Rust Monster — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(две картинки)
(ближе к идеалу)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Rustmons.gif|thumb|right|Ржавильщик из [[Monstrous Manual]] под [[AD&D]]. В других редакциях он менее насекомоподобен]]'''Rust monster''', он же ржавильщик или ржавоед — один из типовых [[монстр]]ов [[D&D]], концепция которого после перебралась в иные [[фэнтези]]-миры, даже не связанные с этой системой. Ржавильщик — одно из первых чудовищ, созданных специально для D&D (точнее, даже [[Chainmail]]) лично [[Гайгэкс]]ом, и не имеющее при этом литературного или мифологического прототипа. Согласно рассказываемой самим Гайгэксом истории, идея ржавоеда пришла к нему, когда он купил набор дешёвых пластиковых фигурок из Гонконга для использования в качестве [[миниатюра|миниатюр]] в игре, и думал над тем, какое чудовище может изображать каждая из них. Среди фигурок затесалась одна, похожая на омара с пропеллером на хвосте. Подобрать под неё какое-либо мифологическое чудовище было затруднительно, и Гайгэкс решил сделать из него новое чудовище, способное лишать [[персонаж]]ей с трудом добытой [[экипировка|экипировки]].
+
<div style="float:right"><tabber>
 +
5e = [[Файл:Wallpaper Rust Monster.jpg|250px|Ржавильщик в [[D&D 5]]]]|-|
 +
4e = [[Файл:Rust Monster 123.jpg|250px|Ржавильщик в [[D&D 4]]]]|-|
 +
3e = [[Файл:Rust_Monster_DnD_35_MM.jpg|250px|Ржавильщик в [[D&D 3.x]].]]|-|
 +
2e = [[Файл:Rustmons.gif|250px|Ржавильщик из [[Monstrous Manual]] под [[AD&D2]]. В других редакциях он менее насекомоподобен]]
 +
</tabber></div>
 +
 
 +
'''Rust monster''', он же ржавильщик или ржавоед — один из типовых [[монстр]]ов [[D&D]], концепция которого после перебралась в иные [[фэнтези]]-миры, даже не связанные с этой системой. Ржавильщик — одно из первых чудовищ, созданных специально для D&D (точнее, даже [[Chainmail]]) лично [[Гайгэкс]]ом, и не имеющее при этом литературного или мифологического прототипа. Согласно рассказываемой самим Гайгэксом истории, идея ржавоеда пришла к нему, когда он купил набор дешёвых пластиковых фигурок из Гонконга для использования в качестве [[миниатюра|миниатюр]] в игре, и думал над тем, какое чудовище может изображать каждая из них. Среди фигурок затесалась одна, похожая на омара с пропеллером на хвосте. Подобрать под неё какое-либо мифологическое чудовище было затруднительно, и Гайгэкс решил сделать из него новое чудовище, способное лишать [[персонаж]]ей с трудом добытой [[экипировка|экипировки]].
  
 
== Внешний вид ==
 
== Внешний вид ==
Строка 11: Строка 18:
 
В [[D&D 3.0]] ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со [[спасбросок|спасброском]]). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в [[раунд]] (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов).
 
В [[D&D 3.0]] ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со [[спасбросок|спасброском]]). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в [[раунд]] (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов).
  
Наконец, в [[D&D 4]] ржавильщики превратились в более агрессивных монстров — атака укусом стала их основным (и весьма болезненным) оружием, и предметы стали распадаться в прах только от их укусов. Также у ржавильщиков впервые появилась способность к накоплению [[сокровище|сокровищ]] — хотя они и неразумны, [[резидуум]] (универсальный магический компонент) от сожранных ими магических предметов накапливается в их желудках, так что может быть использован для [[ритуал]]ов и создания новых магических вещей, если монстра распотрошить. Ржавоеды D&D 4 вновь прибавили в скорости — они бегают вдвое быстрее человека.
+
В [[D&D 4]] ржавильщики превратились в более агрессивных монстров — атака укусом стала их основным (и весьма болезненным) оружием, и предметы стали распадаться в прах только от их укусов. Также у ржавильщиков впервые появилась способность к накоплению [[сокровище|сокровищ]] — хотя они и неразумны, [[резидуум]] (универсальный магический компонент) от сожранных ими магических предметов накапливается в их желудках, так что может быть использован для [[ритуал]]ов и создания новых магических вещей, если монстра распотрошить. Ржавоеды D&D 4 вновь прибавили в скорости — они бегают вдвое быстрее человека.
 +
 
 +
В [[D&D 5]] ржавильщики несколько убавили в скорости, хотя всё ещё превосходят в быстроте бега человека или [[эльф]]а без бонусов к скорости. Укусы ржавильщиков пятой [[редакция|редакции]] достаточно ощутимы (сравнимы по силе с ударом меча), а металлическое оружие, которым бьют ржавоеда, ухудшается без спасброска. Тем не менее, в общей силе ржавильщик скорее упал (в частности, потому что спасбросок на уклонение от его атак усами был сделан весьма лёгким).
  
