служить для отличия одного названия от другого.
  • Курсивное или полужирное написание. Этот метод не характерен для английского, однако является одним из основных в русскоязычных текстах — кроме дискуссий в интернете, где бывает неудобно или даже невозможно добавить форматирование. Однако он не подходит для текстов, где термины употребляются часто, так как частый курсив или полужирность заставляют текст пестрить.
  • Другой шрифт. Этот метод используется при вёрстке документа для печати (PDF) и с трудом может использоваться в форумном общении или веб-движках редактирования текста. Однако он один из самых изящных, поскольку при удачном подборе шрифтов даже обилие терминов, выделенных таким образом, не пестрит в глазах. Этот метод можно сочетать с написанием всеми большими буквами, если в качестве особого шрифта используется шрифт фиксированной высоты, несколько большей, чем высота маленькой буквы (но меньше, чем высота большой буквы).
  • Кавычки. Этот метод не применяется в иностранных текстах, но в русском подходит для названий заклинаний и некоторых других наименований.
  • Выстраивание предложения так, чтобы избежать неоднозначности — точно так же, как с многозначными словами вроде «ключ» («открыл дверь ключом» — «из земли забил ключ»).

В играх старой школы зачастую игромеханические термины употрбляются в художественных конструкциях, например: «Из шкуры булетты дварфы могут выковать щит +1».

Влияние на сюжеты и атмосферу[править]

См. также: Система имеет значение.

Термины помогают подчеркнуть, какие аспекты игры важны для системы и какой характер они имеют. Названия терминов помогают донести это быстрее, чем текст правил, который нужно ещё прочитать и осмыслить.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Перевод и употребление иноязычных терминов[править]

Термины — один из сложных вопросов при переводе игры. Лаконичное наименование из другого языка требуется отразить кратко, ёмко, пригодно для тех же конструкций и с сохранением нюансов смысла. Это непростая задача даже для профессионального переводчика, а ролевые игры, как правило, переводятся любителями. Многие игры имеют ход без полного и даже частичного перевода.

По этой причине многие термины употребляются в виде кальки или буквального перевода с иностранного языка. Часто нет единого мнения о том, как термин следует называть в русскоязычном кругу. Например, attack of opportunity (атака в D&D против подставившегося противника) может называться АОО (аббревиатура), оппорта (адаптация), атака по возможности (буквальный перевод), спровоцированная атака. Слова со сложным произношением могут записываться или проговариваться многими способами, включая ошибочные: knowledge (знание) — кноуледж (в английском K перед N не читается). Для знатоков системы может не составить сложности соотнести все эти варианты, однако когда требуется ясность — то приводится оригинальная запись.

В отличие от обсуждений, в полных переводах книг и игр обычно используется единая терминология. Термины из популярных переводов могут стать наиболее распространёнными, особенно если они удачно подобраны. Тем не менее, сложно угодить всем, а для некоторых терминов идеального перевода просто не существует. Поэтому зачастую возникают споры о превосходстве той или иной терминологии, призывы как использовать уже устоявшиеся, пусть и кривоватые варианты, так и призывы сделать первый шаг на пути установления лучшей терминологии. Однако некоторые термины переносятся в русский так легко, что споров о них никогда не возникает: например, attack — атака, class — класс, character — персонаж.

Совпадение игромеханического и внутримирового термина[править]

Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается сеттинговая специфика — особенно если она называется особым, не бытовым словом. Часто такими терминами становятся названия классов, заклинаний, монстров, если они употребляются и в технической информации, и в художественном тексте. Даже если в отдельных регионах сущность называют другими словами, название термина является внутримировым именованием по умолчанию, а также всегда употребляется в техническом тексте для ясности.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания[править]

  1. Например, названия произведений вместо кавычек выделяются заглавными буквами в начале всех слов кроме служебных и, по возможности, курсивом. Многие названия должностей, от президента до официанта, пишутся с большой буквы, когда имеется в виду служебная фигура, а не человек, выполняющий сейчас её функции.
  2. Например, за это критикуют правила Универсалиса.
  3. Часть топонима (географического названия), обозначающая настоящий тип объекта — река, озеро, улица — пишется с маленькой буквы, а остальное — с большой. Например, Чёрное море, улица Ленина.