Points of Light — различия между версиями
(Начало.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые миры]] | ||
+ | [[Категория:Dungeons & Dragons 4]] |
Текущая версия на 22:27, 23 февраля 2015
Points of Light (островки света) — базовый сеттинг D&D 4. В DMG четвёртой редакции вошло только описание Нентирской долины (Nentir Vale) — региона, рекомендованного для старта (и в котором происходит действие вводного приключения из руководства ведущего), а также многочисленные обрывочные упоминания разных мест мира, включенные в текст правил. Название «островки света» (или, более полно, «островки света посреди темноты мира») не является официальным названием сеттинга — в источниках мир нигде не называется прямо, и в игре, что естественно, называется жителями просто «мир» (или «природный мир», если магам надо подчеркнуть его отличие от иных планов). Описание мира построено так, чтобы его элементы могли быть включены почти в любой типовой фентезийный мир, включая официальные сеттинги D&D.
Подобный принцип описания выбран авторами намеренно — ключевым моментом для сеттинга является не география, а подход. Важные для мира факты включают следующее:
- Мир малоизучен и включает большое количество «белых пятен».
- Островки цивилизации сравнительно хрупки и невелики на фоне просторов мира.
- Следы древних цивилизаций (не обязательно человеческих или существ традиционных разумных видов) многочисленны, так что выбравшись за пределы обжитых земель персонажи легко могут столкнуться с ними.
- Опасные монстры обитают в большом количестве за пределами очагов цивилизации и регулярно угрожают им.