Пауэргейминг — различия между версиями
(+кат) |
|||
(не показано 5 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пауэргейминг''' или '''пауэрплей''' (англ | + | [[Файл:Zorg.jpg|thumb|300px|Пауэргейминг в исполнении Жан-Батиста Эммануэля Зорга: легкое, удобное, недетектируемое даже рентгеном, мощное, из 4 отдельных разборных модулей оружие под любую руку, для быстрых дискретных штурмов. Новое слово в огневой мощи, не говоря о возможности модификации и улучшения — а у опытного игрока таких «слов» [[Инвентарь|наберется на целую лекцию]].]] |
+ | '''Пауэргейминг''', или '''пауэрплей''' ({{англ|powergaming, powerplay}} — дословно «мощная игра») — [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно. | ||
− | В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные | + | В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[минимаксер]]стве и [[манчкин]]стве. |
− | В хорошем смысле | + | В хорошем смысле пауэргейминг — это игра сильными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, {{нет статьи|[[Эпика|см.]]|эпическое фэнтези}}, где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и [[спасение мира|спасают мир]]. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование. |
− | Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами | + | Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами и могут портить этим игру другим (большей частью из-за неопытности, а не из-за силы их персонажей как таковой). [[Вождение]] в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным для игроков, если [[мастер]] плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой при этом является перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо «убить орка, укравшего у крестьян корову» квест включает в себя «убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник»): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, но оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами. Столкнувшись с такой же субъективной сложностью поставленной задачи, как и раньше, игроки разочаровываются. |
− | == | + | == См. также == |
− | |||
* [[Оптимизаторство]] | * [[Оптимизаторство]] | ||
− | |||
− | |||
* [[God Mode]] | * [[God Mode]] | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Текущая версия на 22:50, 15 августа 2021
Пауэргейминг, или пауэрплей (англ. powergaming, powerplay — дословно «мощная игра») — стиль игры, акцентирующий внимание в основном на раскачке персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно.
В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение квестов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в минимаксерстве и манчкинстве.
В хорошем смысле пауэргейминг — это игра сильными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, эпическое фэнтезисм., где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и спасают мир. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование.
Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами и могут портить этим игру другим (большей частью из-за неопытности, а не из-за силы их персонажей как таковой). Вождение в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным для игроков, если мастер плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой при этом является перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо «убить орка, укравшего у крестьян корову» квест включает в себя «убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник»): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, но оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами. Столкнувшись с такой же субъективной сложностью поставленной задачи, как и раньше, игроки разочаровываются.