Нестандартная заявка — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(про антураж как поле для тривиальной обработки нестандартных заявок) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Нестандартная заявка''' — разновидность [[заявка|заявки]], для которой в [[игромеханика|механике]] [[система|системы]] не предусмотрено отдельного явного механизма, и [[разрешение]] которой требует применения фантазии [[мастер|ведущего]] или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия [[персонаж]]ей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки [[мастер|ведущему]] (общие рекомендации и какой-то механизм как основа | + | '''Нестандартная заявка''' — разновидность [[заявка|заявки]], для которой в [[игромеханика|механике]] [[система|системы]] не предусмотрено отдельного явного механизма, и [[разрешение]] которой требует применения фантазии [[мастер|ведущего]] или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия [[персонаж]]ей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки [[мастер|ведущему]] (общие рекомендации и какой-то механизм как основа — обычно на базе [[основная механика|основной механики]] системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются [[на усмотрение мастера]]. |
− | Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем | + | Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем — один из симптомов [[CRPG-синдром]]а. |
+ | |||
+ | Самая простая обработка нестандартной заявки состоит в добавлении таких деталей системы, персонажа, сеттинга или ситуации, которые не влияют на игромеханическое разрешение сцены. Эти детали как компонента [[исследование|исследования]] в [[Большая модель|БМ]] называются [[краски|красками]], а на практике их совокупность называют [[антураж]]ем. | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 12:24, 3 мая 2012
Нестандартная заявка — разновидность заявки, для которой в механике системы не предусмотрено отдельного явного механизма, и разрешение которой требует применения фантазии ведущего или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия персонажей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки ведущему (общие рекомендации и какой-то механизм как основа — обычно на базе основной механики системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются на усмотрение мастера.
Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем — один из симптомов CRPG-синдрома.
Самая простая обработка нестандартной заявки состоит в добавлении таких деталей системы, персонажа, сеттинга или ситуации, которые не влияют на игромеханическое разрешение сцены. Эти детали как компонента исследования в БМ называются красками, а на практике их совокупность называют антуражем.