Псайкер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (вн. ссылка)
(Псайкеры в системах по Warhammer 40000)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 49: Строка 49:
 
=== Непсайкерские расы ===
 
=== Непсайкерские расы ===
 
Некоторые расы отличаются полным отсутствием псайкерских способностей. В их числе, в частности, [[тау]] (отсутствие аналогов навигаторов существенно ограничивает их возможности к дальнему полёту в космосе). [[Некроны]] (как и, судя по всему, [[некронтир]], из которых они были созданы) не имеют псайкерских способностей и всеми силами борются с варп-чувствительными существами (считается, что ген парии человечества — последствия давней разработки некрон).
 
Некоторые расы отличаются полным отсутствием псайкерских способностей. В их числе, в частности, [[тау]] (отсутствие аналогов навигаторов существенно ограничивает их возможности к дальнему полёту в космосе). [[Некроны]] (как и, судя по всему, [[некронтир]], из которых они были созданы) не имеют псайкерских способностей и всеми силами борются с варп-чувствительными существами (считается, что ген парии человечества — последствия давней разработки некрон).
 +
 +
== Псайкеры в системах по Warhammer 40000 ==
 +
В [[система]]х [[Warhammer 40K Roleplay]] реализовывались несколько вариантов псайкерства.
 +
* В первой [[редакция|редакции]] [[Dark Heresy]] псайкеры (одна из базовых [[класс|карьер]]) осуществляли проверки за счёт [[дайспул]]а, соответствующего пси-рейтингу (от 1 до 6). Сумма выпавших значений плюс модификатор силы воли псайкера давали число, которое должно было превзойти сложность желаемой силы. Хотя бы одна 9-ка на [[d10]] означала, что псайкер не до конца контролирует свои силы, вызывая побочный эффект — психический феномен, кидаемый по специальной таблице. В четверти случаев феномен оказывался более опасным, оборачиваясь опасностями Варпа (Perils of Warp), кидаемыми по отдельной таблице. В числе возможных опасностей была, например, мгновенная смерть псайкера или превращение в [[демонхост]]а. Система с 9-ками означала, что психические феномены могли сопровождать как удачную, так и неудачную силу, причём чем псайкер сильнее и пытается применять более мощные силы, тем чаще выпадают 9-ки.
 +
 +
Подобная система, однако, оказалась в целом громоздкой и довольно неудобной в деле. Ощущение усиливалось некоторыми неудачными эффектами — например, многие психические феномены позволяли [[спасбросок]] от силы воли на полное или частичное избегание последствий. Так как для псайкера эта [[характеристика]] являлась профильной, чаще страдали окружающие, из-за чего [[партия]] порой обретала парадоксальный вид: относительно нормальный псайкер и балансирующие на грани безумия, обросшие щупальцами и иными мутациями его товарищи.
 +
 +
* Более поздние системы линейки использовали иной подход. Пси-рейтинг остался характеристикой псайкера, но он не влияет на бросок, а лишь определяет мощь эффекта. Успешность применения способностей — бросок силы воли, однако перед этим псайкер совершает выбор. Он может применять свои силы тремя способами:
 +
** Сдерживаемый (fettered) вариант подразумевает, что псайкер концентрируется на подавлении последствий. Этот вариант не вызывает психических феноменов, но пси-рейтинг псайкера считается половинным.
 +
** Несдерживаемый (unfettered) вариант означает, что псайкер вкладывается в результат, а не в контроль. В этом случае дубль на броске процентника означает проявление психических феноменов, но пси-рейтинг персонажа полный.
 +
** Наконец, напряжённый (push) вариант означает, что псайкер пытается «прыгнуть выше головы» и выкладывается без остатка, забыв про всякий контроль. Это даёт бонус к пси-уровню при расчёте эффекта — для стартового персонажа это может означать удвоение силы — но при этом персонаж автоматически вызывает психический феномен, а на дубле ещё и получает уровень физической усталости.
 +
 +
В тестовых материалах второй редакции Dark Heresy существовал вариант, когда и псайкер, и неприкасаемый - аналог [[престиж-класс]]а, развиваемый поверх базовой карьеры, но в итоговые правила он не вошёл.
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]

Текущая версия на 06:36, 14 февраля 2014

Псайкер (psyker) — существо из сеттинга Warhammer 40000, наделённое близостью к Варпу и способное усилием воли изменять физическую реальность. Это может выражаться в чтении мыслей окружающих, телекинезе, пирокинезе и более «магических» способностях вроде телепортации, мгновенного залечивания ран и пр. Из-за того, что сознание псайкера постоянно связано с Варпом, он более заметен для обитателей этого пространства (демонов) и постоянно рискует стать точкой их прорыва в реальный мир.