 
== Применение в модулях и роль в разных сеттингах ==
 
== Применение в модулях и роль в разных сеттингах ==
Строка 20: Строка 29:
  
 
В большинстве D&D-шных сеттингов роль ржавильщиков невелика, хотя они могут являться [[антураж]]ными монстрами. В [[Planescape]], к примеру, ржавильщики упомянуты в описании плана [[Ахерон]], где они водятся во множестве, истачивая внутренности многих кубов (и сказано про гигантские их разновидности). Мимоходом приводится [[внутриигровая сущность|внутриигровая]] легенда о том, что ржавильщики когда-нибудь сожрут весь металл на [[план]]е и это изменит свойства [[Мультивселенная|Мультивселенной]], но в дальнейшем эта тема не развита.
 
В большинстве D&D-шных сеттингов роль ржавильщиков невелика, хотя они могут являться [[антураж]]ными монстрами. В [[Planescape]], к примеру, ржавильщики упомянуты в описании плана [[Ахерон]], где они водятся во множестве, истачивая внутренности многих кубов (и сказано про гигантские их разновидности). Мимоходом приводится [[внутриигровая сущность|внутриигровая]] легенда о том, что ржавильщики когда-нибудь сожрут весь металл на [[план]]е и это изменит свойства [[Мультивселенная|Мультивселенной]], но в дальнейшем эта тема не развита.
 +
 +
В том же сеттинге описан связанный с ржавильщиками монстр — ржавый [[дракон]] (Rust Dragon), существо, в которое превращается ржавильщик с возрастом на Ахероне. Ржавые драконы выводятся из окуклившихся ржавильщиков. В [[модуль|модуле]] «Сколько ржавых драконов надо, чтобы добраться до центра куба?» из [[Приключения из Planes of Law|Planes of Law]], ржавая драконица становится главным оружием противников партии; ржавые драконы также действуют в модуле «Конец времён» оттуда же.
  
 
== [[Заколдованная страна]] ==
 
== [[Заколдованная страна]] ==

Текущая версия на 15:05, 19 мая 2016

Ржавильщик в D&D 5

Ржавильщик в D&D 4

Ржавильщик в D&D 3.x.

Ржавильщик из Monstrous Manual под AD&D2. В других редакциях он менее насекомоподобен

Rust monster, он же ржавильщик или ржавоед — один из типовых монстров D&D, концепция которого после перебралась в иные фэнтези-миры, даже не связанные с этой системой. Ржавильщик — одно из первых чудовищ, созданных специально для D&D (точнее, даже Chainmail) лично Гайгэксом, и не имеющее при этом литературного или мифологического прототипа. Согласно рассказываемой самим Гайгэксом истории, идея ржавоеда пришла к нему, когда он купил набор дешёвых пластиковых фигурок из Гонконга для использования в качестве миниатюр в игре, и думал над тем, какое чудовище может изображать каждая из них. Среди фигурок затесалась одна, похожая на омара с пропеллером на хвосте. Подобрать под неё какое-либо мифологическое чудовище было затруднительно, и Гайгэкс решил сделать из него новое чудовище, способное лишать персонажей с трудом добытой экипировки.

Внешний вид[править]

Предположительно, именно такая миниатюра послужила начальным толчком для создания ржавильщика
Во всех редакциях ржавильщики описываются как рыжие (цвета ржавчины) насекомоподобные существа, размером с крупную собаку и больше, с длинным хвостом и парой усов на голове. В отличие от насекомых, у них, однако, четыре ноги. Тело ржавильщика покрыто панцирем, который иногда описывается как хитиновый, иногда как костяной.

