Модульность/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, дополнение, оформление)
(Примеры)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 6: Строка 6:
 
Примеры систем и дополнений к ним:
 
Примеры систем и дополнений к ним:
 
* '''[[Новый Мир Тьмы]]''': [[Werewolf: The Forsaken (книга)|Werewolf: The Forsaken]] (вервольфы), [[Changeling: The Lost (книга)|Changeling: The Lost]] (подмешыши фэйри).
 
* '''[[Новый Мир Тьмы]]''': [[Werewolf: The Forsaken (книга)|Werewolf: The Forsaken]] (вервольфы), [[Changeling: The Lost (книга)|Changeling: The Lost]] (подмешыши фэйри).
* '''[[GURPS]]''': [[GURPS Fantasy]] ([[фэнтези]]), [[GURPS Supers]] ([[супергероика]]), [[GURPS Dungeon Fantasy]] ([[космические корабли]]).
+
* '''[[GURPS]]''': [[GURPS Fantasy]] ([[фэнтези]]), [[GURPS Supers]] ([[супергероика]]), [[GURPS Dungeon Fantasy]] ([[зачистка подземелий]]).
 
* '''[[Система d20]]''' ([[SRD]]): [[Encyclopaedia Arcane]] (варианты магии), [[Sandstorm]] ([[пустыни]]), [[Frost & Fur]] (северные народы).
 
* '''[[Система d20]]''' ([[SRD]]): [[Encyclopaedia Arcane]] (варианты магии), [[Sandstorm]] ([[пустыни]]), [[Frost & Fur]] (северные народы).
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}

Текущая версия на 14:12, 15 августа 2012

Модульность — способ организации ролевой системы, когда базовые правила дают только ядро, более ли менее универсальную основу, а приспосабливание их к разным стилям, сеттингам и персонажам оставляется на дополнения («модули»). Например, так устроен новый Мир Тьмы: базовая книга «World of Darkness» даёт игромеханику смертных и в качестве примера модуль призраков. Линейки, такие как Werewolf: The Forsaken (вервольфы), Changeling: The Lost (мотив фэйри), добавляют свои правила и особенности, отталкиваясь от ядра Мира Тьмы.

Нет чётких критериев того, какие системы с дополнениями можно назвать модульными. Как правило, учитывают универсальность и гибкость ядра, намерения разработчиков (например, авторы D&D Next заявляют систему как модульную). Также может учитываться характер дополнений: сборники классов, заклинаний и монстров могут не считаться модулями, если не модифицируют правила. Если дополнения переписывают систему, не согласуются с ней по духу или сложности правил, трудны в применении — системе также могут отказать в том, чтобы называться модульной.

Примеры[править]

Примеры систем и дополнений к ним:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.


Источник — wiki.rpgverse.ru (авторы).