Уровни силы псайкеров[править]

На этот раздел есть перенаправление: Неприкасаемые.

Империум классифицирует уровень псайкерских способностей по буквенной шкале.

  • Уровень «ро» или «пи» соответствует обычному человеку без особых способностей.
  • Уровни от «омикрон» до «каппа» соответствуют повышенному уровню способностей. Как правило люди с такими показателями не контролируют свои силы сознательно и часто не подозревают о них. Их способности проявляются только в ситуациях сильного стресса или в виде редких озарений, которые выглядят для окружающих скорее как необычайная удача, чем что-то сверхъестественное.
  • Уровни от «йота» до «эта» считаются первыми «настоящими» псайкерскими уровнями — человек с такими способностями может применять их сознательно (хотя большинству нужно предварительное обучение).
  • Уровни «зета» и «эпсилон» соответствуют высокому уровню псайкерских способностей, представляющих высокую опасность для окружающих. Псайкеры такого уровня могут сжигать людей усилием воли без особого труда, останавливать пули в полёте, переписывать чужие сознания и пр.
  • Уровни «дельта» и «гамма» проявляются крайне редко (приблизительно один раз на миллиард человек). Большинство «самородков» такого уровня оказывается не в состоянии справиться со своими способностями самостоятельно и погибает, сходит с ума или превращается в одержимых демонами существ. Тренированные псайкеры такого уровня крайне сильны.
  • Уровни «бета» и «альфа» необычайно редки и очень опасны. Считается, что человеческая психика не подготовлена к такому уровню псайкерских способностей, потому даже тренированные псайкеры подобной силы ментально нестабильны.
  • Необычайно одарённые индивидуумы порой выходят за пределы шкалы, получая совокупное название «альфа-плюс» псайкеров. Способности подобных существ фактически богоподобны — они могут включать в себя изменение орбит планет, контроль над сознанием целых народов и так далее. Авторы художественной литературы по Warhammer любят упоминать альфа-плюс псайкеров, однако большинство примеров альфа-плюс псайкеров из подобных книг соответствует более низким уровням способностей.

Помимо положительного направления шкалы, имеется и отрицательная — люди с антипсайкерскими способностями.

  • Уровни «сигма» и «тау» соответствуют людям, нечувствительным к флуктуациям Варпа того уровня, которые воспринимаются обычными людьми.
  • Уровни от «ипсилон» до «пси» соответствуют людям, применение способностей псайкера на которых требует повышенных усилий со стороны применяющего.
  • Омега-уровень соответствует так называемым неприкасаемым (untouchables), настолько сильно отдалённым от Варпа людям, что они создают зону варп-неактивности вокруг себя. Обычные люди ощущают «неправильность» подобного инстинктивно и часто испытывают иррациональный страх или неприязнь к обладателям омега-уровня (отсюда и название). Для псайкера нахождение рядом с «омегой» физически болезненно. Большинство псайкерских сил не действует вокруг неприкасаемых, а сами они не обнаруживаются варп-средствами.
  • Омега-минус уровень соответствует носителям так называемого гена парии, полностью исключающего связь носителя с Варпом. Подобные существа не имеют души по имперским представлениям. Империум использует их в качестве убийц храма Кулексус (Culexus Temple) и Сестёр безмолвия (Sisters of Silence) Адептус Астра Телепатика.

Псайкеры различных рас[править]

Псайкеры в Империуме[править]

На этот раздел есть перенаправление: Астропат.

Первое появление зафиксированных псайкеров относится ещё к Тёмной эпохе технологии. Считается, что псайкеры представляют собой новую ступень эволюции человечества. Политика относительно псайкеров неоднократно менялась за историю Империума и отношение к подобным людям существенно разнится в различных организациях и религиозных течениях. Тем не менее, само существование Империума строится на псайкерах (как единственном способе межзвёздной связи), а Император демонстрировал высочайшие псайкерские способности (впрочем, причисление его к человеческим псайкерам как минимум спорно и считается богохульственным многими ветвями имперской веры). Две всеимперские организации — Адептус Астра Телепатика и Адептус Астрономика — существуют ради использования псайкерского потенциала.