Способности в разных редакциях D&D[править]

Основной угрозой ржавильшика во всех редакциях D&D является способность уничтожать металлические предметы, обращая их в ржавый прах прикосновением своих усов. Атаки по телу ржавильщика металлическим оружием тоже не лучшая идея, ибо имеют шансы закончиться тем же. Сам по себе ржавоед обычно описывается как неразумный и неагрессивный монстр, обитающий под землёй (когда дело дошло до описания образа жизни столь странных созданий, было сказано, что они питаются металлическими рудами). Тем не менее, ржавильщики страшно опасны для искателей приключений, использующих металлические предметы или броню, ибо почуяв аромат любимого лакомства (если и не приправленного машинным маслицем, то уж точно более чистого, чем в рудах) ржавильщики сбегаются, чтобы начать пиршенство под стон персонажей — ещё бы, у них отбирают вторую по ценности (после экспы) вещь, нажитую непосильным трудом экипировку!

В первоначальном варианте сеттинга Greyhawk ржавильщики разрушали только железо и его сплавы, и избежать этого было трудно, ибо ржавильщик бегал примерно вчетверо быстрее человека. Вышедший в AD&D вариант описывался как разрушающий любой металл, однако предпочитающий железо; также в новом виде ржавильщик ещё прибавил в скорости и стал бегать вшестеро быстрее среднего человека. В описании монстра было сказано, что у ржавоедов очень слабое зрение, но отличный нюх на металлы. Магические предметы в этой редакции имеют некоторый (хотя и слабый) шанс избежать рассыпания в пыль.

В D&D 3.0 ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со спасброском). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в раунд (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов).

В D&D 4 ржавильщики превратились в более агрессивных монстров — атака укусом стала их основным (и весьма болезненным) оружием, и предметы стали распадаться в прах только от их укусов. Также у ржавильщиков впервые появилась способность к накоплению сокровищ — хотя они и неразумны, резидуум (универсальный магический компонент) от сожранных ими магических предметов накапливается в их желудках, так что может быть использован для ритуалов и создания новых магических вещей, если монстра распотрошить. Ржавоеды D&D 4 вновь прибавили в скорости — они бегают вдвое быстрее человека.

В D&D 5 ржавильщики несколько убавили в скорости, хотя всё ещё превосходят в быстроте бега человека или эльфа без бонусов к скорости. Укусы ржавильщиков пятой редакции достаточно ощутимы (сравнимы по силе с ударом меча), а металлическое оружие, которым бьют ржавоеда, ухудшается без спасброска. Тем не менее, в общей силе ржавильщик скорее упал (в частности, потому что спасбросок на уклонение от его атак усами был сделан весьма лёгким).

Применение в модулях и роль в разных сеттингах[править]

Из-за своих способностей, ржавильщики до 4-й редакции D&D чаще выступали в роли элементов сцен-головоломок или угроз, устраняемых в основном небоевыми способами. Типичная сцена с ржавильщиком — скорее его погоня за партийным воином (который вынужден бросать за собой металлические предметы, чтобы задержать монстра), чем боёвка. Боевые столкновения с ржавильщиками же тяготели к стилю D&D 4 (с комбинированием боевых и небоевых угроз). Естественно, что опасность ржавильщиков резко возрастает при наличии рядом с ними иных монстров, пользующихся своими когтями и зубами или неметаллическим оружием (например, каменным как троглодиты).

В «Book of Challenges» под D&D 3.0 ржавильщики используются в энкаунтере Troll and Pets, в примечаниях к которому даются инструкции по комбинированию сильных сторон монстров. Более опасным, но отчасти издевательским вызовом формально низкого EL является комбинирование ржавоедов с монстром, имеющим сокращение повреждений, пробиваемое металлом — например, оборотнем или големом.

В большинстве D&D-шных сеттингов роль ржавильщиков невелика, хотя они могут являться антуражными монстрами. В Planescape, к примеру, ржавильщики упомянуты в описании плана Ахерон, где они водятся во множестве, истачивая внутренности многих кубов (и сказано про гигантские их разновидности). Мимоходом приводится внутриигровая легенда о том, что ржавильщики когда-нибудь сожрут весь металл на плане и это изменит свойства Мультивселенной, но в дальнейшем эта тема не развита.

В том же сеттинге описан связанный с ржавильщиками монстр — ржавый дракон (Rust Dragon), существо, в которое превращается ржавильщик с возрастом на Ахероне. Ржавые драконы выводятся из окуклившихся ржавильщиков. В модуле «Сколько ржавых драконов надо, чтобы добраться до центра куба?» из Planes of Law, ржавая драконица становится главным оружием противников партии; ржавые драконы также действуют в модуле «Конец времён» оттуда же.

Заколдованная страна[править]

В «Заколдованной стране» ржавильщиком называлось существо, на карточке опасности изображённое как человек (или по крайней мере гуманоид) с огромными зубами. Согласно его описанию, от него можно было откупиться, дав ему какой-нибудь железный предмет.