Типы и статусы[править]

Одной из основных обязанностей любого планетарного правительства в составе Империума является выявление и контроль над псайкерами. Чёрные корабли Инквизиции (Black Ships of Inquisition) собирают выявленных псайкеров с различных планет для доставки на Терру. Надо отметить, что сами по себе Чёрные корабли пользуются весьма жуткой славой, однако последствия пребывания выявленного псайкера без обучения могут быть ещё более опасны.

Псайкеры, не желающие попасть на Чёрный корабль или иначе желающие избежать имперского контроля называются беглыми (rogue psykers) и являются одной из основных угроз Империуму. Специальные силы Экклезиархии (охотники на ведьм) и Инквизиции (Ордо Маллеус) занимаются охотой на них. В целом отношение по Империуму к беглым псайкерам схоже с отношением средневековых крестьян к колдунам.

Псайкеры, попавшие на Чёрный корабль (и пережившие транспортировку) сортируются в соответствии со своим потенциалом. Дальнейшая судьба их может складываться различным образом:

  • Астропаты (astropath, сокращение от astro-telepath, то есть астро-телепаты) — псайкеры, отобранные для обеспечения связи на межзвёздные расстояния. Эти псайкеры проходят длительную тренировку, завершающуюся ритуалом связывания души (soul-binding) в ходе которого, как считается, псайкер получает частицу силы самого Императора. Несмотря на тщательную подготовку финальный ритуал остаётся опасным и болезненным, а мощь психических импульсов часто калечит астропата (почти всегда выжигая его глаза и приводя к множеству иных травм). Подготовленный астропат может передавать сигналы на большое расстояние (один или в составе группы — астропатического хора). Скорость распространения сигналов много выше скорости света, однако конечна. Несмотря на неизбежное искажение сообщений (передаются образы, а не чистый текст) данная связь — лучшее средство межзвёздных коммуникаций Империума.
  • Жертвы (sacrifices) — псайкеры, предназначенные для поддержания Астрономикона, психического маяка на Терре, обеспечивающего возможность межзёздной навигации. Подобные псайкеры постепенно «выгорают» в ходе своей работы — поддержание Астрономикона требует примерно тысячи мощных псайкеров ежедневно.
  • Санкционированные псайкеры (sanctioned psykers) — псайкеры, сочтённые достаточно стабильными, чтобы использовать свои силы в человеческом обществе после обучения в Схоластике Псайкана (Scholastia Psykana). Такие псайкеры служат в войсках (Имперской гвардии), сопровождают инквизиторов, могут продавать свои услуги богатым людям и знатным родам, и так далее. Наиболее сильные из таких псайкеров называются псайкерами примарис (prymaris psyker). Псайкерами также является немалая часть инквизиторов.
  • Молодые перспективные псайкеры могут быть направлены в распоряжение орденов космодесанта для превращения в библиариев.

Внеимперские псайкеры человечества[править]

Силы Хаоса активно используют псайкеров (в силу их связи с Варпом). В частности, беглый псайкер — один из архетипов персонажа в игре Black Crusade. Также в рядах космодесанта Хаоса немало колдунов (имеющих псайкерские способности), так как сторону отступников принял легион Тысячи сынов, отличительной особенностью которого были почти поголовные способности псайкеров. Стоит отметить, однако, что риск одержимости или утраты контроля над своим даром для такого псайкера по-прежнему весьма велик.

Эльдары[править]

Тёмные эльдары уничтожили своих псайкеров (и более не имеют псайкерского потенциала), в то время как у эльдар искуственных миров псайкеры являются основой общества. Певцы кости (bonesingers) — техники и скульпторы расы эльдар, работающие с призрачной костью (wraithbone), основным строительным материалом этого народа — используют психоактивность кости. Провидцы (farseer) эльдар — сильнейшие предсказатели галактики, и именно они определяют курс действий кораблей-миров. Также псайкеры эльдар активно участвуют в боях, сочетая путь провидца с воинскими путями.

Тираниды[править]

Тиранидские флоты-ульи используют телепатию для контроля над отдельными существами, составляющими высаживаемые на поверхность орды (или сопровождающими корабли-матки в космосе). «Старшие» (так называемые синаптические) существа служат «ретрансляторами» воли разума улья для многочисленных мелких (лишённые контроля, они представляют собой немногим более, чем просто животных, пусть и выведенных как эффективное биологическое оружие). Большая часть «командных» тиранидских существ — мощные псайкеры, а само присутствие тиранидского роя создаёт столь мощную тень в Варпе, что блокирует астропатические сообщения. Кроме телепатических способностей весьма небольшое число разновидностей тиранидов применяет псайкерские силы — в первую очередь это зоантропы, созданные на основе генов эльдар, а также тираны ульев (hive tyrant).

Орки[править]

Орки все являются псайкерами, хотя и не подозревают об этом. Псайкерские способности большого количества орков создают психическое поле, известное как Waaagh!, в числе проявлений которого — то, что оружие орков, в руках людей являющееся бесполезным хламом, может стрелять, а оркская техника, выкрашенная в красный, ездит быстрее, потому что орки уверены, что так и должно быть («Red wun gouz fasta!»). У орков есть и «специализированные» псайкеры, называемые Weirdboyz, чьи способности работают по принципу психических губок, накапливающих психическую энергию других орков, разряжаемую в виде разрушительных псионических сил. Вирдбои чувствуют дискомфорт, находясь рядом с другими орками, и их способности часто представляют опасность для них самих и окружающих орков, поэтому вирдбои большую часть времени ведут уединённую жизнь под строгой охраной. Надо отметить, что сами подобные орки-псайкеры не обладают особым контролем над своим даром — в варгейме-первоисточнике игрок за орков кидает дайс каждый ход и орк-псайкер получает случайную психическую силу, которую может применять или не применять в этот раунд.

Непсайкерские расы[править]

Некоторые расы отличаются полным отсутствием псайкерских способностей. В их числе, в частности, тау (отсутствие аналогов навигаторов существенно ограничивает их возможности к дальнему полёту в космосе). Некроны (как и, судя по всему, некронтир, из которых они были созданы) не имеют псайкерских способностей и всеми силами борются с варп-чувствительными существами (считается, что ген парии человечества — последствия давней разработки некрон).

Псайкеры в системах по Warhammer 40000[править]

В системах Warhammer 40K Roleplay реализовывались несколько вариантов псайкерства.

  • В первой редакции Dark Heresy псайкеры (одна из базовых карьер) осуществляли проверки за счёт дайспула, соответствующего пси-рейтингу (от 1 до 6). Сумма выпавших значений плюс модификатор силы воли псайкера давали число, которое должно было превзойти сложность желаемой силы. Хотя бы одна 9-ка на d10 означала, что псайкер не до конца контролирует свои силы, вызывая побочный эффект — психический феномен, кидаемый по специальной таблице. В четверти случаев феномен оказывался более опасным, оборачиваясь опасностями Варпа (Perils of Warp), кидаемыми по отдельной таблице. В числе возможных опасностей была, например, мгновенная смерть псайкера или превращение в демонхоста. Система с 9-ками означала, что психические феномены могли сопровождать как удачную, так и неудачную силу, причём чем псайкер сильнее и пытается применять более мощные силы, тем чаще выпадают 9-ки.

Подобная система, однако, оказалась в целом громоздкой и довольно неудобной в деле. Ощущение усиливалось некоторыми неудачными эффектами — например, многие психические феномены позволяли спасбросок от силы воли на полное или частичное избегание последствий. Так как для псайкера эта характеристика являлась профильной, чаще страдали окружающие, из-за чего партия порой обретала парадоксальный вид: относительно нормальный псайкер и балансирующие на грани безумия, обросшие щупальцами и иными мутациями его товарищи.

  • Более поздние системы линейки использовали иной подход. Пси-рейтинг остался характеристикой псайкера, но он не влияет на бросок, а лишь определяет мощь эффекта. Успешность применения способностей — бросок силы воли, однако перед этим псайкер совершает выбор. Он может применять свои силы тремя способами:
    • Сдерживаемый (fettered) вариант подразумевает, что псайкер концентрируется на подавлении последствий. Этот вариант не вызывает психических феноменов, но пси-рейтинг псайкера считается половинным.
    • Несдерживаемый (unfettered) вариант означает, что псайкер вкладывается в результат, а не в контроль. В этом случае дубль на броске процентника означает проявление психических феноменов, но пси-рейтинг персонажа полный.
    • Наконец, напряжённый (push) вариант означает, что псайкер пытается «прыгнуть выше головы» и выкладывается без остатка, забыв про всякий контроль. Это даёт бонус к пси-уровню при расчёте эффекта — для стартового персонажа это может означать удвоение силы — но при этом персонаж автоматически вызывает психический феномен, а на дубле ещё и получает уровень физической усталости.

В тестовых материалах второй редакции Dark Heresy существовал вариант, когда и псайкер, и неприкасаемый - аналог престиж-класса, развиваемый поверх базовой карьеры, но в итоговые правила он не вошёл.